se的游戏不是作作有试玩么,也没见你们夸啊
肥肥16的诈骗试玩,只配挨骂 SE的DEMO帮我避了很多坑 SE的尼妹游戏和石榴,玩了DEMO就觉得不行,没买。
7RB玩了DEMO觉得不错,买了,实际玩下来除了有部分拖沓但综合绝对是好评。
所以我夸SE 主播/kof提前试玩不比媒体试玩恶心多了
一等游戏主播二等评测kof三等游戏媒体四等游戏玩家 因为试玩更看中宣传价值,那么提供给媒体/主播/UP主起到的宣传作用显然比提供给普通玩家要强,而且给玩家试玩版可能会暴露出一些问题,比如BUG或者某些细节上的粗制滥造,但给媒体则可以提前沟通好让他们避重就轻,对游戏的正面宣传作用会好得多。相较之下给玩家的试玩当然就少多了 可能因为自己试玩了就不买了 ff16那个demo质量很高 本帖最后由 Viteeee 于 2024-9-5 16:08 编辑
如果单纯讨论“为什么”,当然是符合双方的利益。厂商拿到了好评和曝光度,KOL和媒体拿到了流量,双赢。至于为啥要提前解锁,还不是因为玩家玩不到的那段时间只能看别人玩解馋,发售后再测大家都去玩了谁还管你。毕竟互联网时代的注意力经济中时效性太重要了,一个测评晚24小时发可能流量就只有十分之一。
顺便,我觉得单就恶心程度来说,付费提前解锁 > KOL提前试玩 > 媒体提前试玩。想出豪华版提前解锁这种鬼才商法的在地狱里应该和氪金抽卡的发明者埋一个坑里。 怪物猎人荒野试玩不是很多吗,看任天堂直面会上试玩的游戏也挺多啊 说个不同意见。
很看好主播提前试玩,该买的直接不看,犹豫的可以有效避坑。
媒体开分我也觉得挺有用的。现在都说清算ign,但要不是媒体开分,给黑猴开了8点几分,我也不会在17号入手。
所谓低分信媒体,高分看自己。说的就是那种5、6分的开分能帮大家避坑。 看了下 SE有 卡婊有 NB有 SEGA有連香草都有 有試玩的才是大多數吧 这个生态位被自媒体占了,自媒体本身就是介于普通玩家和媒体之间,进能提供玩家视角退可领狗粮开吹,而且和传统媒体不一样自媒体还自带粉丝群体,拉动效果未必比一个好的玩家试玩差 提供给媒体主播的都是完整版吧。做大众试玩demo除了有口碑暴露的风险,还要花人力时间去做切片断章版本。还可能被挖掘数据
至于开发中版本的媒体闭门试玩,这个自古以来一直就是这么多来着,并不是近年才这样
不过确实以前XBLA那种强制要求提供试玩的政策对消费者好 我记得樱井那个频道说做demo试玩其实非常耗费时间和人力 现在这个3A项目管理经常出问题的业界感觉确实没什么游戏公司还愿意做了 而且现在非常注重主播和游戏媒体的影响力 收买他们比做demo效果好多了吧 windtrack 发表于 2024-9-5 16:02
某些提前一两个月的宣传试玩另说
现在好多游戏都是合作主播提前1-3天解锁
没啥公平不公平的,除非厂商承诺了预购玩家也提前3天解锁,结果没解锁,只让媒体人先玩,那才算不公平
一般预购给个特典一类的游戏,没理由去指责厂商给媒体先玩,毕竟他按约定的时间向你提供了游戏
当然你或许觉得这么做打消了玩家预购游戏的热情,但对于厂家来说媒体先行带来的销量要胜过预购的价值,毕竟想玩的就算不预购之后也会买,这个帐厂家还是算得清的 现在给主播提前玩的都是正式上线的版本,和DEMO不是一回事吧 卧龙和肥肥16不都有试玩嘛
然后正式版都多少算是血崩了(虽然个人来说还是挺喜欢卧龙的) 媒体提前玩那就是宣传的一环
有啥问题吗 基本上就剩下日厂还有部分做demo的传统了
哪怕是把最高光的部分摘出来单独做demo,那也比给你发评测发cg预告来得实在多了
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