除了OP以外,符合伊苏/轨迹之后法社第三顺位游戏的水平
我记得当时对这游戏有接替轨迹/伊苏,或者类似那由多轨迹那种外传的各种传言
但总之这游戏让我一度对法社能否再做出好游戏这点产生怀疑(以至于对未来的东京迷城新重启作也不看好)
好在伊苏8做的不错
现在回头再看,法社守着轨迹没有完结确实是对的,换个新牌子人可能已经跑光了 这游戏就是轨迹抛开滤镜以后的真实水平,甚至现在的轨迹剧情真实水平比这游戏还次 见仁见智,起码我当年玩这觉得比伊苏和轨迹还舒服 本帖最后由 malisa 于 2024-10-1 11:28 编辑
这游戏其实还可以
轨迹主要是薅老粉羊毛
各种方面都比较舒适。
因为有个一作完结的硬指标,注水在后期是收敛很多了 战斗手感稀烂到打不下去,甚至不如伊苏7这个我心里伊苏最烂的战斗手感(问就是没打过5和5之前的旧作原版) 我觉得没那么差,让我选玩界轨还是这个,我选这个,这还不够吗? 感觉以法社的画面水平和审美,东京幻都这个题材搞不出优势,跟 furyu imageepoch 地雷社涉及高中生的片混在一起没有区分度。
但轨迹就不一样了,王道正统 jrpg 的味,比召唤之夜、阿加雷斯特战记大气,又比其他乱创的一发屋 jrpg 有股后世被成为二次元手游的运营感。 套自家架构的皮+套别人家要素的皮+各种实验性质的东西叠加,结果除了一丢丢新鲜感以外木桶板长短原来什么样还什么样;“真结局”+最后选择对象更是不如白开水,一点惊喜和游玩回报的感觉都没有
我挺赞同LS说的法老控基本水平就这样了,就算抛去个人给他评价>闪2的滤镜他也就在及格分左右 若干年前我曾经批判过这个边角料游戏何德何能卖的过完全原创的无夜之国
现在这个时间点,你法跟gust在除了核心ip以外的作品销量上顶多算大哥别笑话二哥 这游戏给我留下的唯一印象就是“我也不知道应该算作女几号”抱着宝箱那张图,可惜不能常态存在。 战斗忒无聊,迷宫也很不知所谓,几个人设都刻板的很,技术水平低下
感觉就没啥亮点,每章OP出来的时候音量大的吓死人倒是人留下印象 处处透着缺钱的边角料之作,场景和迷宫简陋至极,手感也被伊苏完爆,感觉开发预算跟轨迹不是一个级别比伊苏都少,这游戏能出2只能说粉丝太好骗了。 本帖最后由 卢迪克 于 2024-10-1 21:19 编辑
cyvery 发表于 2024-10-1 21:12
处处透着缺钱的边角料之作,场景和迷宫简陋至极,手感也被伊苏完爆,感觉开发预算跟轨迹不是一个级别比伊苏 ...
出2是因为想去任天堂发展,任天堂玩家大多数没玩过轨迹系列,不知道怎么入坑,伊苏出过了,你法挑来挑去不就只有东京迷城能上了。
所以也有了空轨重制首发ns让任天堂玩家试试但显然f社并不抱希望。 男主也是因为一些原因作践自己做奉献,简直翻版黎老爷,没活了
剧情虽然平淡但不烂,比起现在的轨迹算是优点。 伊苏我还卡在树海没玩下去,说起来NS居然有前面的誓约和之后的却就是没有树海,想要在外面玩树海得带上PSV,
轨迹就还在闪三,不知道怎么的就是没有动力去玩 东轨人设实在太路人了,女角色就像路边npc一样,剧情偏平淡,羁绊内容很无聊 东轨的立项给自己设了个很矮的顶
现代校园题材更切法老控的轻小说风格这个稍微加分
但是过于幻想的高中生导致日本人看着都觉得悬浮
良作已经是这个系列的极限 当时只是看了剧情,就记得是标准的“不会让你一个人战斗!”题材,人就是矛盾的,身边人多了就想一个人爽,人少了又觉得一个人太麻烦了。 技术怎么这么弱、不能一众队友一起同屏跑图和战斗
— from OPPO OPD2301, Android 14 of S1 Next Goose v3.0.0-alpha 最后一部美术和音乐在线的法老控游戏,虽然是这家公司曾经唯二的优点
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