PS5 版打劈棍剪切的判定时间是不是比 pc 短一半啊
感觉 ps5 上见切挺难用,不是抓不准时机,是动作都派生不出来
看隔壁那个数毛帖子说性能模式是 30 帧插出来的,那可判定的时间岂不是短一半
有可能是锁帧延迟。steamdeck在前端锁帧的话,也有这个问题
我真是草了,戳棍才是见切,劈棍叫GP,哪个文盲传成这样的 本帖最后由 Synopses6087 于 2024-8-22 11:17 编辑
詹姆斯❤梅西 发表于 2024-8-22 11:05
我真是草了,戳棍才是见切,劈棍叫GP,哪个文盲传成这样的
知道你是怪猎高手了。语言的意义本来就是随着使用频率不断漂移的,b站社区的新玩家都在这么用,顺着社区一起用不就挺好 詹姆斯❤梅西 发表于 2024-8-22 11:05
我真是草了,戳棍才是见切,劈棍叫GP,哪个文盲传成这样的
戳棍轻+重,退的那一下动作有无敌判定? unkindleash 发表于 2024-8-22 11:16
戳棍轻+重,退的那一下动作有无敌判定?
有,而且很好用,只是戳棍本身的派生强度不如劈棍 unkindleash 发表于 2024-8-22 11:16
戳棍轻+重,退的那一下动作有无敌判定?
有 而且在这一下覆盖了敌人攻击判定的话会给你附加一个短无敌
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