Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 18:59

(轨迹相关)求证一下这两张图的真实性

Rt,


隔壁的,一张图表头写着轨迹系列各作品首周销量(JP,实体),一张图是轨迹时间线。其中第一张图我用关键词分别使用bing,百度和Yandex均没找到来源,以图识图也没找到原图。
求证此图是否为真。
第二张图整个轨迹系列现实跨越20年,游戏里才过了7年?之前有过只言片语的了解,轨迹整个系列下来,科技发展以惊人的速度飞升。空轨FC音乐“旅程开始的小路”听起来就像还在中世纪,听说黎轨歼星舰都搞出来了?
求证此图是否为真。

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 19:02

图1横轴,从左到右依次是空空空零碧闪闪闪闪创黎黎界

adretyu67. 发表于 2024-10-11 19:05

fc和sc应该统计的是最早PC版的销量吧。我记得应该是2w多没问题

电磁炮233 发表于 2024-10-11 19:06

这有什么假的首周销量和游戏内年表不都是公开的

—— 来自 S1Fun

隔壁老黄 发表于 2024-10-11 19:09

空轨就已经有飞空艇了

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

windtrack 发表于 2024-10-11 19:12

八佾舞于潭 发表于 2024-10-11 19:14

本帖最后由 八佾舞于潭 于 2024-10-11 19:15 编辑

闪轨和黎轨曲线肯定是对的

空轨有辉之环和利贝尔方舟大杀器,反派开高达,教会开飞船,超大型陆战车记得也是有的,只是当时审美偏向乡村风。

仲可怀 发表于 2024-10-11 19:16

第一张图没什么问题 轨迹系列销量我追过来基本就是零轨开始上psp 销量开始提升 到闪轨12最高峰第一首15万 年终最终销量统计有接近25万 到闪3开始直线降低 创最终把帝国篇完结后 到共和国就只剩5万死忠了。

时间也没问题 游戏里就过了7年而已。科技树攀那么快 到最新的界轨一定程度上打补丁了 说简单点就是古代科级和未来科技本质上是一个

----发送自 STAGE1 App for Android.

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 19:18

如果图二与关联解释为真,那么这个感觉就像是“时间压缩”。但,又如果几年走完几百年的路,那接下来就该灭世了吧。人们通常无法准确认识远未来,甚至合理的想象都做不到。那么想到一个关联的问题,“天启”/Apocalypse是不是某种程度上对即将暴露的逻辑硬伤的掩饰呢?

adretyu67. 发表于 2024-10-11 19:19

仲可怀 发表于 2024-10-11 19:16
第一张图没什么问题 轨迹系列销量我追过来基本就是零轨开始上psp 销量开始提升 到闪轨12最高峰第一首15万 ...
psp版ed6应该比pc卖的好。

最早系列破百万还是50w我记得应该是0b时期

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 19:20

八佾舞于潭 发表于 2024-10-11 19:14
闪轨和黎轨曲线肯定是对的

空轨有辉之环和利贝尔方舟大杀器,反派开高达,教会开飞船,超大型陆战车记得也 ...

审美乡村风,但是天顶星科技,这…

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 19:23

仲可怀 发表于 2024-10-11 19:16
第一张图没什么问题 轨迹系列销量我追过来基本就是零轨开始上psp 销量开始提升 到闪轨12最高峰第一首15万 ...

如果是这样的话,我有点怀疑这个纪年的原点是我们所处的现代,轨迹整个是一千多年后的远未来,1202年即公元2004+1202…

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 19:27

adretyu67. 发表于 2024-10-11 19:19
psp版ed6应该比pc卖的好。

最早系列破百万还是50w我记得应该是0b时期

查了下psp版也是04年发售,所以这个图表一开始应当把双版本首周销量都加进去吧。(不过这样不就显得被“创”死的黎轨界轨更难看了么233)

adretyu67. 发表于 2024-10-11 19:29

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 19:27
查了下psp版也是04年发售,所以这个图表一开始应当把双版本首周销量都加进去吧。(不过这样不就显得被“创 ...

应该是只有pc或者只有psp。

双平台加起来才2w真的有点假,撑不起后来系列的销量。

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 19:32

adretyu67. 发表于 2024-10-11 19:29
应该是只有pc或者只有psp。

双平台加起来才2w真的有点假,撑不起后来系列的销量。 ...

