—— 来自 S1Fun 可以先融合, 我感觉融合更简单一点 超银还是看攻略和多用官方那个时间回溯功能吧,当年估计是为了卖官方攻略游戏有些地方几乎没引导,虽然游戏确实做的很牛逼就是了 生存恐惧说是一路主线丝滑停不下,实际上该卡关还是得卡关 生存恐惧我记得主线有要走隐藏砖块的地方会卡 其他地方好像凭直觉基本都能走通 生存恐惧主线还是挺明显的,有意限制了活动范围让你不会卡太过分,所以很多人还不满意这点 感觉老的2D银河战士BOSS打起来都不复杂啊,没有特别考验手的,打不过去基本上都是血量问题?
到3DS的归来和生产恐惧这两个BOSS才难了起来要打半天才能赢 电磁炮233 发表于 2024-9-20 19:32
超银不看攻略能不卡关的也是神人了,虽然卡BOSS战比较少见,生存恐惧有难度选项,别选困难就行 ...
一周目就选不了困难 伊迪潘宫森 发表于 2024-9-20 20:16
一周目就选不了困难
专区里看到2007年的时候在讨论dread传闻,感叹 至少生存恐惧应该不会卡boss 生存恐惧引导性还是不错的,卡路点不会多,超银现在游玩习惯来说是不得不看攻略的。 超银的手感我就卡boss了,生存恐惧反而不会,跟手 生存恐惧绝绝好玩,一定要玩啊
—— 来自 HUAWEI HBN-AL80, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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