461757753 发表于 2024-9-3 23:49

游戏玩的少,国内有关卡设计得好的游戏吗,手游也算的话呢

|胡说| 发表于 2024-9-4 08:25

461757753 发表于 2024-9-3 23:49
游戏玩的少,国内有关卡设计得好的游戏吗,手游也算的话呢

如果战旗也算,那么第一年的梦幻模拟战手游的设计还是相当可圈可点的.
但仅限第一年,第二年的各种高难关卡也还凑合,之后就手游通病了.

用纯梦幻模拟战1-5的的原生卡组打一二年的老关卡很不错.

ybfelix 发表于 2024-9-4 08:42

棍花也没有很醋吧,如果是要捧棍花,不是应该做成远程敌人间歇性射击,射击时玩家舞棍抵挡,换弹时快速跃进。现在这个不间断加特林连射,舞棍花只是慢性死亡,没撑几米就耐力耗尽被乱枪扫死在抢滩登陆战

千千千千鸟 发表于 2024-9-4 09:18

ybfelix 发表于 2024-9-4 08:42
棍花也没有很醋吧,如果是要捧棍花,不是应该做成远程敌人间歇性射击,射击时玩家舞棍抵挡,换弹时快速跃进 ...

棍花期间不能跑动只能挪动谁想的,仁王2都知道给个虎冲

终将不惑 发表于 2024-9-4 09:30

yahanintnedo 发表于 2024-9-4 09:54

本帖最后由 yahanintnedo 于 2024-9-4 09:57 编辑

三章玩下来第二章图我感觉反倒是地图结构上最好玩的一张,很像魂的岔路和单向门设计。他的问题主要是出在视觉引导和地图规模上。我不知道为啥他每章都要搞那种一张大饼插几根管子的地形,这种结构其实不复杂,问题是你这大饼这么大,图上又都是敌人,打完敌人之后你分分钟不知道该往哪里走了,还没啥视觉引导,根本没法确定方位,你就是弄成Y型结构我都能确定方位啊。你看去石先锋那里的岔路设计我就不信有人会迷路,打完沙二郎那里的三岔路也不会。还有地图规模没必要搞这么大,很多地方都是无效跑路,同样的地图同比例缩小个四分之一到三分之一都可以。

安姆闲人 发表于 2024-9-4 10:05

ybfelix 发表于 2024-9-4 08:42
棍花也没有很醋吧,如果是要捧棍花,不是应该做成远程敌人间歇性射击,射击时玩家舞棍抵挡,换弹时快速跃进 ...
最简单的应该是棍花技能树最后一个是可以把飞行道具反弹给敌方

ボンドルド 发表于 2024-9-4 10:09

前五章中关卡设计最好的显然是四章,各种纵横交错的小径、断桥,最后殊途同归;从黑夜小院村庄—》蜘蛛巢—》山洞—》山中道观,各种场景切换。其余四章基本全地图一个色调晃眼得很,也没啥标志性地标,不是一本*道走到底就是绕一大圈远路。让人感觉第四回设计者和其他四回的设计不在一个水平上。第六回属于论外了,根本没有地图设计,打完王灵官给你朵筋斗云好啦你去探索吧,啥提示不给,纯纯的司马;不是有大圣残躯和杨戬两场史诗战斗,第六章绝对扣大分。

hencechen 发表于 2024-9-4 10:25

问题是MC玩家评分已经降到7.8分了

zhouaa 发表于 2024-9-4 10:27

敌方远程体验不好我还是那个观点这游戏敌人的锁定能力过强了大部分敌人的攻击你不按闪避是躲不掉的
很多游戏的远程攻击只要你在跑动中命中率就会明显下降这游戏不是 你只要不按翻滚就会射在你脑门上

adretyu67. 发表于 2024-9-4 10:34

zhouaa 发表于 2024-9-4 10:27
敌方远程体验不好我还是那个观点这游戏敌人的锁定能力过强了大部分敌人的攻击你不按闪避是躲不掉的
很 ...

远程体验差我觉得射速和连续小硬直滚不动问题各占50%。

二章的鼠弓手射速四连发,只要中了就是小硬直滚不出来=全吃。
到四章的虫子弓箭手单发居多就倒还好。

wondor1111 发表于 2024-9-4 10:34

一个新人公司该批就批,都卖这么多还担心口碑然后堵嘴吗?他们的很多问题就是他们是新手,把好钢用在了刀柄上,然后很多人跟我强调他们对钢品质的追求,不知所云

变老的大二 发表于 2024-9-4 10:38

第二章鼠特林不是最典型的解题图吗,从第一章拿到隐身之后就鼓励你用隐身处理远程兵。第二章你能破防的点就是双头鼠加鼠特林,直接隐身跑过去干掉鼠特林就完事了。

无攻不受鹿 发表于 2024-9-4 10:39

为啥要说魂like,我觉得这游戏明显更接近新战神。不过奎托斯可以扔斧子,猴哥面对远程怪只有无能狂怒,等到远程怪能飞时更加无能狂怒。
再就是有个地图最好,因为感觉场景设计的没啥辨识度,各种迷路。玩魂就很少迷路,可能是因为魂在室内的场景比较多?房间+通道比较好在脑内形成地图,这一大片地进去转两圈就迷失方向了。