对,我也感觉他这个有处理过数据,看起来就像是只统计了一个版本。直接证据应该是04年6月左右的Fami通实体杂志,不过这个可不好搞来。

destroyworlder 发表于 2024-10-11 19:32

导力器这东西本身就很作弊好不好?

windtrack 发表于 2024-10-11 19:34

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 19:34

adretyu67. 发表于 2024-10-11 19:29
应该是只有pc或者只有psp。

双平台加起来才2w真的有点假,撑不起后来系列的销量。 ...

哦我的锅,我看错了
PC版日版首发2004.6
中文版2006.1
PSP版日版首发2006.9
确实不能看成同一个

destroyworlder 发表于 2024-10-11 19:36

其实基本上,解决了能源问题,其他什么的都不是事。

ミズタ 发表于 2024-10-11 19:37

空三部应该算的psp,记得当年周榜也就是2万左右
零碧首发单平台psp首次到了十万级别
闪12销量最高,记得是因为双平台发售

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 19:37

说起现实世界与游戏内时间流速不一致,隔壁伊苏更过分。亚特鲁从初代16岁到9代的24岁过了8年,现实世界过了32年。

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 19:39

ミズタ 发表于 2024-10-11 19:37
空三部应该算的psp,记得当年周榜也就是2万左右
零碧首发单平台psp首次到了十万级别
闪12销量最高,记得是 ...

还没巅个几年,到闪2就没了233

隔壁老黄 发表于 2024-10-11 19:41

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 19:37
说起现实世界与游戏内时间流速不一致,隔壁伊苏更过分。亚特鲁从初代16岁到9代的24岁过了8年,现实世界过了 ...

然而伊苏10有63岁的阿斗,实际是过了47年了

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

ミズタ 发表于 2024-10-11 19:50

另外别看7年挺短的,放到现实04年到11年也是功能机到智能机蜕变了
更别说轨迹世界起点本来就不低的导力科技,还有界核心剧情带来的科技起飞

仲可怀 发表于 2024-10-11 20:22

adretyu67. 发表于 2024-10-11 19:19
psp版ed6应该比pc卖的好。

最早系列破百万还是50w我记得应该是0b时期

那肯定啊 之所以上零轨开始上PSP 就是因为空轨卡卡布妇科在PSP上卖的不错

adretyu67. 发表于 2024-10-11 20:24

仲可怀 发表于 2024-10-11 20:22
那肯定啊 之所以上零轨开始上PSP 就是因为空轨卡卡布妇科在PSP上卖的不错

2w多销量应该是我记得当年我在tieba还是哪看到的pc版销量。

不过要我现在拿证据我也拿不出来了。

算下来法老空从3rd到0轨中间还是拖了好几年的。

windtrack 发表于 2024-10-11 20:28

蒼銀 发表于 2024-10-11 20:34

实体销量应该大差不差,闪轨到界轨这些年印象中MC销量榜单我都看过,差不多就这个数。
后面下滑原因是一个是系列拖太长+数字版占比越来越高,实际上后面几作销量应该和闪4差不太多

仲可怀 发表于 2024-10-11 20:34

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 19:18
如果图二与关联解释为真,那么这个感觉就像是“时间压缩”。但,又如果几年走完几百年的路,那接下来就该灭 ...
倒也不是,你真要剧透的话 界轨其实已经解释了 反白


其实从空轨起 在玩家还在当游击士找猫修路灯的时候 共和国那边已经发现了1259年未来科技
时至宝每隔七耀历1200年左右这个时间点 以人类冲出大气层上太空为标志点 会对全大陆进行SIN值测试 达标一般到点就会重启全大陆回到0年
从空轨开始这一期已经是19999期了,之前出现的所谓技术领先的古代遗物其实是上个LOOP遗留下来的技术产物
技术爆炸的原理就是这个古代和未来其实本质是一个。
加上导力器的发明者可能本身就有逃过重置的能力。

Falcomfans 发表于 2024-10-11 20:37

本帖最后由 Falcomfans 于 2024-10-11 20:43 编辑

PC销量没有统计,只有Falcom自己公布,FC是两年六万,SC是一年六万,轨迹系列最高的销量都在掌机上,像空轨FC PSP,八年50万;闪之轨迹,PSV版12万,而闪3开始因为PSV无法运行,索尼又没有后继掌机,就只剩主机版了,直到疫情后才开始上Switch。其实系列销量并没有降低,界轨两周的Fami销量又有五万多了,比第2周没数字的黎2高,而且还是在中日韩同时首发的情况下。

