极简风格策略塔防《Thronefall》,1.0版现已推出
这是一款关于建立和保卫小王国的极简主义游戏。在白天建立基地,建设工事,研究科技,调度军队;在晚上抵御敌人的进攻。从去年开始EA,现在已经正式发布1.0版。游戏链接:https://store.steampowered.com/app/2239150/Thronefall/,首发价格39元(-25%),优惠至10.26。
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游戏的玩法比较简明扼要,这是你的国王,这是你的基地,这些地方你可以建造建筑,训练士兵,你也可以把士兵放到想要的地方;现在夜幕降临,该守卫你的王国了。
可以建造的内容主要包括:经济(房屋、磨坊、田地)、防御塔(有各种升级路线)、兵营等。每回合的钱就那些,是要贪一点多下经济建筑滚雪球,还是稳一点先拍兵营和防御塔,都是可以考虑的内容。
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游戏的局外成长部分主要以经验值的方式,提供武器(最多选一种,一共9种)、特权(最多选五种,一共54种)两类增强,以及变异(可随意选择,一共18种)的挑战。除了教程关外,每张大地图有6个任务,要求你使用或不使用某些内容,或者要求你达到一定的高分。
随着1.0版本更新,三个大关卡以及一些新的武器、特权、建筑加入了游戏。现在游戏的选关界面是这样的,如果对EA版的版图还有印象,现在可以看看正式版的版图。还是很辽阔的。
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虽然这个游戏11号就正式发行了,但一周过去还没看到有很多人做游戏实况,论坛内也还没有和这个游戏相关的帖子,故开帖进行介绍。这种俯视角极简风格,还有一个英雄单位的策略游戏还是很有意思的。
我记得泥潭有推荐过的。这个缺点是固定位置建造,经济卡得非常死,而且刷怪点不能在游戏开局前看到,导致中途重开 Deco 发表于 2024-10-19 11:21
我记得泥潭有推荐过的。这个缺点是固定位置建造,经济卡得非常死,而且刷怪点不能在游戏开局前看到,导致中 ...
正式版还是做了非常多生活质量的。我翻阅了一下今年以来的更新日志,在QOL方面提供了很多内容,我比较在意的有这些:
现在提醒你按住alt可以查看所有(包括随主城等级而开放建设的)可建设位置,按123可以全选士兵/全选近战/全选远程,按R/F可以拉一批人/只拉一种职业;
不只是接下来的一波,现在可以看所有波次会到达的敌人了;
增加了自己军队的职业图标,使得调遣的时候更加直观;
增加了可以查看所有建筑、军队、敌人的小地图。 库德里尔 发表于 2024-10-19 11:34
正式版还是做了非常多生活质量的。我翻阅了一下今年以来的更新日志,在QOL方面提供了很多内容,我比较在 ...
确实是改了一些痛点,但我打完后的感觉与其说是塔防,更像是一个模拟经营类,要尽全力农金币。前期狗在家种地,用英雄hit&run,才可能在后期有足够的金币,缺少一些塔防排兵布阵搭配组合的乐趣 对了,建造点位是由开发者提前布置好的,间隔距离大,在外围的点也很分散,很多时候无法做到多个塔组合搭配使用,各自为战的时候很多 作者是想往rts上靠的,虽然拉部队的操作体验一般,好在可以f2a
—— 来自 鹅球 v3.1.90 想打高分就要背板,有几张图太大,第一次玩很容易跑不过来,并且看不到另一边的战况 这个我记得之前老菊做过视频 看了下购买时间,这游戏去年EA首发的,高强度更新了一年,从四张图和啥功能没有更新到现在能想到的功能都加上,确实很棒 感觉下来它本身是一个以防御多波次敌人为主的策略游戏,和纯塔防的区别还是蛮大的。就拿第一张图举例的话,感觉更像通过预判各个方向会打过来的敌人类型,建设防御工事;再根据每一回合实际刷出的敌人数量,调整军队的位置。
我看了几个23年的实况,现在在白天拉兵的时候小兵会瞬间就位而不是慢慢走过来。而且有了颜色区分近战和远程,有了图标显示具体是什么兵种。这太好了。 由于可以分兵操作,外加主角攻击性能强,这个塔防游戏其实意外的有很多操作空间。后面的英雄级单位更给过关思路开拓了不少,确实很像rts
—— 来自 S1Fun 77BBC 发表于 2024-10-19 12:48
由于可以分兵操作,外加主角攻击性能强,这个塔防游戏其实意外的有很多操作空间。后面的英雄级单位更给过关 ...
兵你不能精确到每个单位操控和全地图下指令,又降低了上限,感觉大概意思就是第一波兵分配好位置,后面随便操作下得了,不让你太累
B站看了很多几十万分的突变打法 都是靠英雄rpg过的,后面突变都是直接放弃兵,因为突变一般都选择兵(营)变贵 这个真的很好玩,应该说严谨的塔防都好玩 第一关是教学之后的教学,展示了进阶塔,升本,F2A等快捷操作。
第二关在一张入口分隔更大的地图上,对玩家的要求更高。
第三关有boss战了。真有意思。
再往rts靠拢的话,就要做编队功能了。不过比起任意编队,一键选择某一特定兵种的快捷键更想要一点。
人多起来之后,每天清晨花完金币基本上是要重排军队的,虽然我都是先23分开近战远程,然后分别拉一些人出去布置出兵口。
—— 来自 鹅球 v3.2.91 塔防?固定建造位置的防御型RTS! Adrenaline!!! 发表于 2024-10-19 19:07
塔防?固定建造位置的防御型RTS!
还真是
说起来,一个英雄一个圈,拉几个单位一起跑的设计,这游戏应该不是第一个吧
比这个还早的有哪些呢
—— 来自 鹅球 v3.2.91 库德里尔 发表于 2024-10-19 19:08
还真是
说起来,一个英雄一个圈,拉几个单位一起跑的设计,这游戏应该不是第一个吧
我想到了
皮克敏啊 6/6通了几关,感受是明明看起来像RTS的机制,但对小兵的选择、操作都极其不友好,玩起来像便秘 糊状物 发表于 2024-10-22 23:35
6/6通了几关,感受是明明看起来像RTS的机制,但对小兵的选择、操作都极其不友好,玩起来像便秘 ...
这个游戏非常像是一开始就为手柄游玩而设计的。因此用键鼠总有一种我还能操作更多的不适感。
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