星际战士2制作人:厌倦了强加道德 只想回归游戏本质
一位视频博主Asmongold在最近的视频中称赞了最近发售的《战锤40K:星际战士2》,他称:“这款游戏的优秀提醒了我们,什么是现代游戏所失去的。”Matt Karch感谢并回应了他:“嘿,伙计。我是Saber Interactive的总经理。我喜欢你的视频。当我们签约开发《星际战士2》时,我想要创造一款“过去”的游戏。研究一些本质上“老式”的东西。现在的游戏玩的很累,需要许多时间与精力。过去,玩家曾热衷于《光环》这类游戏,有最简单的射击体验却至今令人上瘾。这就是我们想要的“老式”风格。”
“我希望像《星际战士2》和《黑神话:悟空》这类游戏能让我们再次回到以娱乐和沉浸感为主的时代。我曾在Embracer担任过一段时间的运营总监,我见过一些让人感到伤心的游戏,他们很难向玩家传达感情甚至会将自己的道德伦理观点强加于玩家。而我们(团队)只想让玩家肾上腺素飙升。在我看来,电子游戏就应该是这样。”他说。
除Matt Karch之外,开发团队的其他成员也纷纷出现在评论区,感谢Asmongold说出了他们一直想表达的游戏精神。 所以,这游戏非粉丝玩起来咋样呢
—— 来自 S1Fun 这个Matt也是个串子,别人问他游戏成功的经验,他说不要带DEI节奏啊
—— 来自 Xiaomi M2103K19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 SM2也没有特别“老式”“纯粹”吧 说得好,所以能不能加强下大锤 嗯??? 这破游戏是我今年买的最坑的游戏 军刀在WWZ犯的错误,在SM2原封不动的犯了一遍。 所以什么时候buff一下幽默爆弹枪和飞天人 打完战役,一进多人打开那个刷刷刷的武器进度条我就觉得累了
话说技能是钩爪的那个职业正确体验方式是什么 madcow 发表于 2024-9-18 14:25
打完战役,一进多人打开那个刷刷刷的武器进度条我就觉得累了
话说技能是钩爪的那个职业正确体验方式是什么 ...
带热熔跳进去喷脸( 不是,SM2这个伤害和硬度未免过于幽默 Arson=desu 发表于 2024-9-18 13:38
SM2也没有特别“老式”“纯粹”吧
这么纯正的ps3/xbox360时期的**高质量影视化动作射击游戏哪里不能称之为老式纯粹了? 老传统(360时代)打枪游戏,指短但是紧凑的爆米花战役,和多人游戏无穷无尽的牢笼。
最光辉的时代就是战役玩家和mp玩家生殖隔离的时代,大家各取所需 做阿斯塔特的游戏就是个陷阱,游戏中根本没法操作设定里反射速度超人的sm,只能做成现在这样爆弹枪滋水、雷神锤刮痧的幽默玩意。
就不能做点没那么超人的主角,来个修女故事不是又正确又好做? 但是星际战士2挺多样性的不是吗,主角三人组,严肃老白男,认真小黄人,再加一个贫嘴老黑
就差一个印度裔连长了 mengsu 发表于 2024-9-18 15:01
做阿斯塔特的游戏就是个陷阱,游戏中根本没法操作设定里反射速度超人的sm,只能做成现在这样爆弹枪滋水、雷 ...
那就该玩市面上体验最接近背景中星际战士的40k游戏——暗潮了( mengsu 发表于 2024-9-18 15:01
做阿斯塔特的游戏就是个陷阱,游戏中根本没法操作设定里反射速度超人的sm,只能做成现在这样爆弹枪滋水、雷 ...
确实不够爽,像热熔步枪,多管热熔设定中的大杀器,就该多准备点大敌人给玩家社保。所以目前市面上最接近体验精英阿斯塔特感觉的还是doom永恒 这游戏跑动看起来就是铁罐头慢跑,是缺乏速度感,冲刺观感还不如战争机器。
这两天还玩了那个爆矢枪,那个我觉得就蛮爽的( 本帖最后由 P-link 于 2024-9-18 15:28 编辑
mengsu 发表于 2024-9-18 15:01
做阿斯塔特的游戏就是个陷阱,游戏中根本没法操作设定里反射速度超人的sm,只能做成现在这样爆弹枪滋水、雷 ...
