Quest3同款XR2 Gen2,2代同款显示,Quest3S泄露299刀
XR2 Gen2,8+128G, 怎么看怎么像SD/NS(限17年那会和同期手机对比)的$399/299的交个朋友价格。这要还带不动VR产业,那只能任天堂下场了。苹果,索尼,Meta,都失败了,微软谷歌也玩票性质下场过。
除了升级版耳机,所有迹象都表明 Meta 将发布一个简化版的 Quest 3,名为 Quest 3S,据彭博社的 Mark Gurman 报道。最近泄露的图像来自 Meta 自己的 Quest Link 应用程序,确认了这款耳机的存在。根据 Gurman 的说法,该公司旨在使其价格远低于当前版本, reportedly 考虑价格在 300 美元或 400 美元之间,同时仍提供接近 Quest 3 的体验。
蜥蜴人先把动不动封号改了吧,就这还想普及 沙杯meta,注册一个封一个,全程离线。死掉的meta才是好meta。
—— 来自 S1Fun 想买Quest3S,体验一下VR 魔法酪饼 发表于 2024-9-23 18:46
想玩8gen2一体机的老哥我是真的强烈建议你买p4u,quest3屏幕的插黑帧策略基本是奔着搞瞎你的眼睛去的,不 ...
htc的也这么插么 这售价…我觉得字节该反思一下下一代怎么打了 复东生 发表于 2024-9-23 20:17
这售价…我觉得字节该反思一下下一代怎么打了
字节不是已经给pico拔管了,真的还有下一代吗 andychen 发表于 2024-9-23 20:20
字节不是已经给pico拔管了,真的还有下一代吗
上个月刚发布的p4u啊(外观没变,但换了新处理器,某种意义上来说可以当成新一代产品了),我感觉字节还是放不下vr的,又裁员又出新品,有种想放弃又舍不得两头纠结的感觉。Pico5应该还是会出的。 魔法酪饼 发表于 2024-09-23 18:46:50
想玩8gen2一体机的老哥我是真的强烈建议你买p4u,quest3屏幕的插黑帧策略基本是奔着搞瞎你的眼睛去的,不 ...好像在b站也去看到了一样的发言,想问下,插黑帧相当于高频闪烁吗,我看好像有显示器也用这种技术,伤眼镜的原因是啥?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 mate是真的傻逼,最近开机要求我必须填生日,否则10月7号停用账号,这啥傻逼规定
账号还绑定过信用卡买游戏,而且我1代和2代的quest都有 魔法酪饼 发表于 2024-09-23 22:11:29
频闪这个关键字随便检索一下就有,手机厂商表示自己的oled屏是类DC+高频pwm作为卖点也快两三年了,现在 ...查了下,3用的是lcd好像频闪还少一些,另外就是黑帧技术,伤眼睛也没找到定论,主要是视疲劳,不知道频率多少,频率够高也不会影响眼睛,等个懂个详细说说。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 看戏专用 发表于 2024-9-23 22:37
查了下,3用的是lcd好像频闪还少一些,另外就是黑帧技术,伤眼睛也没找到定论,主要是视疲劳,不知道频率多 ...
本来就没什么,就像一样看屏幕有人会近视有人不会近视一样,要真能搞废眼那直接起诉不钱拿到手软
—— 来自 S1Fun 魔法酪饼 发表于 2024-9-23 22:11
频闪这个关键字随便检索一下就有,手机厂商表示自己的oled屏是类DC+高频pwm作为卖点也快两三年了,现在 ...
不是
首先quest2和3都是lcd屏
而lcd默认都是dc调光,除了亮度极低情况下谁没事会反其道行之去调用平时根本不会用的pwm类调光 mimiced 发表于 2024-9-23 18:01
沙杯meta,注册一个封一个,全程离线。死掉的meta才是好meta。
—— 来自 S1Fun ...
现在只是独立的meta不是facebook账号
风控没那么离谱了吧已经
我用到现在也没遇到啥大问题就是 zhangqq_008 发表于 2024-9-24 02:21
不是
首先quest2和3都是lcd屏
插黑帧的目的是减少拖影吧,和调光模式没关系,但同样造成视觉疲劳 昨晚刚下单3 本帖最后由 rinkzea 于 2024-9-24 09:45 编辑
看戏专用 发表于 2024-9-23 22:37
查了下,3用的是lcd好像频闪还少一些,另外就是黑帧技术,伤眼睛也没找到定论,主要是视疲劳,不知道频率多 ...
拿VR屏幕的刷新和手机屏幕的屏闪对比是完全不对的,那位坛友的评价标准也完全搞反了:
首先前面有坛友说了,近年主流的一体机VR屏幕都是Fast-LCD屏幕,和OLED的PWM调光导致的低亮度屏闪根本不是一回事。
其次VR屏幕的闪烁是从VR显示原理上做的设计,通过在两帧画面之间主动插入黑帧,来避免画面刷新带来的撕裂,从而降低眩晕。画面显示尽可能短,黑帧尽可能长,反而是VR显示面板优秀的指标——即所谓的“低余晖”(Low Persistence)。反而是黑帧占比太低会导致画面严重拖影,导致视疲劳与眩晕,PSVR2的拖影严重就是这个原因。
至于伤眼与否这个确实没有定论,只能说我个人玩vr8年了,视力是没有多少变化的
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