开个帖来说说宇宙机器人技术上为啥不值tga年度吧
本帖最后由 KTD 于 2024-12-14 11:08 编辑宇宙机器人拿了tga年度游戏,清一色的玩梗和骂街,但貌似没有技术上论证为啥宇宙机器人比黑猴更值得tga年度,或者证伪的。
我就把之前的想法再抛砖引玉一遍
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说缺点前,先简单说下优点:游戏工业成熟的好玩小众小游戏
缺点:
1:叙事内核差
其实回望最近卖的好的大作,叙事内核越来越重要,先不说艾尔登法环,黑猴,博德之门3这些,就算是马力欧奥德赛比起之前的马力欧在叙事内核上也有了重大创新,甚至后面还出了个马力欧大电影,这是因为现在玩家的游戏长期动力是在减弱的,如果长时间让玩家玩谜题,迷宫,小怪,而没有叙事纬度上的推进,很多玩家是受不了的,而宇宙机器人就是典型的叙事内核差的代表,基本就是伙伴失散了,收集同伴,这些同伴完全没有叙事环节,单纯的游戏工具人,时间一长,新玩家就会特别疲劳,没有动力继续玩游戏,当然这对少部分核心玩家是优点,但现在短视频宣传靠的就是大型BOSS战的华丽演出,或者剧情党的分析研究,这些早就被艾尔登法环和黑猴证明过了,当然宇宙机器人也有解决方案,就是压缩流程,最后只有10小时,但这就引出另一个致命问题,卖的贵。
2:卖的贵
宇宙机器人价格在450左右,作为一款10+个小时流程的游戏,这肯定是绕不开去的巨大差评,从另一个方面可以验证,现在好评如潮的游戏都有特征,就是量大管饱,无论是艾尔登法环和博德之门3都是让业界震惊级别的量大,实打实的美术,设计,音乐,积累投入,而一款10小时的动作游戏居然卖的比这些作品都要贵,就天然口碑会被影响,要知道现在经济下行,丑打游戏的也没以前那么有钱了,当然对一些富宝宝来说无所谓,而游戏作为一个工业品,价格和内容量肯定是一个评价标准。
3:玩法上,马力欧奥德赛珠玉在前
老实说宇宙机器人挺好玩的,但和马力欧奥德赛相比,就像是学校里85分的优秀学生和100分的天才学生相比
用马力欧奥德赛作为标杆,虽然说这个标准有些高,但也毕竟是2017年作品了,拿来和2024年宇宙机器人比也不算欺负吧……吧
当你玩过马力欧奥德赛和宇宙机器人,就有一种感觉,马力欧奥德赛的箱庭世界更加鲜活,我表达可能很难解释这一种感觉
也许是马力欧奥德赛的细节更多,细节之间的联动更加丰富,隐藏要素更多,关卡设计更加天才
总之宇宙机器人虽然好玩,但有马力欧奥德赛珠玉在前,总觉得缺了什么
很多人觉得比不上马力欧算不上什么缺点,黑猴不也有很多地方比不过老头环啥的吗
但问题是黑猴有长板特别长,长的可以让人觉得短板也能接受
而宇宙机器人相比马力欧奥德赛的长板我只能说,微乎其微,更加现代的画面?奥德赛的画面也不差,ps5的手柄配置?马力欧的手柄设计也非常有特色甚至更加有创意
总之宇宙机器人的长板没有让我长到可以让我忘掉奥德赛,而是完全被其笼罩在其中
总结:叙事内核落后,内容量少,卖的贵,长板超不过马力欧奥德赛
本帖最后由 Wondering 于 2024-9-9 11:38 编辑
不是,玩法为核心的平台跳跃游戏首先说叙事差未免还是有点过于偏激了讲真,这个叙事和马里奥奥德赛比不太妥当,不如和大乱斗的灯火之星模式比 有点幽默了
平台跳跃谈叙事性
因为有马奥所以同类型别做了
你但凡盯着定价贵和流程短猛开火呢
主要还是贵,按照PS5白送的那个体验来看,200块我肯定买。 本帖最后由 SergeGlenn 于 2024-9-9 11:56 编辑
不至于,就拿了个MC94 OC95的高分,年度评选经验来看也不一定是分高的,成长中的小IP而已,怎么国内这么紧张。。。
我看这游戏在国外各个BBS氛围都挺友好的,国内这架势还真挺独树一帜的 感觉小机器人叙事部分最大的问题是过于依托于其他作品,默认玩家是铁血索粉,否则这块的体验就多多少少会有残缺。所以客观来说这就是一部字面意义的粉丝向作品。 这时候又说“叙事内核落后”了,双标啊双标 Wondering 发表于 2024-9-9 11:36
不是,玩法为核心的平台跳跃游戏首先说叙事差未免还是有点过于偏激了讲真,这个叙事和马里奥奥德赛比不太妥 ...
