群星熔铸银河 发表于 2024-9-4 06:00

laputah 发表于 2024-9-4 06:09

这两个从哪个角度都说不上剧情烂 虽然我烦死乔治马丁这一套了盼英高归 斗战神剧情我也是看五分钟就不想看了

pf67 发表于 2024-9-4 06:45

你玩过黎轨2再回来说说什么叫剧情烂

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

yangkaim4 发表于 2024-9-4 07:20

剧情能出圈的都是很直观或者有梗的那部分,比如这次黑猴出圈的剧情都是章节末尾的动画、漂亮npc背后的故事,或者金池大头这些,魂学家环学家黑学家发现的那些内容谁懂啊

终将不惑 发表于 2024-9-4 07:21

CCCTHUN 发表于 2024-9-4 07:23

说明剧情向玩家有福了,魂式叙事在3a游戏里只会越来越多

maiyunfei 发表于 2024-9-4 07:26

大儒辩经罢了。

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha

seedees3 发表于 2024-9-4 07:28

小时候玩游戏也不怎么看剧情啊,核心玩家会比较在意剧情,大众化路线的游戏,其受众不会在意讲了个什么故事

skaulera 发表于 2024-9-4 07:51

当年评测和云玩家也说装甲核心6剧情烂的。
你说,对吗?

—— 来自 OnePlus PJA110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

skaulera 发表于 2024-9-4 07:51

当年评测和云玩家也说装甲核心6剧情烂的。
你说,对吗?

—— 来自 OnePlus PJA110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

我特么吹爆 发表于 2024-9-4 07:52

看不看剧情还是得分游戏
我就很不爽口袋妖怪在日月之后淡化剧情的处理
白金黑白级别就不说了,宝石年代还有神兽灭世大战,到朱紫的神兽线剧情就突出一个幽默(没买DLC)
当然也没有说口袋的剧情如何如何好

Hidewhite 发表于 2024-9-4 08:08

mjzs07 发表于 2024-9-4 08:11

西美末东黑猴

安德尼特人 发表于 2024-9-4 08:14

jiklp87 发表于 2024-9-4 08:22

游戏本来就不需要剧情,故事才需要

—— 来自 S1Fun

Vacuolar 发表于 2024-9-4 08:28

一个主要体验为战斗的,可以弱化剧情,换句话说就是“我不知道我是谁我不知道我在哪,我只知道我要射爆一切”,代表为doom。
而一部以剧情为主要卖点的游戏如果敢说gameplay多么多么好,剧情那么在意干什么,玩家会用脚选择的,比如tlou2。

Chia 发表于 2024-9-4 08:29

没到那程度
剧情批判走的都是下定义上价值,动员最多围观群众的打法。

真烂的这套下来早就过街老鼠了

kazeka 发表于 2024-9-4 08:44

我玩法环时没看那些剧情解读,剧情方面真是一头雾水,充满了他是谁,我是谁,我在哪里,啊找到一个boss,去打吧,循环

chm007 发表于 2024-9-4 08:48

不知道算不算冷知识,美末2销量也是1700万

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

DARILBALDE 发表于 2024-9-4 08:51

得看游戏的卖点和类型。最极端的,一个AVG你说他没了剧情还剩啥,跟其他类型的游戏拼玩法?

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

群星熔铸银河 发表于 2024-9-4 08:56

ermne 发表于 2024-9-4 08:56

本帖最后由 ermne 于 2024-9-4 09:05 编辑

因为这类游戏只要一路砍砍砍和搜刮地图战利品就足够吸引人玩下去,不过也要怪和地图种类很丰富才行

艾诺琳 发表于 2024-9-4 08:57

skaulera 发表于 2024-9-4 07:51
当年评测和云玩家也说装甲核心6剧情烂的。
你说,对吗?


大部分玩家也体验不到ac6剧情吧

我云都没云明白

Mimic 发表于 2024-9-4 09:03

你拿几个不说人话的游戏类型来说明剧情不重要,是否有点...

