热血三国志乱世风云 11月7日
本帖最后由 linhaitora 于 2024-10-13 21:10 编辑http://t.cn/A6EZNr3Z
热血三国续作,这次剧情是赤壁后到五丈原
主角依然是国夫(关羽),并加入了大量新角色
上一作我还没四个难度全通了,这又出新的
最近刚看到去年的物语sp,刚通一周目,也是要求多周目。对于我这种老害来讲体验太不好了。
尤其是出招系统,就算不能像时代剧那样,像物语EX那样也行。 三国这作可玩度如何?
之前的一系列作品玩过一些,总觉得底子本来不错但是流程不尽人意,可反复游玩程度不高 arc是有什么毛病吗,港版比日版贵那么多 准备等打折买,原价太贵了。 BGM
https://video.weibo.com/show?fid=1034:5096612930977832 日子到了
今天出 游戏卡到了 周仓咋变关平了 技能终于变成自己加点学习的了 本帖最后由 Xenor 于 2024-11-9 13:46 编辑
第一作都没动土呢。。。好在NS目前只有英文的样子,等官中升级补丁
港版有中文了,继续等DLC……
感觉流程比一代长
荆南四郡变成全部关羽去打
我想不会马超也要关羽打吧
结果马超被张飞剧情杀了
定军山打夏侯渊一共打了三次啊三次
第三次的时候我药也没了血也快空了,就看NPC黄忠打了
汉中决战的时候那画面叫一个爽啊五虎上将都出来 杀杀杀 前作的街机模式呢? 这个技能点数太操蛋了,好像不是按照经验值算是按照人头算。开局用低等级的杂兵刷技能点学强力技能很必要。 似乎没街机模式 打了两天通了,体验没有上作好,甚至不如热血物语sp。
剧情先不讲,说说系统。优点是初期不锁等级、装备、技能(还是要自己学)、策略、分支路线和难度(初期就能选,分支就是难度,有推荐等级),还多了马,传送不要钱,属性上限和伤害上限增加,全部操作就是化繁为简,干就完了。小兵没有连段、倒地和起身保护(boss有)。被打死直接掉钱和装备,不用等尸体消失。
以上同样也是缺点。虽然老的热血玩的就是不讲道理玩赖,但是不加点限制始终爽点有限容易腻,而前作和热血物语sp这种逐渐添加内容和憋屈中求爽快才是真爽快的玩法更符合现代游戏的理念。这作很早就能刷到前作最终boss才有的冷血奸雄,然后就可以一路一闪走路了,但是前作很多装备技能通关了也没见到,而且技能等级都是3、4(只有每章最高难度能有9,但是就一战,刷了感觉也用处不大)感觉这装备掉落系统就没设置好。小兵也不知道是没了固有技能还是改了伤害公式,没感到前作的差异化,我加点没加过拳、脚、投等,打到最后也没出现不破防的情况。
总结就是太快餐了,吃完结束,实在没啥吃了再回来吃一口。
wuxiaojie 发表于 2024-11-11 22:59
打了两天通了,体验没有上作好,甚至不如热血物语sp。
剧情先不讲,说说系统。优点是初期不锁等级、装备、 ...
听着感觉没有先抑后扬的感觉,小白爽文不是老白爽文? 还没街机模式? 233,想不到游戏里还玩了张飞的梗。
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