拿爆款或者 tga 年度游戏标准喷的
最为普通动作小游戏那没啥可说的 马立奥是什么 马立奥楼主要不立刻发个文献说哪里抄来的吧不然真的有点搞笑了 机车哦,不要转po这种废文了啦
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 串串吗?咬个钩也借帖吐槽下吧
这游戏也不是完全没有问题,当然应该是我手残的关系
游戏跳跃有比较强的粘稠感,流程完全没有问题一到挑战就比较突出。很多感觉能躲得躲不掉特别反直觉。像那个钟圆圈攻击要跳跃躲避,必须提前跳不然来不及,而且判定好像也有点问题,有时候感觉圈没碰到还是死了
视角有时候也很奇怪,没开视角辅助的情况下,挑战经常会自动转到奇怪的角度,那个有3个钟踩地板让其掉下的关卡,只要一动视角就会强制锁定在圆心,明明很简单的关卡却因为视角搞得老是跳不到想要的位置很烦躁
另外挑战关的形式我不太满意,不仅要求0失误,还喜欢塞一堆小怪增加不确定性,还有地板破坏搞得全程不能停。真不如搞成之前的竞速关,让高手尽情卷,我等手残慢慢过了就行。而且现在这样就算有时候一不小心莫名其妙的过了,完全没有任何欲望再重打一遍
简单的说是4399 挑战关又说太难 粪设计 错就错在没贴任天堂logo,贴上还能往上加点分 本帖最后由 Wondering 于 2024-9-9 14:24 编辑
体质的错 发表于 2024-9-9 13:35
错就错在没贴任天堂logo,贴上还能往上加点分
都mc94了,在往上加就是3d马正作的水准了吧不过这种没啥深度的玩法估计放在马里奥这里也拿不了多少分,参考3d马里奥评分最低的作品,mc92的马里奥阳光,大概算是阳光的高配版?不过阳马的玩法深度肯定比宇宙机器人大的多,难度也高的多 突然想起来,宇宙机器人的玩法准确来说不就是相当于马里奥阳光的简化版吗,喷水枪飞起来和喷光线飞起来也没啥区别吧 Wondering 发表于 2024-9-9 11:36
不是,玩法为核心的平台跳跃游戏首先说叙事差未免还是有点过于偏激了讲真,这个叙事和马里奥奥德赛比不太妥 ...
灯火之星不就硬玩梗,还不如做回亚空间
小机器人有这么差吗,灯火之星还不如删了多加几个角色 体质的错 发表于 2024-9-9 13:35
错就错在没贴任天堂logo,贴上还能往上加点分
不说量产还会引起质变,任能拿这个分的游戏怎么都是三四倍的内容量吧。。。
任任短点的二线mc一般就80出头。。 本帖最后由 体质的错 于 2024-9-9 01:59 编辑
Wondering 发表于 2024-9-9 01:48
都mc94了,在往上加就是3d马正作的水准了吧不过这种没啥深度的玩法估计放在马里奥这里也拿不了多少分,参 ...
