灰鸟 发表于 2024-9-18 16:39

[暴论]优秀3A是不是可以定义为“力大砖飞”?

本帖最后由 灰鸟 于 2024-9-19 15:26 编辑

自从黑神话发布以来,各个社区关于“3A”的讨论热度一直居高不下。
3A游戏的定义,基本上都有共识了,但是怎样的3A游戏称得上“优秀”却是各有说法。
仔细思考了从FF7到现在的黑神话,我得出一个结论:
优秀的3A游戏就是开发人员不停的往里面填充高质量的内容,这些内容可以是玩法,地图,剧情,音乐,美术……直到这些内容多到一定程度,达到“力大砖飞”的效果。
这其中的原理就是:只要你足够用心,玩家是能感受的到的。

这个理论倒推过来也是成立的,为什么有的3A口碑平平或者差评如潮,因为填充的高质量内容不够多。


*****更新*****
补充一下,我对优秀内容的定义:
什么叫优质内容,很简单,单独拿出来和业界其他游戏的内容对比一下,不至于不及格都可以叫做优质内容。

黄泉川此方 发表于 2024-9-18 16:40

这标准也不限于3A了

mjzs07 发表于 2024-9-18 16:41

我很久前就提出低分游戏不能算3A

88ace88 发表于 2024-9-18 16:43

那神海这种算量大么?

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-9-18 16:44

任何领域都可以力大砖飞,无论是土星5号还是F15

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

针刺骑士 发表于 2024-9-18 16:44

博德之门3算典型吧

neverlands 发表于 2024-9-18 16:46

想起个手游,当时吹的是“工业化堆料”

naclken. 发表于 2024-9-18 16:47

3A确实是力大砖飞
但是优秀
你看星空……

曼彻斯特联 发表于 2024-9-18 16:49

高质量的堆料一直是顶级大作必不可少的一部分。没有堆料你就很难给游戏加量,体量不足往往就不会被认定为"3a""大作",而如果没有质量空有数量的堆料则会把游戏做成罐头、通马桶游戏,和顶级两字不沾边。

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

quadrozeke 发表于 2024-9-18 16:50

3A的三个A归纳起来就是力大啊。

灰鸟 发表于 2024-9-18 16:51

naclken. 发表于 2024-9-18 16:47
3A确实是力大砖飞
但是优秀
你看星空……

说明高质量的堆料不够,如果陶德真的设计了1000……不,500个各具特色内容丰富的星球。其余问题都不是问题

Amami_Haruka_ 发表于 2024-9-18 16:53

3A的定义真的有共识吗

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

snith 发表于 2024-9-18 16:56

生软魔法失效,就是不够大力啊,还得加大力度

逸一死吾亦死 发表于 2024-9-18 16:57

3a就是力大砖飞的意思,最大的投入和最保守的玩法。至于优秀不优秀那就不好说了

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-9-18 16:57

naclken. 发表于 2024-9-18 16:47
3A确实是力大砖飞
但是优秀
你看星空……

星空恰恰是力太小了,先解决了黑屏加载再说力大能不能飞砖的问题

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

林檎 发表于 2024-9-18 17:03

真的足够用心,玩家也不会管你是不是3a

绿冰 发表于 2024-9-18 17:05

3A确实算是力大飞砖,最高的画面,最高的制作,最高的营销

kivz 发表于 2024-9-18 17:34

naclken. 发表于 2024-9-18 16:47
3A确实是力大砖飞
但是优秀
你看星空……

明明是力使到一半发现不够用了
全方位投入多肯定香啊,多的不都是某部分拉跨嘛

voldovenom 发表于 2024-9-18 17:43

88ace88 发表于 2024-9-18 16:43
那神海这种算量大么?

算吧,游戏重复游玩和可探索要素比较少,作为补偿神海,古墓丽影这类要提供更多的高质量可互动的过场(类似特效大片的刺激场面)和高质量游戏场景(游戏过程中养眼的部分),越壮丽越精细越好。

Hidewhite 发表于 2024-9-18 18:00

灰鸟 发表于 2024-9-18 18:12

Hidewhite 发表于 2024-9-18 18:00
虽然大部分时候是成立,但还是有反例的,伟大的FF7RB选择了填充小游戏这条道路,越填充越痛苦,伟大的正义 ...

