wizardry 发表于 2024-10-2 22:20

为什么全屏显示文字的acg&galgame模式淘汰了?

好像就是受到音响小说的影响。90年代末到零几年的很多游戏都采用了这种。
缺点很明显,就是不方便显示立绘和头像。而且文字会挡住图片,必须按隐藏图片的按键才能看清图片。
但并不能解释其存在了那么多年,且是在音响小说本身衰退后才跟着消失。而且拔作类作品占的比例也很高。
现在基本只要一些卖情怀的老游戏复刻作才会用这种方式。
或许可以这么解释,早期的游戏分辨率实在太低了,文本框还要占一块地方,图片分辨率就必须更低。而全屏显示文字一定程度上解决了这个问题?

叉加叉 发表于 2024-10-2 22:38

剧情好,铺一屏幕字,阴间竖排字,怎么表现都没人说。萌豚作,你这么搞,首先没人想看那对话占比极高的文字,其次看不到立绘、差分、演出纯浪费资源。现在黄油大多就卖卖萌萌美少女,不要为难大家了。

acejoe 发表于 2024-10-2 22:49

因为时代进化了
以前街机那种乒乓,小蜜蜂不也没了么

fuochai 发表于 2024-10-2 23:06

不是因为屏幕大了吗
说到这个 之前想找记忆里一个全屏文字的游戏 但是遍历了vndb上所有nvl tag的游戏都没找到

小延S 发表于 2024-10-2 23:08

全屏铺文字想想就恶心

adretyu67. 发表于 2024-10-2 23:08

本帖最后由 adretyu67. 于 2024-10-2 23:12 编辑

那种立式字幕的风格其实是模仿现实小说。
从右到左,从上到下。

先不说语言的问题,中国以前还真是这样印刷出版物的。
但是你让现代人真去看以前的印刷物真的会很难受。



并且现在做AVG基本都有表情差分,用对话框的形式更好表现这一点。
这种旧式小说的表现方式其实多少还是落后版本了

pf67 发表于 2024-10-2 23:12

有没有可能不是被淘汰了

而是剧情作变少了

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Sliurus 发表于 2024-10-2 23:16

本帖最后由 Sliurus 于 2024-10-2 23:17 编辑

个人推测是因为剧本原本是传统小说,改成avg形式要修改的地方太多,于是干脆就这么搬上来省时省力
倒是轻小说感觉更接近AVG的形式,以对话为主

八佾舞于潭 发表于 2024-10-3 01:53

叙事和重排版的需要全屏吧,可能后来对话的比例大幅提升了?

shudushimo 发表于 2024-10-3 03:27

GUNDAMmkII 发表于 2024-10-3 05:32

首先AVG这东西一开始并没有什么行业规定,你要怎么搞都可以
以前养成类和指令式AVG还是主流的时候也流行过周围是一圈框,中间是CG的搞法...
而现代视觉小说型AVG是从弟切草、恐怖惊魂夜变过来的,所以有相当一阵子大家就这么路径依赖了...毕竟一开始谁也不懂套路,都是照着祖师爷有样学样...
到了90年代末,现在这种全屏是图,下面是对话框的式样才开始流行起来...我也好奇是怎么会变成现在这样的...

至于型月...蘑菇他就是从弟切草那个年代一路玩过来的,那一定是在致敬吧...嗯...

库德里尔 发表于 2024-10-3 07:13

sgssk 发表于 2024-10-3 09:40

本帖最后由 sgssk 于 2024-10-3 09:42 编辑

仔细一看发现标题和内容是反的,实际问的是为什么留存了很长一段时间实话说秋之回忆2之前的我都没怎么碰过就不掺和了

它虽然文字多,但很多作品并不以文字为核心卖点,自然是奔着玩家需求的方向去

举个易懂的例子,八月社的游戏有艹b模式,效果是那啥期间把大部分UI都极简化加半透明,对话框也都给我缩到底端两行去

klushyo 发表于 2024-10-3 10:02

原版寒蝉和海猫还是全屏文字

加油牛油果 发表于 2024-10-3 10:25

wizardry 发表于 2024-10-3 11:20

本帖最后由 wizardry 于 2024-10-3 13:00 编辑

sgssk 发表于 2024-10-3 09:40
仔细一看发现标题和内容是反的,实际问的是为什么留存了很长一段时间实话说秋之回忆2之前的我都没怎么碰过 ...
很早就有这种模式了。
老游戏里很普遍,平时和cg模式就是两套不同的显示界面。基本就是看cg包分辨率不统一,H图分辨率较高的都是这一类。
或者平时是全屏文字,H时对半透明对话框。

