你玩黑猴感觉没攻略障碍大就对了,因为他学得就是魂
随便打开一个其他普通所谓3a大作,巫师战神地平线大表哥2077你都不会有这种烦忧
别说大作了,我这几天玩伊苏9,地图指示都是明明白白贴心服务到家的 lzz 发表于 2024-9-19 13:10
我玩魂一还真是无攻略开荒杀到地下boss门口,没路可走没有传送又从地下墓穴杀出来。
那时候打四五个骷髅 ...
主要估计也没想到有新手能头铁到这个地步,毕竟墓地那数值是是挺高的,还会复活,算是软限制,小隆德也是同理。
而后续魂1路线开发后,先走墓地拿注火和墓王剑,去小隆德拿防火女灵魂也是常有的事。
—— 来自 S1Fun lzz 发表于 2024-9-19 13:10
我玩魂一还真是无攻略开荒杀到地下boss门口,没路可走没有传送又从地下墓穴杀出来。
那时候打四五个骷髅 ...
开放世界通常不会拦得很死,转而用更暖昧的方式,比如更凶猛的怪物,更厚的血条,一般人看打不过就直接润回原路了,但总有人觉得数值引导不是引导,而是一个挑战,错就错在他把这个游戏当纯动作游戏玩了,觉得动作可以超越数值
就算没有大王的力量封印,后面是四王之一尼特,靠+0小刀能打过了吗当然其实你的流程也没有变成玩笑,不是收获了一堆中后期装备和大量的魂吗,没有把封印门放最初端,亦能满足了老害们多周目的规划癖 不如先去了解一下“古代”游戏是不是更依赖攻略 那是因为现代有社媒你才依赖社媒,古代游戏没有网络你就得依赖那些单独卖的几百页攻略书了 有攻略去解惑是好事啊 看脸 发表于 2024-9-19 13:25
开放世界通常不会拦得很死,转而用更暖昧的方式,比如更凶猛的怪物,更厚的血条,一般人看打不过就直接 ...
玩的时候黑暗之魂已经是受苦、硬核的名头在外,我早早做好了心理准备,现在回头看,心理准备做的有点太好了。
而尼特呢,我可以瞎子过巨人墓地,自然也可以十里坡剑圣。但这些已经不重要了。 说到这个又想起《幽城幻剑录》卡在沙漠的记忆了。 ——告诉他怎么获得XX道具吧!你看热血漫里单纯少年也总会有队友救场的!
——不行,这会让他依赖攻略,让他再花三个小时!
小时候有游戏杂志啊,都是看杂志过关的 kemyes 发表于 2024-9-19 15:27
虽然我轨迹好几作都还没玩,但是闪3已经是隐藏任务/收集都是直接给你在地图上标了星,甚至你要推进下一段 ...
我还停留在B轨的年代,闪本来想完结了玩的…… 雲夢淵澤 发表于 2024-9-19 12:49
运气好的玩家:“玩游戏不看攻略书损失部分隐藏要素”
运气不好的玩家:“玩游戏不看攻略书连关都通不了 ...
这个游戏如果没有攻略的话我会永远停在初见狙击手关
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha dookiee 发表于 2024-9-19 15:57
这个游戏如果没有攻略的话我会永远停在初见狙击手关
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha ...
一代狙击手有个弱点,就是猎枪两发才会死。而枪里只有5发子弹。
因为眼神太好,可以用伸缩打法在掩体后面等对面打完四枪然后之前往前冲。 有这种想法属于是玩魂玩的
还是少点育碧式弱智保姆软件游戏比较好 我朋友试过,以主楼说的魂系为例子,如果你不需要上班又是系列老玩家,断网摸到8成的boss是没问题的。
现代玩家的问题就是又要上班又要全成就。 比攻略书好 lzz 发表于 2024-9-19 14:16
玩的时候黑暗之魂已经是受苦、硬核的名头在外,我早早做好了心理准备,现在回头看,心理准备做的有点太好 ...
你这情况让我想起来之前看过个没拿武器打血源的,也是听说很难,没想到这游戏居然有配武器 以前火花天龙剑和ffsky攻略也很多啊,再不济就只能老老实实买电软和ucg了,现在倒是直接霹雳霹雳把攻略喂到你嘴边了 这么看索尼的那几个罐头是完全不用看任何攻略 这类设计通常会影响游戏评分吧,除了老贼的。
像黑猴所有测评媒体都没见过二郎神,有的媒体连66村都没找着。 只要自己不纠结就没什么所谓,越来越讨厌现在游戏发售没两天,直播和视频的弹幕全是攻略和懂哥。从小打游戏就没看过攻略,打DQ4还有时之笛愣是无攻略磨了一年,打完永恒之柱看论坛才知道这游戏有好多条龙,我打了三周目都不知道。。。反而觉得这种听别人讲自己没遇到过的事情很有意思
—— 来自 HUAWEI CET-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 黑神话玩到第四章紫云山都没查过任何攻略因为我没全收集强迫症解密游戏我倒是经常查因为确实会卡 表面是攻略,实际是宣传策略
反而是一些小型制作不需要拘泥于这种玩法,例如最近NATSUME以赤影战士为首的复古四连就根本不需要任何攻略交流也打完游戏全部内容(其实就是街机风,但以前街机厅也要交流的)
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