CswStar 发表于 2024-9-29 18:24

潜行者2这个游戏怎么样?

没玩过这个系列,1代被疲软的射击手感给劝退了。
今年即将发售的游戏里也就潜行者2、暗喻幻想、龙珠电光火石还有点兴趣了。
有老ass说说这个系列的特点是什么吗?我云了一会儿试玩,就感觉是个加了些超自然灾害和超能力敌人的地铁,而且似乎没什么剧情。

chaucerling 发表于 2024-9-29 18:25

max3226 发表于 2024-9-29 18:34

潜行者这个系列一个是氛围感做的很好,容易代入,另一个采用弱数值RPG模式,LOOT SHOOT过程收获感不错

可以参考下塔可夫那一票游戏,算得上在系统上是继承和发扬的

vidomina 发表于 2024-9-29 18:35

应该会成为一些人心中的神作吧。

iofstorm 发表于 2024-9-29 18:47

射击手感这东西当年要求也没那么高吧。当年COD4这方面不错,BF2感觉也就那样。

潜行者1早期的枪性能差打起来比较不准,后期什么G36 F2000性能比较好的枪拿到手了还是可以的

电磁炮233 发表于 2024-9-29 18:53

十年后依然没什么竞品的开放世界FPS

Kaltsit 发表于 2024-9-29 18:57

剧情驱动的fps+沙盒+rpg,比较强的氛围塑造、真实系枪械、枪械和装备改装系统、有演出有分支的支线任务。干掉敌人可以搜刮对方身上的物品和装备。

剧情和射击,当比较对象是同类型游戏——远哭、辐射四、2077(我想不到第四个了,无主之地?prey?)时,综合来说还是有优势的。

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-9-29 19:01

chaucerling 发表于 2024-9-29 18:25
毛味辐射

毛味辐射是地铁

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

FLZB 发表于 2024-9-29 19:04

剧情驱动的切尔诺贝利探险寻宝rpg,看试玩没剧情是错觉。特色是特异区这个概念和毛味,对不上电波三部曲大概率玩不了一点,2代门槛应该会低很多,不过目前还是谨慎观望。

医生狼多 发表于 2024-9-29 19:18

我比较关注,是不是还是容易晕

科本学士 发表于 2024-9-29 19:31

虚幻5加开放世界加毛子,估计又是优化地狱,不过据说得到微软的很大支持,也许会有帮助吧

smdzh2 发表于 2024-9-29 19:31

CswStar 发表于 2024-9-29 19:48

max3226 发表于 2024-9-29 18:34
潜行者这个系列一个是氛围感做的很好,容易代入,另一个采用弱数值RPG模式,LOOT SHOOT过程收获感不错

可 ...

我也没玩过塔科夫,装备驱动游戏在比较写实单机fps的背景下会有比较好的表现吗?毕竟ai通常都是比较弱智的,50年代珍藏版ak47和an94圣诞树在打真实系敌人上也没多少本质区别吧?或者在非人类敌人上会有不同表现?

CswStar 发表于 2024-9-29 20:00

Kaltsit 发表于 2024-9-29 18:57
剧情驱动的fps+沙盒+rpg,比较强的氛围塑造、真实系枪械、枪械和装备改装系统、有演出有分支的支线任务。干 ...

请问打枪体验上有什么突出的地方?我觉得真实系很难在游戏性上做的比较突出,是ai比较好还是有有独特的怪物可以打?

Tnsbilws 发表于 2024-9-29 20:05

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-9-29 19:01
毛味辐射是地铁

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

地铁离去前那种线性剧情更像是毛味硬核COD吧,就算是离去也是相对线性的开放世界,毛味辐射新维加斯这比喻说真没啥问题(潜行者和辐射新维加斯这两好像还是一个时期的作品

qqq2142 发表于 2024-9-29 20:08

CswStar 发表于 2024-9-29 20:00
请问打枪体验上有什么突出的地方?我觉得真实系很难在游戏性上做的比较突出,是ai比较好还是有有独特的怪 ...

