leonz79
发表于 2024-9-15 23:30
传奇、征途、梦幻西游这种氪金游戏应该算吧,至于其他的品类应该没戏
厨具战士
发表于 2024-9-15 23:32
马猴肥宅
发表于 2024-9-16 00:08
已经有不少个人风格鲜明,同时也有不少经验的个人开发者了。缺一些投资人。不过这几年经济危机,很难说啊。
itsmyrailgun
发表于 2024-9-16 00:26
完蛋like已经算是中国游戏复兴的品类了吧
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
760194962
发表于 2024-9-16 00:27
「看标题识楼主」
时空之旅
发表于 2024-9-16 00:35
现在要想独创一款全新类型并且成为这个国家独有的类型还要被全球接受,感觉难
h1h234h
发表于 2024-9-16 00:44
完全独创类型太难了吧,游戏都发展多少年了,能把现有种类缝合出特色已经极为不易了,大概得主流进入vr/ar/脑机接口时代才能探索出新类型吧
qwwsong
发表于 2024-9-16 00:44
自走棋这种国人制作,从国外游戏衍生出的,国产没做起来最后被国内企业100%控股的国外工作室摘了桃子的到底算不算国产游戏开创的品类
傲慢的空想家X
发表于 2024-9-16 00:50
Sherlock08 发表于 2024-9-15 21:05
中国游戏业的水平 x
游戏科学的水平 ○
你能放出这屁话就知道你完全不关注国产单机领域
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
Sherlock08
发表于 2024-9-16 01:02
Synopses6087
发表于 2024-9-16 01:38
Sherlock08 发表于 2024-9-16 01:02
你不会把戴森球这种体量的东西和黑猴相提并论吧?还是你能举出国内第二个端得出3a单机的制作组?
别问为 ...
今年的剑星、relink,黑神话告诉我们一个道理,做单机对中日韩三国的氪金手游公司来说都没什么门槛
任天堂、from 这种公司的工业水平肯定不是短期能追平的,但是 SE、万代为代表的剩下那些废物靠什么和三年后的中国厂商竞争,靠 ff16 和蓝色协议吗
dumplingpro
发表于 2024-9-16 01:40
巴特爱素子 发表于 2024-9-15 21:11
太阁立志传表示都是我的仿品,虽然日本人现在自己也不看重这种模式了
这个怎么想都是金庸群侠传啊,跟太阁有很大差别。
与天争锋_L
发表于 2024-9-16 01:57
只要你做的足够好,一段时间后自然可以把印象抢过来
—— 来自 鹅球 v3.2.91
dumplingpro
发表于 2024-9-16 02:01
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-9-16 02:28 编辑
CswStar 发表于 2024-9-15 21:22
那么各种群侠传比较像是郭靖模拟器?好像和crpg没有本质上的差别,要出圈得搞个神界原罪2这样的作品 ...
更像CRPG向早期开放世界过度时期发展出来的一个流派(开山鼻祖金庸群侠传时代开放世界还没正式诞生)。
相比CPRG的围绕着一个主线,大量任务链的模式,群侠传类是人物主导,这点像开放世界,没有明确主线,大量可加入队友(比如金庸武侠小说里出现的人物)松散的分布在大地图上,任务和人物成长(武功)都跟队友绑定,人物之间又通过错综复杂的人际关系连在一起。
CRPG是英雄为了某个目的而战,群侠传类是大侠在江湖随意游荡,结交其他人物,玩起来有不小差别。
你说受CRPG和开放世界影响那确实,但受CRPG影响发展出来的JRPG、现代WRPG、MMORPG都发展成独立类型了,群侠传类也算一个独立的子类型,并且绑定中国武侠文化(修仙题材游戏不少也借鉴了这个,比如觅长生),辨识度很强。
倒是门派/宗门经营类游戏,虽然有特色,但还没发展成独立类型。
Sherlock08
发表于 2024-9-16 02:16
woodey
发表于 2024-9-16 02:39
高品质二游难道不算中国特色吗
巴特爱素子
发表于 2024-9-16 07:42
巴特爱素子
发表于 2024-9-16 07:53
汪达
发表于 2024-9-16 07:56
我记得在哪个文章里看过武林群侠传的灵感来源,似乎是口袋力量棒球,当年徐昌隆做过棒球游戏,从口袋力量棒球里学了日常模式也是顺理成章
猫坤
发表于 2024-9-16 08:27
巴特爱素子 发表于 2024-9-15 21:29
动作设计本身就是最难的。顺便说一下我觉得中国最有创造力的独立游戏系统是格斗游戏,街机玩家只是不愿意 ...