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 20:38

windtrack 发表于 2024-10-11 20:28
3rd 07
零轨 10



伊苏7这个我熟
当时叫伊苏7,伊苏seven,就是不敢用正统续作的罗马编号,加上系统大变样加入了队友系统,一堆人猜想这玩意儿是个外传。
当然直到15年后我们也没等来传说中的正统序号作幻之“Ys VII”

windtrack 发表于 2024-10-11 20:40

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 20:41

仲可怀 发表于 2024-10-11 20:34
倒也不是,你真要剧透的话 界轨其实已经解释了 反白




居然是这样,但是直觉感觉有更多问题会冒出来。
像是圆不下去了一转机械降神的样子。

仲可怀 发表于 2024-10-11 20:51

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 20:41
居然是这样,但是直觉感觉有更多问题会冒出来。
像是圆不下去了一转机械降神的样子。 ...

玩下来感觉还不错, 给人感觉是一步步走下来到到这个地步揭开谜底。
这部回扣前面几部的几个点还是可以
甚至还把18年前SC的一个点给凑上了 连角色都是一个

法拉 发表于 2024-10-11 21:58

仲可怀 发表于 2024-10-11 20:51
玩下来感觉还不错, 给人感觉是一步步走下来到到这个地步揭开谜底。
这部回扣前面几部的几个点还是可以
...
一步步走下来指的是界一部的推进比前面十几部加起来还要多吗?
所谓的回扣前面几部的几个点,基本都是曾经给过一些模棱两可的说法,强行提扣一下
界这套到底和创,甚至闪3以前的轨迹是不是同一套东西,暂且蒙在鼓里

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 22:47

这样来说感觉轨迹灌了太多水
整个系列能不能浓缩到3部以内?

法拉 发表于 2024-10-12 01:11

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 22:47
这样来说感觉轨迹灌了太多水
整个系列能不能浓缩到3部以内?
理论上来说黎前面的缩到3部内,黎12界 再加一个界2甚至界3缩到1部内是没啥问题的
要更理论上来说的话……最后整个系列演完,讲的主线有没有机战z系列五部长都不一定,现在界抛的一些设定很有z3的既视感

零崎不识 发表于 2024-10-12 01:54

轨迹世界科技攀升是很正常的
1.能源。导力这玩意是完爆现实世界所有能源的东西,他不仅是能源,还能转化成火水电,还用之不竭取之无尽
2.科技本来就很高。空轨时期就有的飞空艇、机械傀儡什么的,本来就完爆现实科技了
3.轨迹世界观人类体能完爆三次元,劳动生产力更高,随便一拳揍翻坦克的人类都有,我们20年建完的一个大楼他们1年建完我都不奇怪
综上,这个世界观其实本来就已经充分解释了为何科技能飞速攀升,逻辑是自洽的,应该反过来说利贝尔为什么城镇基础建设那么村

萩原组土狼p 发表于 2024-10-12 08:44

零崎不识 发表于 2024-10-12 01:54
轨迹世界科技攀升是很正常的
1.能源。导力这玩意是完爆现实世界所有能源的东西,他不仅是能源,还能转化成 ...
没有本来很高,抛开上个纪元的各个遗物之类的东西,在导力发现之前轨迹世界的科技就是相当于人类一战到2战时,用的步枪还有坦克
导力是在开采煤矿的时候发现的资源,然后导力发现以后科技开始爆发,在帝国第一次入侵利贝尔的时期开始呈现第一次爆发,飞空艇之类的东西开始出现了
然后一路科技爆发到未来科技了

Falcomfans 发表于 2024-10-12 08:50

Dragon_Quest_U 发表于 2024-10-11 22:47
这样来说感觉轨迹灌了太多水
整个系列能不能浓缩到3部以内?

不能,你就不要看论坛云游戏了,别人好歹还看视频呢。日本人的作品本来就以感情细腻著称,轨迹尤甚,没有铺垫怎么爆发。那些连载了十几二十年的漫画甚至可以压缩到千字简介呢,但有意思吗。
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