怪猎荒野和世界除了画面真不如崛起吧
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2024-11-3 04:32 编辑看了一个片手up主欲哭无泪mhwild片手评测有感而发。
就感觉崛起组好歹知道自己想做什么在做什么。世界组贪多嚼不烂,逻辑不自洽。
优化就不说了吧?崛起随便拉个现年代的电脑,30帧起步,稳60常态。世界不一定实现,荒野那更是大批gg。当然画面摆在那里,但是质感上个人觉得还不如崛起这种看得真切的来的舒服,好歹不像是眼睛散光了莫名糊(世界)。
崛起替换技随便切流派,每个武器都有多种爽点和多种玩法。不追求完美炼化,后期有各种怪的超特打,菜鸟爽完几个古龙也可以封盘不浪费时间。世界后期有…巨魔之地?
地图探索rise有大翔虫和翔虫和自由攀爬,还有狗子随叫随到(荒野的鸟不知道为啥有的时候得等好久),废寺庙地图有山爬上去找猿神,沙漠有纵深,丛林有金字塔,雪原也有山洞钻,小而精。world有,生态?古代树丛林找火龙?结晶地的傻逼断头单行路?
流程推进上,rise接任务就完了。world摸脚印摸半天漏了一个,你就可劲找吧,找不到不准你推主线,光nt主线脚印可能统共就浪费我两小时了。高清化带来的小细节(忘了啥地图哪个据点门口爬出去有探头探脑的花园鳗),但是这一切值得么?
大本营上,rise炎火村虽然小但是五脏俱全,区分明确,哪儿是商店哪儿是铁匠一目了然,跑商店和铁匠花不了30秒,去训练场也是很明确的就在大本营地图里。世界商店和铁匠隔老远,弄了很多很杂的东西,我到现在都不知道商店在哪儿(物资靠叮),而铁匠铺每次得跑老远麻烦的不行,训练场竟然是开地图去(然后其他关键地方没法地图直接传,rise可以,rise逻辑上是自洽的)。
角色上rise姐妹和sunbreak妹子都很好看
世界有?aibo…兄弟的女人确实不错…
武器上,至少盾斧rise电锯和超解流各有各的流派,到了sunbreak电锯更是轮椅(虽然我还是超解)。但是切书无敌帧给超解虫防后加了一个gp点**提升了生存能力和打起来的观赏度(自我陶醉度)。基本没有武器从rise到sunbreak变成下水道的,一般人都能玩。虽然动作性大提升和怪物性能大提升打得累但是爽。
世界后期直接盾斧变傻逼了(黑龙),听说大锤也差不多。
甚至狩猎时间限制上,崛起比世界还宽限。除非是怪异调查,全部都是五十分钟,只要苟活着迟早能磨死,而世界打黑龙只给30分钟,我已经超时无数次打不死黑龙了。唯一一次单刷黑龙是拿虫棍的第一次过主线,二十九分钟30秒…
虽然rise有百龙夜行狗屎小游戏,但是联机打着也挺乐的,而且基本上随便打打都能过。
额,但是世界更有沉浸感?在古代森林追火龙看见800m的距离确实很有沉浸感…那种在大自然面前的无力感。
但是怪猎里永远不死人就已经很没沉浸感了… 崛起优化不行吧,我之前用1070电脑的时候帧数还不如画质全高的世界呢,2k稳60都做不到,世界就可以。
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha 本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2024-11-3 04:21 编辑
千千千千鸟 发表于 2024-11-3 04:12
崛起优化不行吧,我之前用1070电脑的时候帧数还不如画质全高的世界呢,2k稳60都做不到,世界就可以。
—— ...
我之前笔记本电脑1060调调设置mhr稳60。mhw就四五十帧死活没法了,这还是打黑龙场景简单情况下(记忆很深刻,因为帧数不稳巨影响太刀手感),画质全高不了一点,就算全高也觉得莫名糊,黑虚城还好,那几个大地图都糊(珊瑚林,古代森林,结晶地,可能是这几个地图自己的原因?)。 各有所好吧,氛围还是很重要的;世界我用盾斧能不带猫不用衣装不用击龙枪以外的机关苦练一天solo掉黑龙任务,而崛起曙光打完主线草草摸了下怪异研究任务就不太提得起劲搁置吃灰了
画面方面玩世界时显卡是vega56,崛起曙光是3070,画面观感都没问题但崛起曙光的特效都是大团的色块,粉尘火焰之类都是重灾区,看着很难受,虽然这也是为NS优化的必然结果,无可奈何就是了。 本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2024-11-3 04:42 编辑
Ketestrait 发表于 2024-11-3 04:39
各有所好吧,氛围还是很重要的;世界我用盾斧能不带猫不用衣装不用击龙枪以外的机关苦练一天solo掉黑龙任务 ...