其实是能的,毕竟能力是要对比的。
加强玩家性能,比如穿着在别人眼中十分厚重动力甲,仍然能健步如飞、身手敏捷,被杂兵围殴也至少有个霸体吧。
加强武器性能,你说星界军激光滋水枪打不死40K里面的牛鬼蛇神也就算了,凡人不能用的爆矢枪要足够强没毛病吧,总不能打个武士虫连个反应都没?。
而且这两个要求也不算过分,设定确实如此。
《战锤40K:爆矢枪》里面玩家强度不是挺好的,还能边打边骂的。
【《战锤40K:爆矢枪》最接近星际战士战场推进速度的游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV13y411i7cW/?share_source=copy_web&vd_source=f30631754e45359e7069944a3c3395d7
mengsu 发表于 2024-9-18 15:01
做阿斯塔特的游戏就是个陷阱,游戏中根本没法操作设定里反射速度超人的sm,只能做成现在这样爆弹枪滋水、雷 ...
你这说的,那任何超人类主角游戏都别做了,谁能有孙悟空、蜘蛛侠、战神、猎魔人等等的反射神经? 永雏塔菲 发表于 2024-9-18 15:39
你这说的,那任何超人类主角游戏都别做了,谁能有孙悟空、蜘蛛侠、战神、猎魔人等等的反射神经? ...
问题是现在很多人抱怨游戏里的阿斯塔特反射速度ooc嘛。
其他超人类主角大多都有很明确的异能,做出来让大家伙过个瘾就行了,阿斯塔特只是力量速度反应超出常人而已,做出来不容易啊,不管是玩家的反应速度还是游戏机能的限制。 黑潮和这个比哪个好玩啊。。。 本帖最后由 mengsu 于 2024-9-18 15:53 编辑
兰开夏 发表于 2024-9-18 15:48
黑潮和这个比哪个好玩啊。。。
不是一个方向的,这个注重大场景,内容单薄系统简单,粉丝向更强一些。
IP粉丝会觉得几个场景就值回票价,非粉丝会觉得你这加起来六小时的流程区别性有限的武器纯属糊弄人。
mengsu 发表于 2024-9-18 15:44
问题是现在很多人抱怨游戏里的阿斯塔特反射速度ooc嘛。
其他超人类主角大多都有很明确的异能,做出来让 ...
你这纯纯瞎说,别说普通人了,星界军也穿不动阿斯塔特那套盔甲和链锯剑,你现在这种走路和砍怪的厚重感不就是阿斯塔特才有的吗?
你问问多少人想玩阿斯塔特 多少人想玩寂静修女
做寂静修女销量绝对掉一大截。 苦瓜柠檬茶 发表于 2024-9-18 13:07
女禁军有了,女极限战士呢?帝王的她力量在哪里
这题简单,黄金大只佬伤重坐马桶之时受到了色孽的污染,精神上没受影响,但是身体产生了一些变化…… 永雏塔菲 发表于 2024-9-18 15:55
你这纯纯瞎说,别说普通人了,星界军也穿不动阿斯塔特那套盔甲和链锯剑,你现在这种走路和砍怪的厚重感不 ...
阿斯塔特的厚重感没感觉到,红字战士、奸角兽和武士虫的厚重感倒是感受的挺深刻的 说是爽游,我觉得玩起来不如暗潮爽 永雏塔菲 发表于 2024-9-18 15:55
你这纯纯瞎说,别说普通人了,星界军也穿不动阿斯塔特那套盔甲和链锯剑,你现在这种走路和砍怪的厚重感不 ...
战斗修女就行了,用不着冲天辫大佬出场。
我承认我就是想玩白毛小姐姐用链锯剑砍人。 兰开夏 发表于 2024-9-18 15:48
黑潮和这个比哪个好玩啊。。。
主线战役和粉丝向程度肯定是sm2,多人合作耐玩性目前是暗潮 暗潮是类L4D2合作战役带刷装备的那个? 本帖最后由 缤纷如落絮 于 2024-9-18 16:33 编辑
要按背景设定作,就是Quake那样,罐头快,对面的精英甚至更快,同级单位对轰,罐头那层动力皮就血条那点厚度
现在玩最高难度战役,主角动力皮的防护是还原了,敌人太厚了,武士虫热熔喷5下不死
兰开夏 发表于 2024-9-18 15:48
黑潮和这个比哪个好玩啊。。。
暗潮一个职业的build恐怕比这个游戏6个职业加起来还多 玩家死的飞快确实也是老游戏的特征之一 给阿斯塔特加个敌方慢放/我方快进就还原了,精英大家一起进zoom 先把游戏做好玩吧大叔 暗潮和鼠疫哪个比较好玩?
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 这游戏 也不那么好玩啊 HATENA 发表于 2024-9-18 14:27
这么纯正的ps3/xbox360时期的**高质量影视化动作射击游戏哪里不能称之为老式纯粹了? ...
这个便秘的战斗体验和征服一比就是个**
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha mengsu 发表于 2024-9-18 15:01
做阿斯塔特的游戏就是个陷阱,游戏中根本没法操作设定里反射速度超人的sm,只能做成现在这样爆弹枪滋水、雷 ...
试试爆矢枪
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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