为什么会觉得是格斗游戏的,是因为98C之类的改版?
曼彻斯特联
发表于 2024-9-16 08:54
不如我们退一步,先讨论一下最近十年里诞生了哪些新的游戏类型
巴特爱素子
发表于 2024-9-16 09:30
jy000129
发表于 2024-9-16 11:00
电影互动类文字剧情游戏影视市场萎缩后一堆这种东西跑出来
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
MinamiTsukasa
发表于 2024-9-16 11:03
国内手游在世界范围都是TOP级别的,不管是玩法还是收费模式。
如果只是聊单机游戏,我建议还是再沉淀沉淀吧,沉淀个十几年、几十年都不算过分
FuckSCUT
发表于 2024-9-16 11:25
国产游戏的独特品类那当然是氪金多平台3a大作。不开玩笑的话估计只能指望碰运气出个独特小品
nekomimimode
发表于 2024-9-16 11:29
太吾绘卷3A版?
终将不惑
发表于 2024-9-16 11:36
无动于衷
发表于 2024-9-16 12:09
jy000129 发表于 2024-9-16 11:00
电影互动类文字剧情游戏影视市场萎缩后一堆这种东西跑出来
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1 ...
可以看看《水管工不打领带》是哪年出的
best32167
发表于 2024-9-16 12:20
国产群侠传模式,对剧情RP部分不是太看重,但对于武功build组合热情度都非常高
makece
发表于 2024-9-16 12:21
巴特爱素子 发表于 2024-9-16 09:30
是几乎所有知名格斗游戏(除3d)都有mugen,还出了一个现在还有老外打比赛的独立游戏——东东不死传说 ...
mugen是全球共创啊,国人制作的角色并不出挑
dumplingpro
发表于 2024-9-16 12:37
巴特爱素子 发表于 2024-9-16 07:42
金庸只是开启了高自由度收集人物的头,后面游戏的养成和剧情模式就是太阁了 ...
差太远了,你说像CRPG还差不多……
CswStar
发表于 2024-9-16 13:07
dumplingpro 发表于 2024-9-16 02:01
更像CRPG向早期开放世界过度时期发展出来的一个流派(开山鼻祖金庸群侠传时代开放世界还没正式诞生)。
...
看你的描述,感觉像是中国文化加成的辐射新维加斯,我唯一能联想到的3a化方向
yth329
发表于 2024-9-16 13:12
所以“那个游戏”到底算不算国产游戏
kuarwbwe
发表于 2024-9-16 14:33
本帖最后由 kuarwbwe 于 2024-9-16 14:37 编辑
原神论血统当然是国产。但问题来了,一个公司给旗下游戏里以中国为原型的国家立鸟居,还在这个国家整了外国驻军。创始人之一觉得中国程序员全是废物,于是润国外找国外程序员做他想做的虚幻引擎制作的二次元gta;内部雇了一堆女拳和lgbt高管的这么一家游戏公司,你愿意承认他是中国公司吗?
frank14
发表于 2024-9-16 15:45
black
发表于 2024-9-16 15:59
凤凰院天豪
发表于 2024-9-16 16:28
自走棋like就是国内搞出来的吧
秀光
发表于 2024-9-16 16:32
本帖最后由 秀光 于 2024-9-16 16:36 编辑
不是,几个金群MOD都能来找商业游戏碰瓷了,吹之前不先问问作者敢说自己是独立游戏吗……
就这堆MOD的所谓“质量”“深度”,还不如多加点绅士剧情往天狼那一类的小黄油方向发展,反正本来也不可能上架开卖
frank14
发表于 2024-9-16 17:24
jy000129
发表于 2024-9-16 17:25
frank14 发表于 2024-9-16 15:45
楼上有个胡说八道的实在太逆天了,不得不出来说两句。
所谓“群侠传类型”的游戏, 祖宗是金庸群侠传,水平 ...
你最好是在串
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha