DF数毛社的黑神话ps5版评测,更新对应PC画质
本帖最后由 谢三哥 于 2024-8-26 19:34 编辑表现不好,但并非完全是ps5的性能问题。没有主机开发经验导致了一些技术上令人费解的选择,才是最大的原因。
画质模式,动态1440p(1224p-1584p)用fsr3升级到4k。因为分辨率足够,静态效果已经很接近4k的表现,fsr3动态表现不好是老生常谈的问题了。画面上其实符合对ps5的预期,问题在于帧数。这个模式下的帧数问题并非是跑不到30帧,令人费解之处也在这里,画质模式下并没有锁定30帧,游戏会在31-36帧来回波动,这才是卡顿感的主要原因。
平衡模式锁定的1080p,没有使用fsr 进行画面升级。这个模式最大的问题就是选择了45帧的目标帧数,而非其他游戏一样的40帧。导致正常的显示设备都会存在帧输出的问题。并且因为没达到vrr 的工作下限,也无法通过vrr 来改善体验,完全不推荐这个模式。
性能模式同样是锁定的1080p,区别在于这个模式使用了fsr 的帧生成来提升帧数。大部分情况下确实可以保持在60帧,但也会在性能要求较高的地方,掉到40帧的水平。由于插帧,游戏的画面比平衡模式的伪像更多,输入延迟也达不到一般60帧游戏的水平。同时,游戏在这个模式下强制开启了重度的锐化,也是导致画面观感较差的原因。
其他方面,三模式在画面设置上完全一致,开启的特效符合ps5应有的水准。
总结,ps5版的体验并不尽如人意,有些技术选择令人费解。但相对的,游戏改进的方向也很明显,只要改掉这些奇怪问题,就能得到体验上的提升,甚至,都无需进行其他方面的优化:为画质模式增加30帧的锁定,为平衡模式修改为40帧的上限,为性能模式去除过重的锐化(可选的帧生成开关),全模式增加hdr等。相信这些问题的解决,可以让ps5版有更好的表现。
PS5对应的PC版画质,除了纹理异常为低/中之间外,其他所有选项基本都是高
与PS5性能类似的2070super,在1080pDLSS质量模式下,通过优化的设置可以达到50帧,通过进一步降低至和PS5类似的画质水平,才基本可以保持在60帧。
ps5版还有优化空间,就看游戏科学的优化效果了 因为性能模式太糊,我居然看不出帧生成 性能模式延迟大还真不是我体感问题啊
但ARPG不60帧打着又特别不顺手,还是得顶着输入延迟开性能玩…… 纹理清晰度这个也存在很大问题……只要显存够纹理清晰度在PC上无脑拉高都没问题,但是实际情况直接拉低一截。而且画面不干净,是因为滥用后处理(各种不得当锐化)跟当年XB2情况略微相似
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha 果然拉了,还是等修了再开游戏吧
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 当务之急是搞个低输入延迟的1080P60帧模式,已经见过不少吐槽帧数模式输入延迟高了 画质模式锐化已经够重了,没想到性能模式锐化更重
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 啥时候能有ps5的优化补丁呀。
这索尼不提供点技术指导? 罗伊·马斯坦 发表于 2024-8-22 09:44
当务之急是搞个低输入延迟的1080P60帧模式,已经见过不少吐槽帧数模式输入延迟高了 ...
他这个是插帧插上去的
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha 等优化了,反正开了8块钱EA play,先玩星战绝地幸存者 PS5优化真的一泡污,游科听听数毛社的评价赶紧优化吧 比较好奇
在帧生成的情况下,是不是操作就一定有延迟?就没办法藉由算法以60帧来操作吗
因为二档地平线要出库,所以要赶紧白嫖,先等等黑猴优化更新吧(听我说谢谢你索尼) 神道设教 发表于 2024-8-22 09:53
其实ps5显存那么大,可以适当把贴图质量调高嘛,我看pc平台黑猴的显存占用非常少,16年的古墓丽影崛起占得 ...
官方给的最低配置是16g内存+6g显存(1060),而ps5和xsx的显存是和内存共用的;
16g,真的很大吗?xss优化不出来多半也是因为总计才10g还分高低速的内存+显存。 我看有人和杨奇说ps5版本问题很大,结果杨奇回复pc上也有很多问题。
看起来是不准备管了。 snake-sd 发表于 2024-8-22 10:34
我看有人和杨奇说ps5版本问题很大,结果杨奇回复pc上也有很多问题。
看起来是不准备管了。 ...