潜行者普诺皮亚季的召唤是第一作 很多地方都很稚嫩,比如角色行动FOV 枪械手感这些都比较差
到后面的晴空,还有切尔诺比利的阴影都改了很多 至少是一个当时合格的打枪游戏了
但是现在真的要玩没必要了,就召唤开局一把PM手枪,打军营就足够很多人喝一壶了

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-9-29 20:13

Tnsbilws 发表于 2024-9-29 20:05
地铁离去前那种线性剧情更像是毛味硬核COD吧,就算是离去也是相对线性的开放世界,毛味辐射新维加斯这比 ...

有派系声望,有剧情抉择,有末世下人生百态

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

科本学士 发表于 2024-9-29 20:25

qqq2142 发表于 2024-9-29 20:08
潜行者普诺皮亚季的召唤是第一作 很多地方都很稚嫩,比如角色行动FOV 枪械手感这些都比较差
到后面的晴空 ...

切尔诺贝利的阴影才是第一作吧

scikirbypoke 发表于 2024-9-29 20:30

记得之前看见过个GAMMA整合的报道,好像算是社区优化1+2版?

qqq2142 发表于 2024-9-29 20:45

科本学士 发表于 2024-9-29 20:25
切尔诺贝利的阴影才是第一作吧

搞反了

OldGlory 发表于 2024-9-29 23:32

潜行者不是地铁 正确的类比对象应该是沉浸模拟类游戏

ftfkjb 发表于 2024-9-30 06:24

潜行者的氛围没有代餐,地面荒废却又猛兽流窜,特异点随时吸入卷死,有绿树植物,可又是一种内里死掉只是看起来活着的感觉,地下的实验室最为瘆人诡异,厂区能找到东北工业铁锈带的熟悉感,楼群多是八九十年代中国模仿苏联那种宿舍楼,能找到一种“中式”亲切,转一圈万缘寂灭的感觉,疲行良久,一身破碎,忽然看见堆篝火,三人围坐煮土豆,一人弹吉他,尽管程式化只有一个动作一个音调,但能让你瞬间觉得这样就够了。
游戏缺点很多,敌人种类少,剧情不强,人物交流不深,地图切换有缝,但气氛强而无敌。希望2能做好。这系列一直是自研引擎,优化当时算中差的,2代优化可能够呛。看演示画面很好,瞄具对着一百米外怪物点射良久不中,还真是原味不变,估计卡壳也少不了。
比较重要的是这游戏当初就有开宗立派的感觉,多个势力在游荡,各自有生有灭有据点,可能你还没去,他们被野兽攻击就能死掉。派系间打起来,蹲角落等捡枪也能偷笑,如果多加点对话分支还真就是新维加斯的样子,但辐射那个环境的压迫感等于没有,我常觉辐射里那些残破的楼很假,环境辐射减血,通常没有特异点直接干死的悔恨和悲壮。

laputah 发表于 2024-9-30 07:31

首先这是开放世界不是地铁那种线性游戏

smdzh2 发表于 2024-9-30 07:36

ancientrule 发表于 2024-9-30 10:34

潜行者1老粉路过,二代演示里那些三角洲行动一样的物品icon给我恶心坏了,风格完全不搭啊哥们,你真的不是把隔壁天外世界没用上的资产搬来了吗

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

CswStar 发表于 2024-9-30 11:53

本帖最后由 CswStar 于 2024-9-30 11:54 编辑

ftfkjb 发表于 2024-9-30 06:24
潜行者的氛围没有代餐,地面荒废却又猛兽流窜,特异点随时吸入卷死,有绿树植物,可又是一种内里死掉只是看 ...

这个游戏会像slg一样,各个派系间互相攻伐抢地盘吗?我就见过gtasa的帮派间会抢地盘,不过圣安地列斯的帮派系统很粗糙,潜行者做到了什么程度呢?

ledo 发表于 2024-9-30 12:02

真有兴趣去阿b搜搜潜行者efp和gamma的视频就知道大概了而且潜行者比较硬打头大部分都能秒敌人

ftfkjb 发表于 2024-9-30 12:18

CswStar 发表于 2024-9-30 11:53
这个游戏会像slg一样,各个派系间互相攻伐抢地盘吗?我就见过gtasa的帮派间会抢地盘,不过圣安地列斯的帮 ...

