谁能举几个有产能的二游的例子
总能看到有人这么说,但是我自己一个都没玩过原神鸣潮 本帖最后由 Yeelolo 于 2024-9-27 12:01 编辑
公主连结国服吧,基本没长过草,有日服领先两年的产能储存每个月就是各种N3 H3备战公会战,打完复刻活动就开新活动,还有什么特别地下城 20年之前的fgo吧 基本都是活动→复刻活动→活动,虽然中途也会穿插一下纯签到没得刷的内容,但基本都是只占一周时间,也许是我记忆美化了,记忆中20年之前的fgo没出现过超过两周没新活动刷的情况 GBF?
月初是上个月月末战货活动延续
月中是讨伐 六道 塔 这种活动,要么古战场
月末是战货
反正能刷的东西肯定多,但产能真的高吗,一年主线憋不出个P
云仙冥利 发表于 2024-9-27 12:23
20年之前的fgo吧 基本都是活动→复刻活动→活动,虽然中途也会穿插一下纯签到没得刷的内容,但基本都是只占 ...
如果刷刷刷活动和妇科能叫产能,那大部分手游产能都高 沉睡森林 发表于 2024-9-27 13:55
如果刷刷刷活动和妇科能叫产能,那大部分手游产能都高
也不是单纯刷刷刷的活动 都会带有活动剧情,虽然参差不齐吧,至少有
以前我或许也不当复刻算产能,但是这几年的手游让我改变了观念,至少上游戏有东西玩吧 产能和游戏性这俩词都够抽象的,太容易萝卜白菜了。比如说PCR,人家每个小活动都是全配音,2d动画,声优唱片尾曲,cy在这方面投入相当多,至少在2d同类游戏里完全称得上奢侈的“产能”投入,然而活动玩法千篇一律,对于绝大多数skip党来说基本上算无效产能。类似的比如说明日方舟动辄一个活动10万字的文本量,花不少银子邀约的ep,一样是绝大多数纯塔防爱好者skip党的无效产能;然而等它好容易憋出一个高难活动/新模式,倒是满足了一些极限党/玩法党,对剧情党/休闲党来说又成了一两周长草的无效产能。再一个,过去几年随着原神扩圈入二游的浅度玩家,恐怕对非3d的二游的产出统统认为是无效产能,因为很多人默认大地图和电子手办建模对纸片人立绘是降维打击,有建模能跑能跳才算产能。 CY全家桶咯,最早达成无缝活动 产能就是非重复游玩内容的质和量,非肉鸽的重复游玩内容可以按玩一次算产能
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