nma 发表于 2024-11-2 12:39

拉瑞安影业手上的活有这么糙吗

翻出一年前的存档进城,短短一段流程就出现了:在某洋馆吸血鬼被人推下楼直接无法操作,不算脱战,也不算回合外,也不轮换到其他人,读档解决。在某店偷东西被抓,洋基妹一个大跳直接穿上二楼触发二楼店员仇恨,装孙子解决。在某酒吧触发剧情进战斗后洋基妹直接消失,无法操作,对头像施放buff显示在有效距离外,切人物镜头还在原地,三人打完解决。其他的什么队伍物品栏点装备显示的不是可装备而是全部物品这种小问题也还在,不禁让人回忆起刚发售的时候,号称测了三年的序章,我直接先开太空舱再跟影心对话(还是反过来?),就卡住进行不了。还没玩正义之怒,有人说说鹰头猫也是这水平吗,难道我错怪拉影了?

精钢魔像 发表于 2024-11-2 16:33

博德3 的逻辑复杂,bug多是些测试不全,或者玩家已经玩high了修复得罪人干脆只在荣誉模式里修

正义之怒的bug像是毛子先把自己灌醉,然后写代码,写完自己跑一遍没事就当是测试通过了直接上线

曼彻斯特联 发表于 2024-11-2 16:43

本帖最后由 曼彻斯特联 于 2024-11-2 16:44 编辑

拥王者前一阵刚刚发售满6周年,然而近期我开的新档里依然出现了蛮妹个人任务卡死的恶性BUG。只能说CRPG就是这样的。

otaku21126 发表于 2024-11-2 17:24

Owlcat的BUG是技术不精,大部分流程都是锁定的,然后因为程序员水平臭,某些游戏内容一开始就没法实现,某些事件根本就不可能触发成功

拉瑞安的BUG在神界原罪还算正常限度的工作纰漏,在博德3里则是游戏本身只是设计了一条主路线,一个简陋的没内容的差分线,和几个任务完成先后顺序不同可触发的彩蛋对话,但是游戏系统却不几乎限制玩家的活动范围,于是出现了许多玩家进入后期地图先触发了顺序为3的剧情但顺序为1、2的剧情还没上演的BUG。
同时博德3的玩家很多又是第一次玩CRPG,认为博德3有可能能模拟现实,于是想尽各种办法卡住剧情事件触发扳机,看看后续剧情有没有变化。结果很明显,剧情当然是没有变化的,而且游戏还会崩溃。但拉瑞安非常在意这个问题,随着补丁不断地修改事件触发逻辑,然后就像狗熊掰玉米一样越来越乱(当然整体上确实BUG数量在变少)

alitonx 发表于 2024-11-2 22:54

我2024年9月17日开始玩,当时没遇到几次BUG,心想一年多了,的确修补得不错。结果10月开新档,一个新补丁引入了9月份我没遇到的多个BUG,最不能忍的是拾取物品的寻路逻辑修改,角色经常要爬上桌子爬上箱子爬上石头才能拿起放在它们上面的物品。在9月可没这个问题。

留作荒年 发表于 2024-11-2 23:44

曼彻斯特联 发表于 2024-11-2 16:43
拥王者前一阵刚刚发售满6周年,然而近期我开的新档里依然出现了蛮妹个人任务卡死的恶性BUG。只能说CRPG就是 ...

拥王者虽说已经发布6年了但是因为开发商和发行商的版权问题最近几年都没有过更新

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

sd4442312 发表于 2024-11-2 23:54

crpg这种架构极其复杂,逻辑和判定很难摸透玩家会做出什么骚操作的游戏,有测试不全面实属正常。
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