tansapple 发表于 2024-9-4 10:41

因为魂小鬼只玩过魂,所以看啥ARPG都是魂

嘴瓢王者 发表于 2024-9-4 10:42

还好吧,善用疾风步基本都好说(疾风步蓄力劈最实用的),这游戏跑图没啥难度,难度全在boss战。

唯二抽象设计一个是抽象地图一个是抽象剧情。这游戏就应该把跳键删了。

话说后面自机性能太强了,感觉boss感觉没啥强度,能吃定身术的都不厉害,后面还能吃复数丹药

—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

adretyu67. 发表于 2024-9-4 10:43

无攻不受鹿 发表于 2024-9-4 10:39
为啥要说魂like,我觉得这游戏明显更接近新战神。不过奎托斯可以扔斧子,猴哥面对远程怪只有无能狂怒,等到 ...

魂搞单向门当捷径用,跑图过程会有一些比较明显的背景物设置做区分。

黑猴子基本没有单向门,场地里背景物设置也不明显。地一大当然晕。

魂2我记得牢格的那个迷雾森林不也绕。

zhouaa 发表于 2024-9-4 10:44

本帖最后由 zhouaa 于 2024-9-4 10:51 编辑

变老的大二 发表于 2024-9-4 10:38
第二章鼠特林不是最典型的解题图吗,从第一章拿到隐身之后就鼓励你用隐身处理远程兵。第二章你能破防的点就 ...
大概也是这样吧   这游戏设计的思路还是MMO那种见招拆招的模式 核心对策是拿资源来换   而非模拟物理碰撞的动作模式


所以敌人的锁定才会强锁不能让你简单的位移就能处理敌人的动作你必须拿资源来换

牧月萌 发表于 2024-9-4 11:13

我感觉最大的粪点是刷种子和小怪掉落的珍玩装备酒食

键个茄子 发表于 2024-9-4 11:30

unkindleash 发表于 2024-8-22 11:12
前两章骂空气墙,等下小西天顶着烧血debuff跑图各种摔死,就会明白空气墙是杨奇的怜悯 ...

我没玩到第三章就老看你们说烧血、压迫感、赶路,还以为 是中毒那种 不断掉血。
但实际玩到也不是一直降啊,而且还有 好几个回葫芦的点让魔音结束后可以放心喝酒

grox133 发表于 2024-9-4 12:09

其实认真来说浮屠塔算是黑猴中比较像样的地图,只不过毛病也很多。
1.从有空气墙到没有空气墙应该有引导,要我设计就会一开始就给个必须下落的起点,来告诉玩家,这张图空气墙没了。
2.目前有好几处下落部分纯负面体验,一个地方没打莲眼就什么都没有,另一个地方就只有灵韵,至少放点有用的宝箱。
3.独木桥和生命减半只能选一个,都出现肯定会有很多玩家无法接受
4.不要设置错过就完不成的收集,特别是涉及到全成就的。

全部做到的话还算是一个还可以的塔状环形有隐藏层有纵深的地图,可以达到3darpg地图设计的平均水平

千古奇冤施密特 发表于 2024-9-4 12:17

詹姆斯❤梅西 发表于 2024-8-22 11:19
杨奇要把变身操作模式做成前后+转向的坦克模式赶走战斗策划都干得出来,相信现在这个mmo网游级别的动作系 ...

你们为了黑,都快把忍龙吧小吧吹成忍龙制作人了哈哈

1a不解释 发表于 2024-9-4 12:39

第二章的远程真没什么感觉,第二章都受不了的话,第四章更得狠狠破防

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3

Garterbelt 发表于 2024-9-4 13:47

我只说一点,第二章没有任何一个远程小怪是在你上不去的地方的,甚至不需要用到二段跳

棺材叔叔 发表于 2024-9-4 13:57

为什么画面做的那么好?
因为他们自己也知道有些游戏设计做的烂,所以把资源往美术画面上倾斜了
我不信他们自己试玩的时候没注意到这些问题
还是说他们只管做,自己根本不试玩的

我要写个惨字 发表于 2024-9-4 13:58

xdescat01 发表于 2024-9-4 14:06

lpzhg 发表于 2024-9-4 16:29

Garterbelt 发表于 2024-9-4 13:47
我只说一点,第二章没有任何一个远程小怪是在你上不去的地方的,甚至不需要用到二段跳 ...

之前自己玩的时候以没多想,原来滑梯那块地图旁边也都是可以上去的么?除了小怪有没有宝箱什么的

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

刑部姬真可爱 发表于 2024-9-4 16:33

lpzhg 发表于 2024-9-4 16:29
之前自己玩的时候以没多想,原来滑梯那块地图旁边也都是可以上去的么?除了小怪有没有宝箱什么的

——...

