小黑盒公布的游戏数据感觉不具备大范围可信度.圈层化太严重了.按系数放大之后的数据失真严重.
我记得之前 ...
小黑盒数据不可信,但“它公布的数据比官方全球销量都高的笑话”属于纯粹被打脸的谣言还被乱传,那个恰恰是反映小黑盒销量统计有一定准确性 这几年由于数字版销量的冲击,几个以前权威的实体统计数据对整体销量的反映越来越失准才是最有意思的。
数字版从最早2成左右,到现在几乎8成,才几年时间?
卡表甚至表示24财年他们家数字版占比能到93%。
现在看销量总体趋势没准还真是看小黑盒的准确性高于那些实体统计数据。 voldovenom 发表于 2024-10-6 10:43
这几年由于数字版销量的冲击,几个以前权威的实体统计数据对整体销量的反映越来越失准才是最有意思的。
数 ...
卡普空那是老游戏数字版打骨折销售策略导致的,对于新游戏来说首发实体销量还是很重要的。NPD之类的统计时也包含数字版销量数据啊 voldovenom 发表于 2024-10-6 10:43
这几年由于数字版销量的冲击,几个以前权威的实体统计数据对整体销量的反映越来越失准才是最有意思的。
数 ...
根据npd今年上半年所有有实体版游戏的平均数字率依然只有35%以内来判断,卡普空那个数字版93%的数据绝对不止骨折游戏这么简单,一定是把ios等纯数字平台的大量下载数据统计在内了。 基本是这样吧
欧洲(不全),英国,德国实体数字:gfk
东亚地区(日韩台实体):mc和fami通
东亚实体+数字:cesa白皮书,延迟一年多
北美实体加数字:npd
codecloud 发表于 2024-10-5 22:20
小黑盒公布的游戏数据感觉不具备大范围可信度.圈层化太严重了.按系数放大之后的数据失真严重.
我记得之前 ...
我记得之前好像闹出过它公布的数据比官方全球销量都高的笑话.
这个来源于千恋万花公布销量50W,然后过段时间有人拿着小黑盒50W的数据来论证“公布的数据比官方全球销量都高”,可是那帮人好像就没常识,steam galgame的绝对主力就是国内市场,而且还远大于本子,千恋万花上了steam但国内没火时卖了5年才10W,现在基本3个月10W销量稳步增长。
页:
[1]