大煜治水 发表于 2024-9-25 14:24

大煜治水 发表于 2024-9-25 14:25

大煜治水 发表于 2024-9-25 14:25

大煜治水 发表于 2024-9-25 14:25

大煜治水 发表于 2024-9-25 14:25

Rowen233 发表于 2024-9-25 14:31

黑神话的成功不是偶然 是国内单机行业从独立游戏开始一步一步重新摸索出来的结果

karastar 发表于 2024-9-25 14:38

又长又臭的屎

pf67 发表于 2024-9-25 16:57

本帖最后由 pf67 于 2024-9-25 16:58 编辑

我觉得里面的提的一些观点挺好的,特别是对于黑神话的一些缺陷用成本抉择来看待的话,确实是一个蛮新的视角。

我觉得看旗舰的文章就是,揪着一些细节对会看到很多错误,但是大方向上确实是提的挺不错的。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

astrayveller 发表于 2024-9-25 17:17

体质的错 发表于 2024-9-25 17:34

言简意赅地表达观点是门技术活,显然内裤门并不具备这项技术

Mr_NaHCO3 发表于 2024-9-25 17:51

确实,商业上的成功证明了决策的正确

设计缺陷问题就通过后续作品来完善吧

grox133 发表于 2024-9-25 17:58

前面的优缺点说的还算比较完整,后面怎么尬吹了一波视频化,本质上不就是像魂设计思路学习的轻度游戏,提战鹰怎么不提一下播黑猴之前战鹰玩环还轻松击败噩兆呢

grox133 发表于 2024-9-25 18:01

帮各位总结一下:就是黑猴放弃关卡设计,采用碎片叙事,动作欠打磨的资源投入到了该投入的地方,非常迎合现在的直播时代,所以成功了。

Chia 发表于 2024-9-25 18:05




这图应该加入义务教育。
有时候你不知道哪里不对,其实是基础知识没更新

jacket 发表于 2024-9-25 18:19

这种标题不应该是公司老总出来讲自己企业时用的么

时空之旅 发表于 2024-9-25 18:41

坦白说这文章看不下去,看着有些怪

哈尔摩尼亚N 发表于 2024-9-25 18:43

马猴肥宅 发表于 2024-9-25 18:46

这个直观性设计或者游戏切片要利于tiktok传播是有什么共识了吗,好像动森/王泪爆火的时候也看过类似理论。个人不认为这能指导前期的设计,更多是框架搭好后的添头。类比一下吧,现在很多抖音博主教人将照片裁剪后剩下单一干净的构图再调色,形成好看的摄影作品。由于构图简单、配色模板化,普通人也可以轻易复刻。但并不是所有摄影作品的出发点都应该是寻找一个单一的干净的构图,只能产出这样照片的人也很难被称为摄影师。

梦飞龙 发表于 2024-9-25 18:46

加了一堆不知所谓的名词水字数瞎几把写

88ace88 发表于 2024-9-25 18:48

外野同样的帖子还引来一番对游戏区的输出,同一个论坛都割裂至此,确实是让老登看不懂了。

cyvery 发表于 2024-9-25 19:01

写了一大坨一大坨的废话来迎合自己的观点。

这人写的文章不是真的分析游戏,而是利用黑神话这种所谓”商业“上成功的游戏推销自己的私货。

m98626 发表于 2024-9-25 19:30

能被这文章忽悠到的那这辈子有了

穿越护城河 发表于 2024-9-25 20:03

黑猴的设计还是得回到讲好中国故事这点来,黑猴展现的东西可以拔高到展现民族的精神命脉,吹响时代的号角了。黑猴也差不多能用自己的形象成为时代文艺的表现标志。

新华社一个月前的采访稿子就说了,游科的人知道中国玩家很识货,不能因为贴上“传统文化”“国货”等标签,就期待大家盲目支持。如何有效展示文化内核,始终坚持自己的艺术表达,展示产品的核心竞争力才是分析的关键。

在报道里,冯骥接受采访时说,近十年,中国人的消费水平和个性化消费需求不断提升,对游戏产品提出更高要求。在技术层面,市面上逐渐成熟的开发工具,也可以支撑一款比肩国际一流水准的产品面世。这也和2020年下半年后有关衡量文化产业发展质量和水平,最重要的不是看经济效益,而是看能不能提供更多既能满足人民文化需求、又能增强人民精神力量的文化产品的内容对应起来。但这种思想建设层面的东西就不太符合资本讲故事的路数。

