打完黑神话了,不吐不快
这个周末终于有空了,高强度玩游戏把黑神话从第四章一下子打通了。昨晚11点半,打完了隐藏结局,思绪万千。半夜心里憋着一口气,意难平,不吐不快,所以发了这个贴。说实话打完第一章就感觉普普通通吧,不过最后的壁画很加分,配上旁白,很有说书的味道,感觉一下子就来了。第一章boss基本都一次过,就卡了幽魂和白衣秀士,打起来很窝火,各种长距离追踪技能,一整套连段你只能不停闪避,经常被追进了死角暴毙。
第二章,第三章是体验最好的,地图,美术,演出,都很出彩,这一刻黑神话在我心中真的封神了,起码9分游戏,但是几个弊端也初见端倪。小骊龙是黑神话第一个把我打破防的boss,主要就是不会处理那个雷波,想过跳跃、闪避、定身几个方式,都被锤爆,最后看攻略发现是要站石头上看戏我是真没绷住。
第二个是青背龙,朴实无华数值怪,来来回回就那几招,结果就是打不过,让人血压飙升。这里就牵涉到黑神话一个很让我难受的机制,boss进了脚本动画用定身术就停不下来,法术时灵时不灵就让人很烦躁,这点在后面也无限放大了。
第三个是寅虎,可以说是把黑神话boss战缺点体现的淋漓尽致,首先定身隐身分身全部失效,然后一开始出招就停不下来,只能在快慢刀下不停滚,挫败感强,输出窗口小,每次打还要看动画,烦人。
还有就是小雷音寺堆怪太严重了,而且个个都是重量级的,让人完全没有舔图的兴致,不得不看攻略收集。
刚进第四章感觉也很不错,地图探索感一下子就来了,道中怪物配置也难度刚刚。第四章让人最窝火的就是boss战了,集中在猪八戒,紫珠儿,还有晦月魔君,百目魔君。猪八戒粪坑地图就不说了,二阶段就纯粹等着猪车、鱼车完上去打一套,拖延时间。紫珠儿和百目魔君也差不多,还有无聊的领域展开环节。晦月魔君简直就是马拉松兽的威力加强版,二阶段各种演出动画满天飞,定身隐身分身全部失效,最后只有吃药无脑灌伤害。
第五章,第六章就不说了,肉眼可见的质量降低。着重说说boss战吧,到这里开始,对我来说只有一遍过的水怪和打得咬牙切齿的粪怪,夜叉王除外,他是最后一个让我打起来开心的boss了。
讲讲几个印象最深的,碧水晶睛兽,威力加强版的劳伦斯或者嗟怨之鬼?多动症加上随地脱粪。
王灵官,反正就是类似寅虎的烦人配置升级版,打完只觉得什么垃圾玩意。
大石敢当,大家都骂了,就不说了。
大圣残躯,打了我两个小时。一阶段类似小黄龙或者说是无名王者,距离一拉开就只会散步,蓄力四豆无脑打。二阶段就重量级了,先把你人物性能限制了,然后他各种神通,不给输出窗口,一打上去就各种闪避和迎击,变式快慢刀。还有演出动画,看个一遍还觉得有意思,看了十几遍只觉得烦。
二郎神,大家都说是做得最好的boss,我反而觉得打起来最高血压,卡了我两个半小时。究极快慢刀,长连段,长演出,读指令,太折磨了,除了大石敢当唯二看攻略的boss。
写完自己一看,游戏还是好游戏,留下的美好印象很多,主要还是不喜欢高难度boss的设计。当然也可以说我菜,打不过就骂游戏,但自认为还有普通玩家的水平,基本全程都是自己摸索,没看攻略技巧,反正打起来很难受。或者说是boss质量和难度差距太大了,要么就是一把过,要么就是卡半天,给人心理落差太大了。通关只觉得心累了,不想开二周目全成就了。
本帖最后由 谢云流 于 2024-10-21 16:20 编辑
和大部分人认知区别挺大,粪的识别区有点大了
有一种民科按照自己认知埋头研究的美
—— 来自 vivo V2337A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 菜就多练 这游戏是严重偏科的。美术音乐演出顶级。地图设计,动作设计,完全就是小作坊水平。剧情也是情怀加成,讲故事的能力真的不行 大圣你能打的这么难受感觉得找找自己的问题了 小小解学士 发表于 2024-10-21 06:35
这游戏是严重偏科的。美术音乐演出顶级。地图设计,动作设计,完全就是小作坊水平。剧情也是情怀加成,讲 ...
别的都可以商榷,“动作设计是小作坊水平”这结论是怎么得出来的猴子的动作性能在arpg算最高的一档了,这个都觉得差的话,褪色人之类的你真的能忍下去吗… 小骊龙音波攻击可以用 定风珠 和 四段重击 来打断。 本帖最后由 wthall 于 2024-10-21 08:15 编辑
d菜不菜不讨论,但是打大圣残躯能打出窝火的感觉来,要么你完全就是想速通,要么就是你1-4章全是2个月前打的,思维情感都忘光光了。游戏的沉浸感已经没有了。
和大圣残躯打是真心死了都在笑的战斗体验好么? 你说别的都能说,BOSS设计总体上已经算相当不错的了,相比同类型游戏搞不好还是最好那一档的了,我觉得还是你自己打法思路不对。
比如那个定身,土地公就说了哪些情况定不住容易破了,你怎么打到后面都不理解这是个机制而不是法术时灵时不灵呢?
