如何培养脑海中构筑地图的空间能力
平时生活中也是半个路痴,常常拐两条街或者进商城就不知道自己在哪了,好在各种导航地图App功能完善,也就没太在意。但是也确实见过一些朋友,怎么走都知道自己人在哪里、面朝哪个方向,而且即使是第一次来、路标不熟悉的地方,也能准确找到回去的路。
最近玩《黑神话悟空》有感,非常希望自己能在脑海里构筑一个逐渐完善的地图。
有什么方法可以有助于这种空间、识路能力的培养发展吗?
换张显卡,黑猴你记不住路真的只是因为糊
顺便黑猴刚打到浮屠界,感觉没有一张图大粪程度超越禁忌森林 记地标:显眼的建筑物、敌人、绝景、关键事件。以土地庙为原点,记忆前后左右的地标。慢慢就能回想起整个地图了 天生的,培养不了
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha 就是用进废退吧,多玩这样的游戏就行了,我以前玩游戏也不记路,后来还是玩老FF和SMT练好的 北京还好,横平竖直,大部分路走过一次来回就能记住了,小时候认路的东南西北就脑海里把自己家和天安门当作相对位置的参照物,一路平移到现在的位置,当然现在都是地铁这种方法就无效了
刚去日本的时候迷路过一次,去同事家,去的路知道同事家在我家的东北侧,回来的时候先往南走,然后往右拐了个(我以为)90度弯,我一直以为是往西走,结果一路走到了北面的大马路上,后来对那附近熟悉了之后才发现那个路口的弯不是从小在北京认知的90度的弯,是个V字形,拐完了不是往西走,是往北走的... 本帖最后由 放大镜 于 2024-8-22 16:12 编辑
没有导航的年代,像陪都这样的丘陵地区也没有什么真正意义上的地标,有你也不一定能看见,所以一般都是记路口,然后靠路口的街面信息联想
一开始就记个左右也可以,西南地区很少有记东南西北的
说到底,游戏地图跟生活区域其实差不多,很少为了刁难你故意把区域规划得很复杂
培养这个干嘛?你是要送快递还是去当小偷?! 我感觉记地标其实也还好,比如黄风岭的地图,出生点的大峡谷、炼丹山洞和篝火,沙门村口的大门,我看到了都能第一时间想起里面简单的构造。
但是如果给我一个平面要我标出这几个地标的相对位置,我就两眼一抹黑。 看脸 发表于 2024-8-22 16:09
培养这个干嘛?你是要送快递还是去当小偷?!
有时候导航地图网卡了或者IOS系统不知道为什么方向偏了个30度或者180度,就乱走了恨铁不成钢
打游戏的时候特别是这个黑猴子没地图,更抓瞎了 當年老仙劍1的迷宮的再地下深處,每次都不用看地圖就能直接收5神,到新仙劍等都非常輕鬆
FF12的光害迷宮雖然禁了大地圖,但本質還是平面2D還是好容易找到2個隱藏BOSS位置
但是再加了不停轉視點的話,就不行了,如FF10-2的格仔迷宮,變成每行一步是行一格的格仔迷宮,迷宮內會不停轉視點,一條直路都會不停轉視回並同時改了上下左右關係(最要命是不少轉彎位置,如轉完一次左後會轉了視點,再轉左其實是行回之前一格),而且更沒有小地圖,
迷宮內不少牆壁更要計算(無誤),下一說牆壁是要看之前不同的牆壁是甚麼數值再相加相乘相X,攻略就只有地圖有用
FF0起源,也是同時光害、背景相似,來隱藏了一些高低差的大路,
如果有小地圖就難度大減,但本身這遊戲的主線難度就是卡在沒大小地圖(DLC的無限城就是另一種玩法)
是否空氣牆設計,只能說是不少戰鬥動作模組都能跳到非常多,但前方的路只是一條倒了的巨石柱阻了要繞大路感到奇怪,你們就這樣跳去根本沒問題吧(本身不能跳的動作遊戲經常看到這情況)
黑悟空一開始還以為是這樣做法,但明顯是第2章不少牆都沒有做出來,以為是有路前進但其實是牆了,當然不用提那些高層的箭兵... 方法有好几种,用的最多的是在岔路口记地标的方法,比如第一个岔路口我已经往有树干的那边探过了,下次可以探没树干的那边。我自己是在脑子里生成个简单的俯视路线图,找个方位当作正北,然后把每条路的走向记一下,不过这方法碰到浮屠塔那种多层的就比较麻烦,要分层来记,很容易搞混 foggyflower 发表于 2024-8-22 16:12
有时候导航地图网卡了或者IOS系统不知道为什么方向偏了个30度或者180度,就乱走了恨铁不成钢
打游戏的时 ...
你要测绘地图给后来人用那是不能出错
但给走过一遍的你自己用,很多东西都可以靠模糊记忆修正,脑内对脑内,揉一下就正了,只要别南辕北辙就行
生活中地理课肯定讲过一些简单定向的办法,用不到就证明你不需要它,没什么大不了的 现在黑魂1的全地图都能刻在我脑子里 现实中是个实打实的路痴,但是游戏的路大多还记得住。
因为游戏里的路线设计大部分是树型结构,记分叉就完事了,实在不行就老方法每个分叉走最左,总能把地图舔完。
但是不是树型的地图就没用了,好在游戏里不多。 能记住,但黑猴连个指南针都不给我就很难受。好歹让我分清东南西北吧。 悟空还是摆烂吧,我连法环都能记住但就是记不住悟空,他那个辨识度太折磨了 送外卖是最快培养你地图感知能力的 要不要玩玩星战陨落武士团,当时我快通关了才明白地图怎么看
后面再玩幸存者和黑神话,感觉还行 黑猴234章我都没迷路过 我觉得最重要的一点是及时返回,到了下一个土地庙之后,第一件事就是传回上一个,把路上没去的岔路口再跑一遍,一般我舔图只会留着2-3个未探索的岔路口,如果一路走到黑是不可能记住路上哪些地方没去过的。 foggyflower 发表于 2024-8-22 16:12
有时候导航地图网卡了或者IOS系统不知道为什么方向偏了个30度或者180度,就乱走了恨铁不成钢
打游戏的时 ...
建議先找個自己城市紙質地圖,或者手機地圖,自己去找路規劃路線,不要依賴導航
學著如何在路上修正路線計劃 其实我觉得还是走得少,你试试不要急着探索新区域,先把目前所在的区域舔图舔干净了,逛多几遍,把它当作家里一样熟悉,闭上眼都能想象出这个地图的结构是怎么样的,我觉得就算是一个好的开始了。 你需要参照物,以参照物为锚点开始思维发散,多个点连起来就成了面 以前有个文章说玩fps可以锻炼,不如试一试 多玩多练,主要就个空间想象力,那种看三视图的立体解谜游戏某种意义上和认路相通的,在脑子里出一点点构建可以转的3d模型,等站在迷宫二层还能想得起头顶正上方是一层哪个房间的时候就练得差不多了 从现实层面来讲,我感觉认路就是个兴趣问题,每到一个新地方就要先分清东南西北,各个地标大致有个数,而不是单纯的两点之导航最快。经常这样瞎逛的话对游戏里找路应该也有帮助。 这简单在重庆呆一段时间就行了,说白了认路记忆店家就行
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