抢地盘不要想了,小地方只是一队人在一个地点盘踞,可接一两个任务而已。潜行者们的聚集点则能接三到五个人的多项任务,让你找神器,安探测器之类,还有找工具后可改枪之类,这类大据点不可被攻陷。
抢地盘有印象的就是圣安地列斯和远哭据点,感觉做的都不行,抢下来又被抢回,不在近处还得往回跑,多了就烦。现实逻辑应该是我方通过调配人员守住成果,人员素质不足供给不上才丢据点,游戏做不了那么复杂,只能用被攻陷引你回顾重打一遍,充满重复感。
略具大杂居小聚居社会雏形的还真就是维加斯,NCR/恶魔帮/大汗/普通居民各自有其生活地域空间,而且穿衣能被识别(印象中潜行者也有来着,久不玩忘了),毕竟RPG和沙盘FPS还是有不同侧重。且范布伦遗产设定也起作用,能撑住世界观。潜行者一个地图用三代,我觉得采用现实不设计是一种偷懒,像在某地安排某个势力,再加一点关系网实现起来不难。

Kazuhira 发表于 2024-9-30 12:23

一代三部曲原版玩不下去,有没有什么好的mod

科本学士 发表于 2024-9-30 12:24

本帖最后由 科本学士 于 2024-9-30 12:26 编辑

CswStar 发表于 2024-9-30 11:53
这个游戏会像slg一样,各个派系间互相攻伐抢地盘吗?我就见过gtasa的帮派间会抢地盘,不过圣安地列斯的帮 ...
1代切尔诺贝利的阴影就是会有不同阵营的npc在地图上巡逻闲逛,如果是敌对阵营的npc相遇会互相交火,变异生物和所有的人类npc都敌对。我记得只有纪律团和自由团这两大阵营有自己大型基地,这两个大型基地是不会被野怪攻破的,但会让玩家在主线任务中选择自由团或纪律团加入其中一个,然后玩家和本方几个npc一起出动灭掉剩下阵营的基地。感觉和辐射4派系选择也差不多。

CswStar 发表于 2024-9-30 12:30

ftfkjb 发表于 2024-9-30 12:18
抢地盘不要想了,小地方只是一队人在一个地点盘踞,可接一两个任务而已。潜行者们的聚集点则能接三到五个 ...

那这个系列无可替代的部分就是“强无敌的氛围”了,那就非常挑人了,不知道比地铁离去的废土探索体验强多少

FLZB 发表于 2024-9-30 12:35

Kazuhira 发表于 2024-9-30 12:23
一代三部曲原版玩不下去,有没有什么好的mod

异常,终极的潜行者沙盒体验,虽然这玩意其实不是很适合新手入坑,但也没得选,原版三作除了召唤我真不觉得有几个新人能玩得下去。

zhangqq_008 发表于 2024-9-30 13:58

ancientrule 发表于 2024-9-30 10:34
潜行者1老粉路过,二代演示里那些三角洲行动一样的物品icon给我恶心坏了,风格完全不搭啊哥们,你真的不是 ...

ui是到目前为止最让人放心不下的一环

后面其他预告各方面看着都打磨得还行了,只有ui好像优先级很低到现在还是简陋得一比

而且也不贴合三部曲的风格

Citriski 发表于 2024-9-30 14:14

我觉得潜行者系列的特点就是它是个纯PC FPS,一定要用键鼠玩的那种,当你用十字准心框住30米外的强盗,点击左键开火,5.45x39mm小便弹道在准星中天女散花般的射出时,那小味突然就上来了。(然后打了半匣没打中,强盗非但不投降还胆敢向我还击)二代的话,我肯定也要用键鼠打完的。

关二爷 发表于 2024-9-30 14:30

非常期待这作的政治私货是怎么玩的

深蓝巫妖 发表于 2024-10-3 15:54

潜行者不是有三部曲么?都算是一代?

Lorraine_Kinney 发表于 2024-10-3 16:09

深蓝巫妖 发表于 2024-10-3 15:54
潜行者不是有三部曲么?都算是一代?

是的 就跟AC2三部曲一样
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