pagedown 发表于 2024-9-4 09:05

动作和射击游戏,只要剧情不恶心人问题不大,做好了有加分,做一般般也没人说

dbyboy 发表于 2024-9-4 09:06

一个游戏只要不是以剧情或者叙事体验为核心的,剧情压根就不重要,也就是国内玩了二十年仙剑like才会有剧情很重要的大众认知

—— 来自 S1Fun

hyde999 发表于 2024-9-4 09:08

很多类型的游戏,剧情和毛片剧情是一样的。必须得有,但是也没必要搞得太认真。

鱼肉丸子 发表于 2024-9-4 09:10

有一说一 每一章的剧情是自洽的,整个叙事逻辑是顺畅的,章末动画是精彩的,重点人物是有亮点的

唯一的争议是有关原教旨的……

这实在说不上剧情不行,只是没有满足所有人


—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

modkingr 发表于 2024-9-4 09:12

本帖最后由 modkingr 于 2024-9-4 09:14 编辑

我特么吹爆 发表于 2024-9-4 07:52
看不看剧情还是得分游戏
我就很不爽口袋妖怪在日月之后淡化剧情的处理
白金黑白级别就不说了,宝石年代还有 ...
淡化剧情不也就淡化了剑盾一代么。朱紫本篇剧情明明是优点好吧,发售的时候一堆人说重心回到旧宝可梦时代重本篇体验什么的历历在目哦

从你的表述来看你不爽的不是【淡化剧情】是【淡化神兽表现】还差不多

szskljm 发表于 2024-9-4 09:16

从传播的角度讲,黑猴的剧情不仅不烂,甚至是加分项。剧情不是简单的文本或者故事线,而是包含了表现手法在内的一个整体。典型就是诺兰的电影,故事线都极其简单,但表现手法究极绚丽。黑猴差不多也是这一卦的。

ntrntr1 发表于 2024-9-4 09:16

本帖最后由 ntrntr1 于 2024-9-4 09:17 编辑

剧情完全不重要也不至于,这两游戏把文字说明过场CG全去了全程让你砍砍砍多半也会失去很多乐趣

主要还是整体感觉要让玩家过得去,魂魂虽然确实大多数人都在砍砍砍,但字里行间也感觉到了小高的装逼感觉自己在进行有一定逼格的砍砍砍,偶尔砍累了回来看看文本,哦,这小故事还蛮有趣的,整体那种火之降熄的整体感觉也没偏过,DLC家庭剧让人偏离了这种感觉所以抱怨的人多

黑猴更是你把影神图片尾小动画各种演出全删了或者第五章剧情直接放第一章好评还得少一半,黑猴这故事吧虽然仔细一想是挺不对劲的,每章水平也不大一样,但配合演出当时玩家玩到大多数是不会觉得多大问题的。。。

说白了一个游戏四五十个小时,看的还是整体一个感觉

萩原组土狼p 发表于 2024-9-4 09:17

在不是故事作为游戏最重要核心类型游戏里面,故事应该是加分项而不是扣分项,是属于可以有也可以没有的,只是给你带入方便让你去哪里杀几只的

adretyu67. 发表于 2024-9-4 09:18

剧情本来就没那么重要。
魂的碎片化叙事本来就是淡化剧情,强调gameplay的一部分。


但是拿黑猴子说碎片化叙事的问题就有点不对了。
黑猴子恰恰是说的太多做的太多,npc、小兵、精英、boss全在影神图里有小故事。
游戏流程中一转即时演出的部分也不少。
第六章见石猴前干脆是老猴子撑船和你讲剧情总结。
这些东西都是魂根本不会去做的。

wondor1111 发表于 2024-9-4 09:18

游戏要求很低的,你写得俗写传统王道除非剧情导向不然一般都评价很好,搁小说电影电视剧估计早死透了,所以能把剧情写炸的全是人才

哈尔摩尼亚N 发表于 2024-9-4 09:25

虚无连斩 发表于 2024-9-4 09:29

主要是法环的剧情……我根本看不懂在说啥
你黑神话要是也不说人话全部断断续续的肯定没意见

advane 发表于 2024-9-4 09:32

分类型的吧,像黑猴法环这种大作好玩就行,剧情都是配菜,有些游戏剧情和角色才是主菜,这种游戏剧情做烂了就没得救了

yth329 发表于 2024-9-4 09:51

我游戏圈子里有不少人玩游戏是从不看剧情的,所有过场动画和对话能跳过跳过,跳不过的也认真不会阅读,卡关了就去看攻略,对他们来说游戏只要打得爽就行了,前段时间直播打黑猴时不少主播也这样干

古典吉他 发表于 2024-9-4 10:03

讲道理,轨迹那种动不动站着闭眼捂胸叽叽歪歪半天的厕纸,我才能体会到剧情的屎。

气温而人 发表于 2024-9-4 10:05

但碎片化背景叙事带来的,是比其他游戏讨论度更高的剧情争论。

魂学这套海内外盛行十几年的东西就不说了,猴学剧情现在到处吵得飞起。

黄金树DLC的剧情问题,更是压倒它steam国区好评率倒数前几的重要稻草,都能跟咕噜坐一席了,DLC持有率也是远低于历代魂的
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