莉可厨 发表于 2024-10-3 11:53

因为业界的剧情作变少了,大多数玩家也不会去接触同人作,所以看起来是被淘汰了(当然这种淘汰是商业层面上的而非技法层面上的),就是这么简单。你去翻翻现在以剧情为主的作品,比方说前两年的星之终途和黑羊镇,大段心理活动和环境描写的时候肯定是满屏字。

被子十三 发表于 2024-10-3 20:40

最新最in的月姬R还是全屏文字

但我觉得型月走的已经不是一个赛道了

— from OnePlus CPH2583, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play

麻生椎子 发表于 2024-10-3 22:17

同人游戏倒是很多都是全屏文字
虽然我觉得是制作游戏的系统的原因

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3

RedSpecial 发表于 2024-10-3 22:40

我觉得原因很单纯,NScriptor是全屏文字

Duc_d'_Muka 发表于 2024-10-3 22:54

型月系的还是这样吧,月姬R还是。主要是这种做法最大的问题还是会挡住cg

black199 发表于 2024-10-3 23:45

chunsoft还是会出啊,没有单纯是因为文本写法不贴近小说,毕竟这种显示方式的名字就叫音响小说,带这个标签的都是这样的

TiiTiiLL 发表于 2024-10-4 11:25

主要全屏显示更适合小说式的avg吧,纯对话推进的游戏全屏纯占用cg空间

型月那种菌言菌语铺满屏幕感觉还挺有意思的

snith 发表于 2024-10-4 12:36

别问,问就是市场需求

qderaaa 发表于 2024-10-4 12:37

妨碍我看姑娘们立绘和表情了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

mwj 发表于 2024-10-4 12:42

感觉主要原因还是早期屏幕分辨率低,按现代的AVG显示方式只有对话框那两行显示不了什么内容。

JetBrains 发表于 2024-10-4 12:46

应该说看剧本需求,星之终途这种如果按这种形式,剧本就要重写了,重立绘的废萌不敢用这套方案

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

天杀包子神 发表于 2024-10-4 16:44


着重内心表现而不是对话的会用这种吧。
废萌夜羊社不还是这种?

袄_偶滴小乔 发表于 2024-10-4 17:05

印象里ex绅士偶尔能看到这样的,不知道是不是官能小说一类来着

Swss 发表于 2024-10-4 18:00

前段时间玩fsn重置版,做成普通的对话框界面了

无动于衷 发表于 2024-10-4 18:14

在高清电视的巨大屏幕上看满屏的文字你不觉得尴尬吗

LRSzwei 发表于 2024-10-4 18:22

萌萌二刺螈干嘛要在意文字,挡到人家舔美少女了

迷雾塔 发表于 2024-10-4 18:32

你觉得现在疯狂卷画质的年代,这种文字模式还有什么特别竞争力吗

—— 来自 鹅球 v3.2.91

茴香蚪的马甲 发表于 2024-10-4 18:57

Key的Rewrite最后一个篇章Terra篇是全屏文字,前面都是底部文字框。

啪嗒啪嗒嗒 发表于 2024-10-4 19:40

最近比较出圈的死月妖花还是全屏文字吧
我个人的看法是全屏文字在体验上更接近阅读小说,对话框的形式更接近现在的影视作品或者舞台剧之类的
前者可以称为视觉小说的话不知道后者分类应该叫什么
全屏文字游戏中的背景图像一般是衬托氛围用,传达的信息比较少,大部分信息还是通过文字传达
一般gal那种对话框的形式可以通过立绘表情来替代一些神态描写,一些复杂的信息也可以用CG来传达

格林卡罗尔 发表于 2024-10-5 03:14

型月那是蘑菇个人追求了,不管是什么类型的游戏,全屏文字的功能是一定要有的

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

一大团白纸 发表于 2024-10-5 09:45

有点好奇楼主是觉得这种全屏文字的比较好是吗?

shinoverse 发表于 2024-10-5 11:46

rewrite的terra线是不是全屏铺字我忘了

当初打FSN的时候感觉这样还挺有氛围

圣玛扎诺番茄 发表于 2024-10-7 11:44

型月那个手法说实话,非常吃演出,魔夜还行,月姬r的效果就很糟,文戏的镜头机位单调+满屏幕的设定文字,看着就头大。
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