我太刀solo黑龙练了一个月都打不过
虫棍纯粹运气好。
永远都在超时
不过我是没有衣装,因为我连那些衣装任务都没做。 但如果没有世界现在崛起还是走的分区加载的路子,这玩意可是要了老命了 不谈画面来说,
Rise切书肯定是优点,有几个缺点,总的来说还是我觉得翔虫系统不合适。
1. 翔虫受身过强导致你留个虫之后除了一下带走你的招式和疯狂的连续猛攻其他都想苟都能苟住。
2. CD真的很痛苦,技能一会还多给一个,比起和怪互动,还得时刻注意自己的CD。
3. 怪异化后面大便一样的血量,比巨魔之地打还痛苦,特别是有第1点性能强了之后打起来也相对比较安逸,让人感觉不到刺激,只有反复复读的痛苦。
我还是比较看好Wilds更是World的一种延伸而不是Rise,不过少了切书给了个副武器,感觉步子太大了。
至于基地我的理解是World想做的更恢宏一点,所以要把NPC铺开,观感肯定是比小村庄舒服,只要加载够快直接用菜单瞬移吧。
顺便作为World入坑的,我很喜欢探头探脑的花园鳗,本体的时候各种生态和生物都各种观察互动和抓了,反而现在认识了很多一起玩怪猎的朋友之后就只在打龙了,不知道Capcom能不能有一天让人找回第一次见World的感觉。 我个人倒是荒野的电锯更爽 基本是冰原的电锯完全强化
崛起那个电锯收刀就没了真有点蠢 打点也不稳定 崛起盾斧上限还是属性瓶超解高 但最后的怪克天慧又几乎不吃属性(只有腿吃)着实恶心人
这作加了集中模式能锁头锯很爽的 榴弹瓶击晕效率高了好几个量级 除非最后也出个黑龙一样不吃晕的怪 不然这个集中模式锁头能把大多数怪按在地上锯
顺便我个人觉得盾斧打冰原F4里打最难打的是猴子 它好多招都没法处理 能处理的还有好多技巧细节
煌黑就是盾斧爽怪了 而王冰黑龙算能过招的怪打着节奏还不错我打冰原电锯solo最快能11分钟黑龙吧 为啥要带上世界,世界和崛起各有各的优点和粪点,你倒好直接把世界和荒野排一起了 世界是开山立派的革命性作品,rise还是老怪猎的延续,我觉得rise更好玩,但是不会说rise是更好的作品
但是荒野从目前这个demo看是世界的延续,但是没看出来有啥明显的进步。地图大了却加了自动寻路的坐骑,甚至没有曙光新地图让人有探索的欲望,加了个不知所谓的天气系统,表现为极其突然瞎眼的明暗变化,但是不是世界时候就有雨夜古代树森林这种东西了吗?集中模式和打伤口越玩越觉得跟钩爪上身软化没什么区别,固定出硬直再用游戏机制逼你一定要用给定的方法打一套固定的动作 崛起就是解决世界的粪点做出来的跟每一代猎人一样 只有荒野是没有解决粪点还自己制造粪点 世界和荒野相对朴实一点,虽然有钩爪之类乱七八糟的。以前陪朋友玩过几把的话,比起崛起还是推荐世界。
朴实的就够好玩了 不好评价,每个小地方都抠出来说那肯定也有更差的地方,光是抽护石和怪异化就是两坨大粪了
只谈动作系统的话,我作为斩斧使是满意崛起的改动,但对于以翔虫技为核心的系统却是不太喜欢。因为要做高性能动作引入的翔虫这个资源,加个CD限制,这套东西在我看来就是不符合怪猎逻辑的。崛起可能还有些资源管理的乐趣,到了曙光一些更op的虫技和更快的资源回转导致凹CD释放技能的感觉更加严重。这套系统下的斩斧还好点,大剑我是真玩不下去。
不过替换技是好文明 就崛起末期那个怪异炼化,0分都多了 其他我都不考虑,光荒野捏人就爆了以前所以怪猎加起来还要多,暖暖猎人不是说着玩的。 炼化就是纯狗屎,没得洗
—— 来自 S1Fun 感觉荒野就是纯狗屎,为了让你打猎不舒服整出来这么多大斜坡天气和疯狂换区,我宁愿回去打怪异化解压 说基地分工明确这点我很赞同,无论是世界还是荒野在营地里我都晕头转向的
根本记不住哪里是哪里这是干什么的
崛起就很明显了,那么大一块地杵在那儿呢 怪设被吊起来打吧。
百龙夜行是因为太粪了所以自动从回忆里删除了吗
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha 崛起的百龙夜行和初版不带结局都眼瞎嘛,另外删怪大法也溜的飞起,到处捡鬼火鸟不一样被吊。说动作性,大锤和大剑全变成凹翔虫技想必很好玩吧,大剑疯狂砍拔刀斩就不说了。太刀全程居合登龙想必也很有观赏性。另外怪异化系统的问题也不说多了。世界和曙光看后面在线情况就知道了,曙光的终盘运营和资源投入问题很大。
—— 来自 nubia NX713J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.3-play 崛起的那堆问题在我看来都是一个补丁就能搞定的事 可惜卡普空连这都懒得应付 崛起曙光这离谱的怪物出手修正在我这里就能判死刑了 至少我是从PV1开始到现在都完全没有购买荒野的欲望的,满屏幕的藤冈要生态在WI已经品尝得够多了,就算撑过了开荒阶段,还有强推联机的网游式运营在后面等着,要说观望,我还更愿意观望掌机组新作 世界的摸脚印就是脑瘫设计,纯浪费时间。另外我真觉得导虫系统很烦人,无时无刻不在周围刷存在感,我真不需要它提醒我身边有药草可以采,我自己会看 冰寒之月 发表于 2024-11-3 05:05
我个人倒是荒野的电锯更爽 基本是冰原的电锯完全强化
崛起那个电锯收刀就没了真有点蠢 打点也不稳定 崛起 ...