他意思应该是之后都会慢慢解决吧……
论坛助手,iPhone thez 发表于 2024-8-22 10:39
他意思应该是之后都会慢慢解决吧……
https://img.saraba1st.com/forum/202408/22/103856xjk2jowwkygk2giw.jpg
https://www.saraba1st.com/2b/for ... &page=2#pid65977321
另一个楼那边坛友的截图,看来应该是摆了 snake-sd 发表于 2024-8-22 10:34
我看有人和杨奇说ps5版本问题很大,结果杨奇回复pc上也有很多问题。
看起来是不准备管了。 ...
团队能力有限,肯定是pc优先了 看数毛社这意思遇到瓶颈完全是因为方向走错了啊 锁个30帧应该不需要优化技术吧 游戏瞄准的保底受众就是国内玩家,而国内玩游戏的绝大部分还都是pc,主机优化铁定摆到最后了。还看到过说ps5都没有首日补丁的算优化好了,我当时就觉得应该是因为没空管才没有补丁
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 我觉得其他不说,不支持hdr才是离谱,很难想象一个2024年3a规模的游戏不支持hdr,难得这么用心的美术浪费了 先把hdr搞了吧,其他只要不摆可以慢慢等
—— 来自 realme RMX3708, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 平衡模式FSR2质量档上采样2K锁40,性能模式FSR性能档降点特效2K60真没啥问题吧,6600XT 2070S基本都这表现,现在这莫名其妙的模式像是不懂电脑的小白乱设置出来的一样 打毒敌大王的时候发现输入延迟很抽象,经常按不出来
—— 来自 S1Fun jbjack1215 发表于 2024-8-22 10:28
比较好奇
在帧生成的情况下,是不是操作就一定有延迟?就没办法藉由算法以60帧来操作吗
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没办法,帧生成的原理是预渲染完下一帧再计算中间帧,30帧的游戏插到60帧,实际手感只有15帧,必然就导致延迟高。 HoleInTheSun 发表于 2024-8-22 10:34
官方给的最低配置是16g内存+6g显存(1060),而ps5和xsx的显存是和内存共用的;
16g,真的很大吗?xss优 ...
共用更省资源,数据不需要频繁交换。 神道设教 发表于 2024-8-22 09:53
其实ps5显存那么大,可以适当把贴图质量调高嘛,我看pc平台黑猴的显存占用非常少,16年的古墓丽影崛起占得 ...
显存占少了,内存占用大,没独立显存的核显内存16g升32g帧数直接暴涨,内存占用直接到了23g,ps5的共用16g够不够不好说 noahhhh 发表于 2024-8-22 12:00
没办法,帧生成的原理是预渲染完下一帧再计算中间帧,30帧的游戏插到60帧,实际手感只有15帧,必然就导致 ...
为什么实际手感是15帧,不应该是原生的30帧吗 本帖最后由 泰坦失足 于 2024-8-22 12:50 编辑
除了堡垒之夜UE5外,第一次玩UE5游戏,PS5版这个时不时贴图延迟更新高清版让我想起了上世代的主机。
画面模式切换到帧数后一下子感觉流畅多了,但是太糊了。切回画面模式后一开始不太适应,玩了会就好多了。
不过又是FSR啊。本时代来前还以为Xbox游戏以后都会用上DirectML来超分/超帧,没想到现在还没在主机上实现。看看舅舅传的未来的PS超分会如何吧
另一楼大多表示ps5版玩起来很好,信仰有加成? jbjack1215 发表于 2024-8-22 12:36
为什么实际手感是15帧,不应该是原生的30帧吗
因为预渲染下一帧本身就有性能开销,所以导致当前秒的帧数实际上是下降了,毕竟说到底只是一种hack技术,无法突破算力瓶颈,实际帧数的下降直接导致了物理输入延迟。不过通常30帧预渲染下一帧不一定会导致当前的实际帧数只有15帧,也有可能是20帧,这个取决于游戏开发者自己的实现和游戏中其他的因素影响。 培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-8-22 12:59
因为预渲染下一帧本身就有性能开销,所以导致当前秒的帧数实际上是下降了,毕竟说到底只是一种hack技术, ...
大概懂了
dlss也是这种情况吗 本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2024-8-22 13:34 编辑
jbjack1215 发表于 2024-8-22 13:15
大概懂了
dlss也是这种情况吗
dlss本身需要从低分辨率图像通过深度学习模型直接生成高分辨率图像,这个过程确实也是有性能开销的,也有可能造成轻微的物理延迟,不过dlss3.0的延迟主要还是帧生成造成的。
一句话总结就是,对于注重帧数和输入延迟的游戏,目前还是使用原生生成的画面是最优解,黑猴子作为非常看重输入延迟的arpg,原生帧数这么低的情况下使用帧生成其实是很不合适的,数毛社批评他们缺乏主机开发经验应该不算冤。
培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-8-22 13:31
dlss本身需要从低分辨率图像通过深度学习模型直接生成高分辨率图像,这个过程确实也是有性能开销的,也有 ...
超采是时域采样……
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