但大伙从2019年经历过流浪地球的,就多少能感受到这种特别的感觉,就像从八九十年代摸游戏机、摸电脑开始,终于能发现一种本地故事由本地人进行的本地表达,是一种中国人所有,中国人所制,中国人所享的东西。什么儒尼符文、鸟居神社、忍者武士统统可以闪边去,黑猴的开创性和核心也就在这里。

KarsusNeko 发表于 2024-9-25 20:05

88ace88 发表于 2024-9-25 18:48
外野同样的帖子还引来一番对游戏区的输出,同一个论坛都割裂至此,确实是让老登看不懂了。 ...

外野和其他版不是一个论坛…

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

奈落的孤火花 发表于 2024-9-25 20:09

马猴肥宅 发表于 2024-9-25 18:46
这个直观性设计或者游戏切片要利于tiktok传播是有什么共识了吗,好像动森/王泪爆火的时候也看过类似理论。 ...

这不是很正常吗?日本动画已经被抖音深刻影响了,这还是两年半前的视频呢
[快醒醒我们的动画被短视频入侵!短视频时代日本动画变迁详解【壁家讲坛】_哔哩哔哩_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV18r4y1n7Ww/)

chaucerling 发表于 2024-9-25 20:10

banrendacha 发表于 2024-9-25 20:30

我真羡慕你这种能大段写废话的能力

木竹九 发表于 2024-9-25 20:40

也被腾讯收编了啊?

moeblack 发表于 2024-9-25 20:47

本帖最后由 moeblack 于 2024-9-25 20:49 编辑

m98626 发表于 2024-9-25 19:30
能被这文章忽悠到的那这辈子有了

我看到外也那么多+鹅的,真的没有搞懂为什么这个批文章能吸引到这么多人。


从第1段引入那里,他说什么买断制只占游戏。市场的百分之多少多少那里开始就没必要往下看了

这个是我们金融行业和商业领域最多的那种会把网约车和出租车的营收额和私家车销售额放在一起,给他们排排坐的妙妙小高手
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

穿越护城河 发表于 2024-9-25 20:51

moeblack 发表于 2024-9-25 20:47
我看到外也那么多+鹅的,真的没有搞懂为什么这个批文章能吸引到这么多人。



讲故事嘛

是不是熟悉的感觉

霖无霁 发表于 2024-9-25 20:55

设计的浅=面向短视频设计,这结论他自己信吗

莉可厨 发表于 2024-9-25 20:59

内裤门十年前写的东西还能让没怎么见过世面的玩家得到新的视角。现在写出来的东西玩家看了只会笑出来这文章更像是特供给不玩游戏的投资人和资本家来了解这个行业的

三千珈蓝 发表于 2024-9-25 20:59

内裤门这是被腾讯驯化了啊

dbyboy 发表于 2024-9-25 21:00

《商业成功证明决策正确》

这是简直可以被称为本世纪最大的笑话

zxtree 发表于 2024-9-25 21:07

dbyboy 发表于 2024-9-25 21:00
《商业成功证明决策正确》

这是简直可以被称为本世纪最大的笑话

那我concord呢?你们猴批怎么什么都要抢

LucidasH 发表于 2024-9-25 21:11

怎么锻炼出写25000字废话的能力?

玖羽 发表于 2024-9-25 21:18

dbyboy 发表于 2024-9-25 21:00
《商业成功证明决策正确》

这是简直可以被称为本世纪最大的笑话

啊不然呢?难不成商业失败证明决策正确?
还是商业成功证明决策错误?

秀光 发表于 2024-9-25 21:29

商业成功虽然不能证明产品优秀,但肯定能证明决策正确,因为决策的目的就是商业成功啊

穿越护城河 发表于 2024-9-25 21:37

玖羽 发表于 2024-9-25 21:18
啊不然呢?难不成商业失败证明决策正确?
还是商业成功证明决策错误?

该项目商业成功

我拟归纳该项目决策如下

现归纳要素与现状存在一定程度拟合

因此,如此操作存在商业成功可能

zxdrtyhn 发表于 2024-9-25 21:45

页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 腾讯员工Necromanov​:黑神话悟空:放弃,决断与未来