首先我奥德赛全月亮,从ds上的2D马开始都是全大金币收集,机器人这作我正在第四个星系全收集中
我没有那么多索尼情怀,最多就只是认得出梗的程度
我觉得机器人这作有好几关有借鉴3D马,但也有好几关我觉得任天堂也不一定做得出来 这种类型的游戏流程都不会很长吧 4399就4399,包装的再好也是4399 本帖最后由 Wondering 于 2024-9-9 14:06 编辑
体质的错 发表于 2024-9-9 13:58
首先我奥德赛全月亮,从ds上的2D马开始都是全大金币收集,机器人这作我正在第四个星系全收集中
我没有那 ...
你就玩个奥德赛能知道啥,不玩玩历史上最差的3d马阳马吗,奥德赛玩法和宇宙机器人又完全不一样,刚刚我都突然顿悟了阳马很像宇宙机器人不试试阳马吗 这贴评分非常有意思,可以和另一个“长文评价”对比一下哈气这块还是索索拿下了 体质的错 发表于 2024-9-9 13:58
首先我奥德赛全月亮,从ds上的2D马开始都是全大金币收集,机器人这作我正在第四个星系全收集中
我没有那 ...
不同于玩法比较固定每代基本上都小修小补加入几个新道具就变成新游戏的2d马(马里奥惊奇论外),3d马每代的玩法都大相径庭,64的开创性,阳马的喷水器,马银的银河重力设计,奥德赛的帽子,都是以一个核心为基底创作整个游戏,马里奥奥德赛是动作要素最浓的马里奥,而阳马是最难的马里奥,都谈3d马了,就马64,阳马,马银1,马银2四款游戏,排除现在看来很过时的马64,剩下三个从各种方面都不算落伍的,马银2甚至可以说无法替代,补起来也完全不麻烦吧 Wondering 发表于 2024-9-9 14:17
不同于玩法比较固定每代基本上都小修小补加入几个新道具就变成新游戏的2d马(马里奥惊奇论外),3d马每代 ...
你就顺从他吧,他都说这种话了,这游戏要真叫马力欧还加分不光媒体分过不了90玩家一样喷爆,3d马拿出来的就是这种关卡设计,然后还没有极难关卡没有隐藏挑战.我的评价就算再给力的紫色心情也比不上奥德赛的体感挥帽子,刚出的时候我以为这种设计会很影响操作实际却很顺手,你再看看宇宙机器人乐克乐克的那关纯体感手感一言难尽 本帖最后由 Bruce33 于 2024-9-9 14:36 编辑
还有大部分媒体啊kol啊都谈情怀,我寻思这ps1 ps2国内玩家大多数人你有这玩意吗,除了看个奎爷神海地平线血缘还有第三方那几个兴许还没我认识的多闹麻了.单论情怀比得过奥德赛都市关设计吗.而且这情怀还是加分项都是媒体写上的 我劝索桑要造神也给制作组留点进步空间,94再往上就是老滚王泪了,生在任家王泪也不过96,新3d马做个10小时主线小泉元仓直接直播私密马赛10小时任天堂倒闭算了 太谦虚了,我觉得要贴个任天堂logo,何止能加个几分,高低得直接加到4399分了。 错在在黑猴后发售,错在媒体评分高于黑猴,错在港服定价比黑猴贵 紫色心情是什么? はちたや 发表于 2024-9-9 16:20
紫色心情是什么?