大圣残躯我也卡了会,第五次过,算下来估计也有快1小时吧,打完只觉得酣畅淋漓 寅虎也能说差,已经和大部分人的思考方式不同了。不能用某些法术就被定义为设计问题。会不会是让你思考后重新换个打法去玩呢? 槽点太多了,青背龙用分身基本无脑过,寅虎最早的轮椅就是隐身蓄力重击怎么你打就变成了隐身无效?大圣残躯战情怀拉满,而且放水都放了一地,还不如前面二阶段的石猿难 几个设计最好的怪都成粪怪了吗,寅虎卡了我2小时,但是打的我酣畅淋漓,大圣残躯牛逼疯了好吧,什么叫限制你能力啊,大圣模式的技能模组的设计我不好评价设计好坏,但对于一周目的人来说,绝对不如三棍式好用
另外一楼闻着味就来了,还小作坊,真的是又典又急 你对粪怪的感受还挺准啊(除了大圣残躯
这游戏的战斗思路有两点
1 拒绝交互,只玩天命人设计,不玩BOSS设计
2 玩家的法力和BOSS血量进行一个消耗,用完就吃瘪
后期动辄就是霸体长连段中间连蹭刀机会都没有,跟BOSS打交互属于找死行为(除非是刀刀闪身的背板大佬
大圣残躯的优点就在这了,棍子的闪光给了玩家足够线索来闪避,还能区分慢刀停顿和收招硬直
说真的现在的ARPG的敌人设计给人一种感觉,没有霸体和瞬移就不会做游戏了。
反观玩家操作角色,没韧性+手短。只狼那全苇名最短的刀不是说笑的。
天命人的棍子可能不是全游戏最短武器,但韧性绝对是最低。
天命人的轻攻击连段,任何敌人的起手攻击拼刀,结果都是被打断。很多小兵都能顶着前三段轻攻击强出手打断你。 小骊龙的捶地要跳和翻滚并用的 站石头又不是唯一解
定身术为什么时灵时不灵有没有可能技能描述给你讲的很清楚了 现在才打第四章体验应该好不少了吧,之前的百目各种正面打空实在离谱
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 小小解学士 发表于 2024-10-21 06:35
这游戏是严重偏科的。美术音乐演出顶级。地图设计,动作设计,完全就是小作坊水平。剧情也是情怀加成,讲 ...
不能说大圣残躯招式不给玩家玩就是小作坊级别吧。哪个小作坊做的出这水平啊 既然通关了那就上个网呗,看看自己玩得有多菜。
—— 来自 S1Fun pigsy 发表于 2024-10-21 08:10
别的都可以商榷,“动作设计是小作坊水平”这结论是怎么得出来的猴子的动作性能在arpg算最高的一档了,这 ...
并不是角色性能越高设计就越好。 按这标准居然没提小黄龙……当初第一时间打的寅虎两把就过了,但是第一时间去打小黄龙却被高数值卡了好久第六章装备成型后打大圣和二郎神反倒没什么压力 crazyt 发表于 2024-10-21 08:12
小骊龙音波攻击可以用 定风珠 和 四段重击 来打断。
石头人的大应该也可以? 统一回复下:
1、我觉得难的BOSS我知道都有很好的打法,只是我自己打得时候没有发现,有些人游戏天赋高自己摸索出来了,有些人玩不明白,这不是很正常吗,两种群体游戏设计都要考虑到吧
2、我对西游记本身没什么情怀,所以打大圣残躯没什么特别的感觉,而且一个BOSS卡久了也只有烦躁和焦虑,不像大家一样能享受。也有可能第五章、第六章给我的负反馈太强了,又是一口气打完的原因吧
3、说到法术失灵,我想了下,就算描述的再具体,给你写清楚了哪几个BOSS能用,哪几个不能,也体感不好,这种不确定性和加限制让人很烦。手头一共就这几张牌,还时不时给你ban几张,能打的牌就更少了。识破也不是像只狼的格挡一样是核心机制吧,要求玩家都熟练吧 小骊龙砸地光环的节奏是1、1、3,可以试试跳、跳、跳轻击踩头再重击长滞空躲,或者左右横闪躲,稳点也可以先变个刀狼再左右橫闪躲砸地光环。 wornixxoo 发表于 2024-10-21 09:15
统一回复下:
1、我觉得难的BOSS我知道都有很好的打法,只是我自己打得时候没有发现,有些人游戏天赋高自 ...
