古战场亡魂 发表于 2024-10-24 18:53

《苏丹的游戏》攻略和个人总结的一些时间节点

本帖最后由 古战场亡魂 于 2024-10-24 18:55 编辑

接触到之后就入迷了,没日没夜的玩了好几天。

很丰富,完成度非常高,哪怕直接拿出来卖也不错,居然是免费的demo。是我近期内玩过的最优秀的slg游戏。
下面是相关的攻略
https://docs.qq.com/doc/DTmp5dlljb0JBY3Fs

然后是个人的一些时间节点控制和经验分享。
虚荣贵妇会在你第一次使用纵欲卡后出现,
质子事件会在上朝15次之后出现。
控制好这两个时间点加上上面的攻略就不难了。
前期赚钱和时间管理室最难的,后面有钱了钱根本花不完。
然后质子事件后续修水渠和献祭,选献祭的话,故意失败的话可以获得石思潮,我尝试过失败过两次,有人说可以三次。
反叛线的话思潮是足的。



就是剑鞘 发表于 2024-10-24 18:56

打磨空间还很大

Edvinno 发表于 2024-10-24 19:11

引导还有待强化,我玩了挺一会才知道卡牌抽取顺序是固定且可见的,感觉整个游戏都不一样了

h1r0 发表于 2024-10-24 21:14

难度太低了,没有什么艰难抉择的感觉
事件和工具人都很充足,正式版事件更多的话那难度应该会更低

古战场亡魂 发表于 2024-10-24 22:30

本帖最后由 古战场亡魂 于 2024-10-24 22:32 编辑

h1r0 发表于 2024-10-24 21:14
难度太低了,没有什么艰难抉择的感觉
事件和工具人都很充足,正式版事件更多的话那难度应该会更低 ...
难度低是正确的,难度低受众才多。

lilisipis 发表于 2024-10-25 00:23

这游戏就是
1.开局SL出金奢靡,财务自由有反对上朝没有读书洗澡,涨魔力的书都留着,投资项目事件一定要投
2.能消卡的事件留着等卡
3.金杀戮和金纵欲可以sl对上朝金大臣和金妃子消掉
4.反抗线金征服要放在后面嫖三次银鸡触发事件杀她父亲拿银反抗思潮
5.闹鬼宅献祭个随从可以把5魔力女巫拿下
6.魔女读书轻松魔力过15点判定风护符事件拿下20战斗力部队(我最开始还以为是角色战斗力过20有点坑)

gohouruni 发表于 2024-10-25 05:17

体量确实很大,所以我试玩了3小时左右就没玩了。研究的太彻底正式版出了不就没东西玩了

古战场亡魂 发表于 2024-10-25 09:54

lilisipis 发表于 2024-10-25 00:23
这游戏就是
1.开局SL出金奢靡,财务自由有反对上朝没有读书洗澡,涨魔力的书都留着,投资项目事件一定要投
...

我反正玩通了之后开了局把所有提升全关了的,感觉有点难度。

潘金榴莲 发表于 2024-10-25 10:06

确实是好游戏
不过我玩了一个小时感觉太复杂没继续了

古战场亡魂 发表于 2024-10-25 10:38

潘金榴莲 发表于 2024-10-25 10:06
确实是好游戏
不过我玩了一个小时感觉太复杂没继续了

不算太复杂,比密教模拟器简单太多了,密教模拟器完全玩不明白。

无心而死 发表于 2024-10-25 10:40

这游戏最大问题就是太吃牌序了

古战场亡魂 发表于 2024-10-25 10:45

无心而死 发表于 2024-10-25 10:40
这游戏最大问题就是太吃牌序了

除了金征服,其实其他的都还好。

zaz5554 发表于 2024-10-25 12:39

古战场亡魂 发表于 2024-10-25 10:38
不算太复杂,比密教模拟器简单太多了,密教模拟器完全玩不明白。

密教这个作者感觉喜欢抱着个wiki玩游戏(

TI三冠王AME 发表于 2024-10-25 12:44

demo很不错,但通关个两三次游戏内容就结束了,看正式版的内容量能增加多少吧。每一局的事件触发顺序都差不多就很容易无聊,希望多做一些“使用纵欲卡后触发银贵妇”的trigger,让每局游戏由牌序产生差异化流程。

无心而死 发表于 2024-10-25 21:30

古战场亡魂 发表于 2024-10-25 10:45
除了金征服,其实其他的都还好。

那个银贵妇的任务就很吃排序

古战场亡魂 发表于 2024-10-25 21:41

无心而死 发表于 2024-10-25 21:30
那个银贵妇的任务就很吃排序

银贵妇确实吃,但是有大把的机会把她弄死。稳定消耗一张银杀戮其实不错的。

杜微 发表于 2024-10-25 23:28

哇 谢谢楼主 我也是开了几局到后期重复无聊就不打了 看你整理的 才知道还漏掉了这么多内容

古战场亡魂 发表于 2024-10-25 23:45

触:而且很多人很快意识到,抽卡顺序不是随机的,而是在“询问进度”里一开始就定好的。



双:对不起,这是个Bug。玩家理论上是不应该看见抽卡顺序的,只是在Demo里我们还没有改,正式版是看不到的。
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