好像是震动快乐棒 不少人故意断章取义,机器人设计师只说了10+小时的精品比40小时的填充要好,超越了奥德赛的蘑菇王国是媒体说的,而且只是蘑菇王国,到某些人嘴里就是设计说机器人比奥德赛好了。用10小时400+来说不行,首先游戏是60刀不是70刀,大厂游戏基本60刀以上都是人尽皆知的,碧琪公主连10个小时都没有,大金刚几乎就是wii版右键另存,同样是60刀,然后用卡带300+来对比商城的400+,机器人早期百亿补贴买价格是330。只要是平台跳跃就是照抄奥德赛,平台跳跃有共通点不假,小机器大量使用物理特性和手柄交互的操作玩法来解密,一些特性是nspro手柄都没有的谈啥照抄,和奥德赛玩法还是有很大区别的。某些尬黑不会ps5和switch都没有吧。最近还开始扯手柄唱歌,马达发声的结像,相频范围和定位能跟扬声器比?看一下实体和数字版销量,日亚两天两次补货两次脱销了看不到了,而数字版前两天评价数就已经超过圣剑传说了,是远不如某些大作,但慢慢攒出口碑还是有人买的,至少死不了。刻意避开物理效果,手柄反馈和玩法结合的体验,预设立场将手柄体验污名化为震动棒。赞美赛车游戏扳机震动和HD震动的时候怎么不说“紫色心情”?污名化手柄体验这种大众普及的东西也不怕回旋镖到自己头上,还是说某些游戏手柄适配很烂?最终目的都是“能有多好”,然后故意引导向游戏垃圾都是吹出来的评价,mc媒体、玩家评分都不可信,甚至psn商店购买后评分也不可信,可信的只有我们贴吧B站评论区口头评价最可信。
偷个B友评论 机器人如果打上任天堂logo,这帮媒体绝对高兴的跳脚了,终于可以大肆给中差评了。
毕竟索尼可是媒体奇迹,机器人一个中差评,去年罐头蜘蛛侠2也是一个中差评没有,真是奇迹啊,媒体评分的奇迹。 自演乙. 发表于 2024-9-9 16:52
不少人故意断章取义,机器人设计师只说了10+小时的精品比40小时的填充要好,超越了奥德赛的蘑菇王国是媒体 ...
哥们咱拾人牙慧的东西就别发了,怎么什么时候b友含金量大于贴吧s1是吧。我宇宙机器人都快白金了我能锐评吧。那奥德赛蘑菇王国是初始地点我告诉你 你mb开头第一句话我就没绷住,还有别管60刀70刀是日元美元英镑咱们中国买的是奥德赛超400了还是野炊王泪超400了还是你买不了任亏券。不过我不喜欢拿定价说事游戏好玩就行多少钱都值,但是本身游戏国内买就贵还总喜欢拉人当垫背举的例子还不对。xb2当初也一堆人吐槽说贵怎么索索就受不了了还有除了那震动不一样我能问问‘小机器大量使用物理特性和手柄交互的操作玩法来解密’还有啥是别的手柄做不来解密的我都快白金了我也没遇到过 我能问问嘛,还是你想说根据手柄震动推砖块那个奥德赛也有 Bruce33 发表于 2024-9-9 17:29
哥们咱拾人牙慧的东西就别发了,怎么什么时候b友含金量大于贴吧s1是吧。我宇宙机器人都快白金了我能锐评吧 ...
嘴上说不在意价钱,然后提来提去何苦呢,你来我们索群说不定还能抽一份
https://p.sda1.dev/19/a85170da87cee8b5e62dfe8239f5f0fb/image.jpg
https://p.sda1.dev/19/aeb6a1744a9a7650fa52e9b7cb101aa9/image.jpg 自演乙. 发表于 2024-9-9 17:38
嘴上说不在意价钱,然后提来提去何苦呢,你来我们索群说不定还能抽一份 ...
老哥你能给我讲讲奥德赛蘑菇王国怎么比吗?我真好奇.还有我游戏都快白金了就不劳烦您费心送我游戏了 Wondering 发表于 2024-9-9 02:17
不同于玩法比较固定每代基本上都小修小补加入几个新道具就变成新游戏的2d马(马里奥惊奇论外),3d马每代 ...
我也没说我没玩过其他3D马啊,除了阳马没玩过,马64是DS上玩的按键太难受没全收集,马银马银2马三立马大陆我都是全收集,在原始平台上。阳马看情况补啰。 这弱智 id 我都记住了,上一次暴论是苹果 3a 论
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