不是哥们,洗点免费的,你这有时间了不多玩玩,这么着急通关吗 本帖最后由 pigsy 于 2024-10-21 09:26 编辑
石好赤爱赤石 发表于 2024-10-21 09:08
并不是角色性能越高设计就越好。
逆否命题不成立,真正的小作坊制作,根本就做不出“高性能的角色”,更做不出“高性能的动作设计”。
真正的小作坊游戏的设计是什么?最典型的就是和黑猴撞车的《艾诺提亚:失落之歌》,意大利小公司做的魂游。这才是真正的小作坊式的动作设计:角色模组奇少无比,导致派生技能没有区分,“高性能角色”需要的细节都没有——并不是一刀9999就是高性能;没有系统动捕+K帧导致操作和画面反馈脱节,按键下去,画面反馈手感奇差;BOSS战缺乏动作美术资源导致动作模组复用,BOSS来来回回就几个攻击动画,技能差异就靠闪烁不同颜色的电光来区分;天赋树开通后,后期有的技能只有数值差异没有机制差异……
什么是真正的小作坊设计,《艾诺提亚:失落之歌》这才是! 莱希拉姆 发表于 2024-10-21 09:09
按这标准居然没提小黄龙……当初第一时间打的寅虎两把就过了,但是第一时间去打小黄龙却被高数值卡了好久第 ...
可能是根本没找到小黄龙 ozymandias 发表于 2024-10-21 09:21
可能是根本没找到小黄龙
虽然但是,楼主提了小黄龙的 王留美 发表于 2024-10-21 09:12
石头人的大应该也可以?
石头人免疫四灾,站着互殴就完事了,也无所谓打不打断。 pigsy 发表于 2024-10-21 09:20
逆否命题不成立,真正的小作坊制作,根本就做不出“高性能的角色”,更做不出“高性能的动作设计”。
真 ...
第一,艾诺提亚对标的是魂游,不是他不能做高性能,而是不想。
第二,小作坊和小作坊也是不一样的,艾诺提亚的开发商确实太菜了,但是剑星也是小作坊做出来的,不是一样可以好玩。
说黑猴的战斗是小作坊我的理解是不是不好玩,而是有不少因为经验不够而导致的问题,比如预输入,比如快慢刀的可观测性,比如完美闪避的时间减慢。 我卡的久的有虎先锋、青背龙、小黄龙、碧螳螂,大圣残躯反而没卡多少,二郎神几次就过了
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 一周目打得烦累我觉得很正常,但黑猴这游戏反正我是觉得越玩越爽,从二周目开始习惯闪避、识破、退寸,体验不同流派,不为了通关而打,而是每场战斗都尽量把敌人的台词和招式都见一遍再打,体验就更加的好。
粪坑八戒boss战除外,打了四个周目最恶心的依然是那个粪坑 前天刚打通一周目,二郎神可以说是玩的最爽的boss之一了,死了三次才过,但是基本上招式都能很快掌握,剩下就是减少自己出错,多打输出就过了,打二郎神真的是酣畅淋漓,神清气爽,我打之前看了别的主播直播,一开始觉得还好,等到自己打完的时候才发现自己打的震撼,是看视频完全体会不到的,太爽了 像二郎神会把你变身基本全BAN了。
但是唯独一个石头人可以完克他,打完一条盾。
从设定上说二郎神没见过这个石头人,他不会应对,这可以。
但从玩法上来说玩家每次换变身都被BAN了,他真的会把十种变身挨个试一遍吗?
没个提示,纯靠穷举?
还是说和飞龙鳞片/拨浪鼓一样,属于隐藏要素依靠玩家社区?
你这游戏里也没有谏言系统啊。 pigsy 发表于 2024-10-21 08:10
别的都可以商榷,“动作设计是小作坊水平”这结论是怎么得出来的猴子的动作性能在arpg算最高的一档了,这 ...
动作设计和动作性能有什么关系类魂角色性能和鬼泣魔女忍龙一比全是瘫子,如果性能和设计水平划等号拿忍刃乱按也能通关的岂不是最高 杨戬虽然快慢刀而且吃背板但是不是拉塔恩那种纯弹幕闪避,中间留了很多gp互动环节。大圣打起来更像是简单点的杨戬,而且对局中每一秒都是惊喜。 既然通关了那可以打开阿b看看一些打法,设计这么多招式不是只想让你用定身的 mai6696 发表于 2024-10-21 09:40
像二郎神会把你变身基本全BAN了。
但是唯独一个石头人可以完克他,打完一条盾。
从设定上说二郎神没见过这 ...
并不会必BAN,可以躲开,我直接用小黄龙轻重磨掉二郎神一管盾 二郎神也不是全ban变身,你可以躲他变身
不过二郎神我打的也比较烦,这个boss看得出来做得卖力,但是堆的太满未必总是好事 二郎神比较烦的是转p飞天,他有四个阶段就得飞三次天 本帖最后由 hisousihou 于 2024-10-21 10:05 编辑
小小解学士 发表于 2024-10-21 06:35
这游戏是严重偏科的。美术音乐演出顶级。地图设计,动作设计,完全就是小作坊水平。剧情也是情怀加成,讲 ...
情怀加成也不是骗傻子,要做出情怀拿捏观众也需要水平。而且这游戏本身也不是主打剧情的作品
动作设计怎么都说不上小作坊水平,要说有些技术上的调教不到位倒是能理解。