说到战技复读的问题,其实无双才是重灾区吧
甚至从游戏设计上也鼓励玩家复读,基本上每个角色就一个好用的c技,能有两个c技好用的就算强角了游戏操作也体现在能不能随时都打出来需要的c技上
当年无双大蛇,最高难度下C1R1就能带属性的武将和其他武将相比,就是人和狗的区别 但无双人物多啊 可无双大家就没把他当正经能打的游戏看 要不你先算算无双有多少人物,有多少模组? 你再怎么重复,人保底都有30个以上的模组
你说到大蛇就更搞了,人跟狗确实是有区别的,可是你属性打满的情况下狗也是可以用的啊,你是看不起风斩三极不要冰吗
TheLoof 发表于 2024-9-5 11:02
你再怎么重复,人保底都有30个以上的模组
你说到大蛇就更搞了,人跟狗确实是有区别的,可是你属性打满的情 ...
风斩三极那都大蛇2了吧
1无印连天舞都没有,最高难度下火枪兵两三枪带走,我全靠貂蝉c1滑铲和张辽c1螺旋桨打过去的
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 无双就是爽游在,act方面也确实没有那么pro
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha zhouaa 发表于 2024-9-5 11:01
可无双大家就没把他当正经能打的游戏看
那是现在了,以前无双出新的ucg电软能做半本攻略,大蛇这种百十号人每个武将使用心得都有
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 半江瑟瑟半江红 发表于 2024-9-5 11:06
风斩三极那都大蛇2了吧
1无印连天舞都没有,最高难度下火枪兵两三枪带走,我全靠貂蝉c1滑铲和张辽c1螺旋 ...
那我建议你连无双都限制在三国无双1,省得大家还要浪费时间告诉你无双可用角色多
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-9-5 11:06
风斩三极那都大蛇2了吧
1无印连天舞都没有,最高难度下火枪兵两三枪带走,我全靠貂蝉c1滑铲和张辽c1螺旋 ...
无双大蛇1肯定得讨论蛇魔再临吧。。。
所以我属于支持无双砍角色数量,提高每个角色丰富度的(人物)少数派。可惜实际是要砍就全都砍了 既然不加CD导致战技复读,加了CD导致战斗过程割裂和拖沓
我想到一个天才的设计,通过输入各种各样不同组合的指令,让角色放不一样的招式
比如输入↓↘→可以释放飞行道具,→↓↘输入难度比较高所以可以安排一个对空无敌且威力强大的招式
完美解决了现在ACT的设计问题,你们看意下如何 ybfelix 发表于 2024-9-5 11:13
所以我属于支持无双砍角色数量,提高每个角色丰富度的(人物)少数派。可惜实际是要砍就全都砍了 ...
两点都不可行。
玩无双不就是玩历史名人,不加人还砍人。。。。是准备学卡表完全体商法吗。
至于丰富度这点就更麻烦了,6改革后试过全武器模组通用了。转了一圈还是通用模组+独有模组。 蛇1无印有关平的无脑全属性C4啊,然后再临把属性砍的就剩最后那下有了 我不是很资深动作玩家啦,但无双那个系统,不挑一个好用的复读还怎么玩呢 当年无双大蛇,最高难度下C1R1就能带属性的武将和其他武将相比,就是人和狗的区别
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初代关平的综合强度可是碾压C1党 C技耗费无双槽有搞头啊 弄个类似素盏鸣恩宠的机制就行了 所以我一点不喜欢无双,玩环也不喜欢战技复读,或者说任何复读(比如跳劈,纯粹打起来没意思 本来无双就本质爽游,最关键还是看能不能爽 refiver 发表于 2024-9-5 11:16
既然不加CD导致战技复读,加了CD导致战斗过程割裂和拖沓
我想到一个天才的设计,通过输入各种各样不同组合 ...
