神之手这个游戏有什么精神续作吗?
个人觉得神之手这种自己排列招式act一直都是童年记忆里面独一份的act游戏,特别是把小怪逼到墙角疯狂寸劲弹弹弹十分快乐这种“一键流”act有什么精神续作吗? 【[熟肉] 神之手: 有远见的ACT设计 - The Electric Underground-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qHed0wr 师父就是了,除了不能自定义出招,别的系统都可以找到神之手的影子 ermne 发表于 2024-8-22 09:19
师父就是了,除了不能自定义出招,别的系统都可以找到神之手的影子
神之手我觉得最核心就是自定义出招表
少了这个感觉乐趣少了好多
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 本帖最后由 yyman 于 2024-8-22 09:31 编辑
《勿忘我》(Remember Me)
同样有自定义招式系统,也是卡婊发行,然而是个粪game
多流派风格动作自定义出招的单机act当代还真是绝种了,大厂不会花这么大力气出这种小众题材,小厂耗不起这个成本。
sifu通关后提供的模组修改功能(各招式可分别设置成敌人流派)也是浅尝辄止,因为算修改模式,用了之后不能保存进度。
说单机是因为sifu那公司之前出了一个《赦免者》其实满足这个需求,然而网游。 Wii上的Mad World 神之手才是最顶级的ACT享受,没有仁王2那样各种负反馈的地图体验和恶心的刷刷刷装备收集,直接进游戏里就是爽爽爽 PSP的天地之门都是可以自己编招式的
—— 来自 Xiaomi M2104K10AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 天地之门? 虽然体验完全不同,但是如龙黑豹有一点点那个意思 nage560 发表于 2024-8-22 10:48
神之手才是最顶级的ACT享受,没有仁王2那样各种负反馈的地图体验和恶心的刷刷刷装备收集,直接进游戏里就是 ...
还是要去玩小游戏的
有一些关卡小游戏是真折磨人
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 神之手当年的感觉就是将ftg做成3d清版游戏,玩了下sifu觉得不是那么回事,立回和环绕敌人位移差很多 qqq2142 发表于 2024-8-22 12:22
还是要去玩小游戏的
有一些关卡小游戏是真折磨人
还行,PS2模拟器有即时存档读档。 moondigi 发表于 2024-8-22 13:20
神之手当年的感觉就是将ftg做成3d清版游戏,玩了下sifu觉得不是那么回事,立回和环绕敌人位移差很多 ...
看上面视频说
神之手会把背后的敌人 还有不是主要攻击的敌人降低攻击欲望
让玩家更专注
其实我记得高子敌人也蛮喜欢旁边转转乐
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha qqq2142 发表于 2024-8-22 14:12
看上面视频说
神之手会把背后的敌人 还有不是主要攻击的敌人降低攻击欲望
让玩家更专注
视频没时间看,sifu我记得是会像蝙蝠侠那样自动滑过去攻击敌人的,不会像ftg那样严格立回,所以才说神之手像是做了个ftg清版 系统上继承的是,赦免者,不过这游戏难度较高,而且是写实风格,与神之手基调完全相反。
其续作sifu的话复杂度阉割了,爽快度提高了。 当年我也是在PS2上把神之手通关了的,虽然用的是“酒打拳+十字通臂”赖招(现在我居然还能记得这两招的名字)
这游戏有一种特别的“喧哗”感,类似成龙武打的那种“打得热闹又搞笑”的感觉,玩起来特痛快
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