RE啥情况不清楚,还没玩。但是根据个人“爆论”,要么是小游戏质量不行,要么是数量不够
说起小游戏,当年FF15的钓鱼至今令我印象深刻

bwsusaga 发表于 2024-9-18 18:38

明年R星的现代豪侠传6是真真正正的力大飞砖了
十一年研发,4000人团队,开发费用20亿刀。

madcow 发表于 2024-9-18 19:18

a级规格,a级质量,a级投入,a级宣传
任选三个(?

windhawind2 发表于 2024-9-18 19:30

Hidewhite 发表于 2024-9-18 18:00
虽然大部分时候是成立,但还是有反例的,伟大的FF7RB选择了填充小游戏这条道路,越填充越痛苦,伟大的正义 ...

正义之怒担不起3A的头衔吧)

BadYanL 发表于 2024-9-18 19:30

林檎 发表于 2024-9-18 17:03
真的足够用心,玩家也不会管你是不是3a
可惜这种玩家真不多
黑悟空如果是9小时线性动作游戏销量至少砍一半

苍蓝之枪 发表于 2024-9-18 19:39

当游戏有明显设计能力上不足时,通过堆料的体力劳动确实能拉一部分评价,
不过愿意这么做的也真的有限
毕竟很多加法都整不明白的厂商开始自以为很会做减法了

宇白顺 发表于 2024-9-18 19:39

三A的字面意思就是大量的投入,所以肯定是力大,砖飞不飞另说

Hidewhite 发表于 2024-9-18 19:45

厨具战士 发表于 2024-9-18 19:59

Tienx 发表于 2024-9-18 20:07

共识是啥?星鸣特工算不算3A

stera 发表于 2024-9-18 20:11

方向没搞对的话越大力就越大雷

check 发表于 2024-9-18 20:43

就ff7rb的成品来说我觉得努力错方向了。小游戏堆到恶心的程度

poppin 发表于 2024-9-18 21:08

3a就是投大量的料,而优秀3a是投大量优秀的料

—— 来自 鹅球 v3.1.90

灰鸟 发表于 2024-9-19 03:53

poppin 发表于 2024-9-18 21:08
3a就是投大量的料,而优秀3a是投大量优秀的料

—— 来自 鹅球 v3.1.90

是这个意思,我更想表达的是“砖”飞。优秀的3A游戏或许需要的不是一个天才的创意,而是巨量的优秀内容。
即使是平庸俗套的底子,填充巨量的优秀内容也能达到“质变”的效果。
更极端一点来说,即使好钢用在刀把上,只要填充的优秀内容足够多也能达成质变。


—— 来自 vivo PA2473, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

盐星 发表于 2024-9-19 05:56

本帖最后由 盐星 于 2024-9-19 06:01 编辑

这论述总感觉不说是先射箭再画靶至少也是和循环论证差不多

试概括主楼的内容:和一般3a相比优秀3a的特征就是高质量内容更多。
这是什么废话文学吗。

cyvery 发表于 2024-9-19 07:07

力大飞砖跟优不优秀没有因果关系,至于3A肯定是要投入巨量成本的,物料当然是成本之一,

至于所谓的创意跟是不是3A也没有关系,你开发一个廉价的独立游戏也可以包装优秀的创意,但玩家都会知道你这个廉价游戏不可能需要所谓的“数百人,开发数年”。

osborn 发表于 2024-9-19 07:20

汪达 发表于 2024-9-19 07:39

“力大砖飞”本来就有种粗暴的意味在,填充垃圾内容肯定也是一种“力大砖飞”,如果必须填充“高质量内容”才算,那这个“高质量内容”是怎么定义的?力够大就是高质量内容,力不够大就是垃圾内容?这个力大的概念,和设计精妙的区别在哪里?

耶耶抛的岔 发表于 2024-9-19 08:11

前提就不对,黑猴算不算优秀3a本身就有很大疑问

urvark 发表于 2024-9-19 08:30

各方面都极其优秀的小体量作品如果把内容堆多了可以叫3A

屎堆多了叫粪坑
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