刀魂6那个自定义主角模式好好搞搞可能确实挺好玩的
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha adretyu67. 发表于 2024-9-5 11:19
两点都不可行。
玩无双不就是玩历史名人,不加人还砍人。。。。是准备学卡表完全体商法吗。
我的感受就是名人出得越多,故事越摊薄了… 每个人都只有他自己的那点事迹,人际关系,单场战斗能出来站桩讲相声,讲完就可以退场。尤其二三线人物可能真实(或野史)历史逸话就那么两三则,只能靠无双给他安排定岗的二次元人设在其它时候撑着。
我个人比较喜欢比如像353把三国压缩到一代人之内讲完,非一线人物的历史梗嫁接硬抢融梗到出场人物都行,353直接让孙坚飞跃小师桥。不过这个偏好确实少数派了吧 上杉打老虎 发表于 2024-9-5 11:24
当年无双大蛇,最高难度下C1R1就能带属性的武将和其他武将相比,就是人和狗的区别
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有斩属性在,关平c4的多段属性没啥优势吧
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha ?再临有天舞了还需要讨论什么强度?不都一样用吗?孟获都能爽玩的。 本帖最后由 女神アイギス 于 2024-9-5 12:35 编辑
首先要打的敌人就不一样
很多人对无双的印象是以简单~普通为标准的
实际上你把各路魂游的角色扔到无双最高难度去,活不过30秒
想了下30秒我都说保守了,不算接敌前的耗时,能活10秒钟都算有操作的
三条狗就能屠薪王,无双动不动就一关下来1000+斩,同屏三四十个小兵近远搭配,还有精英和武将混在里面
极难下玩家过日子基本全靠赖皮技,标准性能的攻击在怪堆里只要按出来就是送人头
举个栗子曹操刘备之类的剑武将平砍和魂3公认好用的直剑3连模组差不多,长度还要好一点,你到无双的小怪堆里按几下试试
老头环狗牙的马上平砍在无双里只能说是残疾的不能再残(范围只比最傻逼的孙策之流长一点,攻速只有无双马上攻击一半左右),但我拿来打老头兽都够用了
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-9-5 11:31
有斩属性在,关平c4的多段属性没啥优势吧
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
难度不那么高的时候C4前三刀因为是力武将,有霸体可以强行出,比技/速割草技在C4的将有优势
难度太高霸体顶不住的时候也就是事故率稍微低一点,也得找安全区空挥前三刀,手感就没啥大差别了,而且他前三刀还特别慢 老三国无双还是能玩出点花样的,不同角色性能大研究不同角色的打法是很有乐趣的事,像无双4强角能无脑斩玉复读强力C技,但弱的角色也能研究出炎玉C技接普方持续烧血的玩法,还有死蚂蚁村夫无双激光秒等玩法,隔壁战国无双3加入滑步和影技之后战斗更是一板一眼的有立回有连段。至于大蛇和后续的铃木无双完全变成复读单纯是铃木太菜只会在旧系统加料把战斗变成数值游戏的问题,虽然角色多模组多但武器刷起来后全都是秒秒秒也就失去研究价值只留下复读C技的印象了 荆棘花冠 发表于 2024-9-5 11:21
蛇1无印有关平的无脑全属性C4啊,然后再临把属性砍的就剩最后那下有了
我记得是每三圈有一下属性,顺便砍了一大堆老c1轮椅
再临我开荒一般用女忍,开无敌复读c2 一个是最高难度战斗烈度太高导致只能复读赖招,一个是游戏系统只给平A和一个战技给你用,这不是一个概念吧 TheLoof 发表于 2024-9-5 11:11
那我建议你连无双都限制在三国无双1,省得大家还要浪费时间告诉你无双可用角色多
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不是,哪怕大蛇2依然得复读吧,天舞平a可以发动三极风斩但不能发动吸生吸活,无双槽无论是拿来保命兑掉对面的无双还是反击还是影技都用起来,最有效的手段就是双吸,最终还是得复读
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 本帖最后由 wtyrambo 于 2024-9-5 12:15 编辑
要说无双ACT要素那自然要看早期作品啊,不过即使是初代无双大蛇,敌人的攻击力和攻击欲望都也非常疯狂,只是玩家靠更强的进攻能力掩盖了这点,但是一样会在极难下被小兵+武将一轮带走,有些斗气武将的R技甚至能一招秒你,比如吕布,所以蛇1的复读:被逼的 复读战技不是,复读战技名称才是 老无双本质是3d清版游戏,动作部分的思路和清版游戏类似,玩的是走位立回,c技不能转向,很多c技性能也不好,看情况用
新无双都是开门和救火,动作系统早简化成哪个效率高用哪个了,可以不复读,但你没法打很快,个人选择罢了
这年头c技都可以叫做战技我是真没想到
那玩格斗打波升是不是也叫战技复读啊
—— 來自 samsung SM-S9280, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
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