滑坡那里左边一个破亭子里有个宝箱

—— 来自 realme RMX1991, Android 11上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

LilyWhite 发表于 2024-9-4 16:51

zhouaa 发表于 2024-9-4 10:27
敌方远程体验不好我还是那个观点这游戏敌人的锁定能力过强了大部分敌人的攻击你不按闪避是躲不掉的
很 ...

开玩笑,黑猴的远程攻击明显只要你不站原地就肯定打不着你,除非距离太近否则只要跑起来就不会中

黄泉川此方 发表于 2024-9-4 17:54

zhouaa 发表于 2024-9-4 10:44
大概也是这样吧   这游戏设计的思路还是MMO那种见招拆招的模式 核心对策是拿资源来换   而非模拟物理碰撞 ...
核心对策是拿资源来换   而非模拟物理碰撞的动作模式说得太好了
很多BOSS的特殊攻击演出,用物理出招基本没法打断(这问题可以扩展到五章的大铁球
特别是猪八戒变泥猪那段,一周目把他血条打空了结果一直不死,我还以为BUG了
结果二周目再打还是这样,这次等他泥猪变身装完结束,再摸一下就死了

黄泉川此方 发表于 2024-9-4 17:59

lpzhg 发表于 2024-9-4 16:29
之前自己玩的时候以没多想,原来滑梯那块地图旁边也都是可以上去的么?除了小怪有没有宝箱什么的

——...

两个滑坡
有小怪那里的有宝箱但是不重要
虎先锋后面,地窖出来后的二段跳上去是虎舍利,涉及到成就

妄想中毒 发表于 2024-9-4 18:07

说实话第二章鼠鼠机关枪和第三章半血我都没什么感觉,第二章双头鼠那里引过来一个一个杀很简单,第三章半血也没什么压力,这游戏道中小怪那么简单全程半血估计才有点难度

黄泉川此方 发表于 2024-9-4 18:15

妄想中毒 发表于 2024-9-4 18:07
说实话第二章鼠鼠机关枪和第三章半血我都没什么感觉,第二章双头鼠那里引过来一个一个杀很简单,第三章半血 ...
黑神话大部分地图,小怪密度就是跑图的时候给你捶几下解闷那种
例外也有小雷音那个打雷的,隔几百米也追着劈人很难躲掉,比鼠鼠机关枪恶心多了

鼠鼠机关枪提到的人多,一是视觉效果更明显,二是被射中会被连续打断动作,玩家会产生明显的烦躁感
说到底还是设计思路上,对策解比动作解优先级更高
第一章远程射你时教学就教你隐身直接过去
打完第一章拿到避火罩,鼠鼠机关枪火箭打中还回血

yzj134100 发表于 2024-9-4 19:24

我遇到一个一路还不舍得用法术说小怪不想用的,只想说这游戏路上真没那么看重资源配置

—— 来自 samsung SM-F9460, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

黄泉川此方 发表于 2024-9-4 19:29

yzj134100 发表于 2024-9-4 19:24
我遇到一个一路还不舍得用法术说小怪不想用的,只想说这游戏路上真没那么看重资源配置

—— 来自 samsung...

已经可以了,不少人打BOSS也不想用
你看法环滚a打的难受,把不少人气疯了

Hqchan 发表于 2024-9-4 20:04

第二章小怪有那么高的准度吗我以为弓箭怪烦人的地方在它命中后长的可怕的硬直,打斗中要是漏了没清,那几乎必然是要狠狠地断节奏。但黑猴里还给敌人做了友伤,跟近战打能在一定程度上拿怪当掩体用。不过你要是有先清弓箭怪的话,会发现绝大部分弓箭怪都是脚下生根的固定炮台,打不下去的,有些点位的小怪甚至清了一遍就不会复活
另外按你的说法,真正粪的弓箭怪会在第四章出现,隔着跨不过去的悬崖狙击你,甚至还会上毒

LZ在40L说的我觉得挺符合我想法的,这猴子几次在过场动画里的表现实在有点狼狈了,还是那种自己打的酣畅淋漓结果出来后强制战败的不爽。可能是场次少,所以才没有人开贴来婊

我是地雷我自豪 发表于 2024-9-4 20:19

看脸 发表于 2024-8-22 11:13
高速箭+全员箭雨就是为了棍花弄出来的,为了点醋包饺子

棍花也没法在独木桥防弓手,最后还是隐身过去实际

snith 发表于 2024-9-4 22:10

这游戏最强的空气墙,是第四章boss百目魔君自带的空气墙,你贴着它身子打都是各种打空,变成广智之后无论轻重击,都是一下都打不到...

Cranberries 发表于 2024-9-4 22:20

地图做的最好的还是第二章,四通八达。
后面的小雷音寺和道观真的等比例缩小一点都没事,做狐狸支线又要到处搜刮真的累。
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