虽然但是,曙光电锯有随变有突进,还有飞天电锯这个逆天东西,好歹立回方面可选余地太多,相比之下被打飞就关红斧就不值一提了,不被打飞不就行了?荒野倒好,被打飞是不会关红斧了,持斧翻滚 本帖最后由 2014720 于 2024-11-3 09:40 编辑
我这个世界小鬼这次被卡表教做人了,原来战斗真能做的这么烂
还以为只有掌机组是太刀孝子呢,原来卡表全家都是太刀的大好儿啊,那没事了,下次直接把剩下13把武器全删了来个太刀猎人吧,反正别的武器只能吃太刀拉出来的
顺带崛起和曙光后期乏力的最大原因就是刷刷刷系统做烂了 滕刚要确实应该滚远点,每部他拍版的作品都各有屎味 崛起比较挑人吧,我也最喜欢崛起的爽快战斗和怪物交互,但是如果首先给朋友推荐的话肯定是世界或者优化好的荒野,另外我真的是百龙夜行爱好者,不觉得一次性打这么多龙很爽吗 厄斯沃穆 发表于 2024-11-3 07:53
怪设被吊起来打吧。
百龙夜行是因为太粪了所以自动从回忆里删除了吗
怪设半斤八两吧,什么天地啼煌龙和rise的风神龙雷神龙差不多。赤冥龙和幼体就是长得大的粪,和rise的那几个剧情怪半斤八两。其他的小怪各有各的丑各有各的帅吧。胖虎和咩咩子都不错。 荒野谈怪设,差点以为辟兽姚明惊世美颜 战斗这块主要想表达的是,虽然翔虫确实有点 cd管理了。但是到后期至少人人都能打,不至于像冰原一样,盾斧(造胸)和和大锤(没法晕)打黑龙就尬住了。 传说中的天才 发表于 2024-11-3 04:59
不谈画面来说,
Rise切书肯定是优点,有几个缺点,总的来说还是我觉得翔虫系统不合适。
怪异化后期的高血量不觉得是坏事,冰原后期真就只有f4能刷了,其他的数值都跟不上
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 厄斯沃穆 发表于 2024-11-3 07:53
怪设被吊起来打吧。
百龙夜行是因为太粪了所以自动从回忆里删除了吗
怪设崛起明明吊打世界吧,ai工整,出招明确,打起来非常爽。世界那些怪都是什么玩意儿,无被击判定的核辐射,一辈子只落地一次的古龙,满地长持续时间的场地技能,简直唐完了
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 怪物猎人n是我玩过最烂的一代MH了,感觉不如n-1,我还是怀念n-m (n>m,且m*n ≠0),感觉n一秒钟玩不下去了,已经开始期待n+1代了。 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-11-3 11:48 编辑
崛起的猎人性能太强了,除了几个设计的跟顶级的毕业龙之外全是欺负小龙虾,打架也是变着法凹一个招,挺无聊的
设计上还有一堆基于掌机的妥协,不喜欢 红魔馆的糖 发表于 2024-11-3 11:43
崛起的猎人性能太强了,除了几个设计的跟顶级的毕业龙之外全是欺负小龙虾,打架也是变着法凹一个招,挺无聊 ...
超特有改怪物出招的,数值也跟得上 ParadiseMartyr 发表于 2024-11-3 11:48
超特有改怪物出招的,数值也跟得上
主要还是性能太强了,世界的时候有各种乱七八糟的处理方式,这作简直就是比怪物性能和人物性能哪个拳头大 比不过崛起一根,打了一整天荒野斩斧再去玩崛起斩斧简直是享受 红魔馆的糖 发表于 2024-11-3 11:51
主要还是性能太强了,世界的时候有各种乱七八糟的处理方式,这作简直就是比怪物性能和人物性能哪个拳头大 ...
害,总比勾抓和软化断节奏舒服得多
荒野的集中模式直接把好几个武器搞废了,虫棍和世界完全不是一个玩意,上手用了下完全搞不明白