近几年JRPG脚本是和SL杠上了吗?
高桥、野村、野岛、竹入:我们都干了 本帖最后由 八佾舞于潭 于 2024-9-28 21:28 编辑供应链组装厂desu
SL 也算是一种增加设定规模感的常见手法吧,漫无止境的八月 SL,当麻打只眼姬 SL,我推之子试了几万次手机密码,有点野心的异世界穿越作品各种前代先代第 N 轮,云云。
SL可以多塞废设节约思考 想了想最近玩的绯红也是,一开始还以为抄的素晴日,原来最后是在玩石头门 日本黄油写手三板斧:meta、轮回、民间哲学 Synopses6087 发表于 2024-9-28 22:32
日本黄油写手三板斧:meta、轮回、民间哲学
还有民科民俗呢 说白了就是设定便利,剧情冲突人物关系安排这些的框架不用走脑子了,就好比少年漫无论如何都要搞个武斗大会一样 高桥异度传说不早玩过了 邮局港剧,轨迹的sl早从0轨就开始了吧 野岛是哪个游戏
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
页:
[1]