黑神话让我第一次全程对着攻略地图玩游戏,很不一样的体验
虽然过去玩月下和生存恐惧也让我迷路到打开攻略全程对着玩。逆转2到最后一章也是“好长啊,不想花脑子了,看攻略过吧”。但是黑神话第一章真的是全程都是看着游X星空的互动地图过的。都不用思考到底哪个是空气墙哪个不是,这个岔路值得我走吗,一边走一边注意有啥看不出来的岔路/收集品以防错过,直接开未来视了。本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-8-21 13:25 编辑
我觉得没啥问题,游戏地图探索特别是魂游,不看攻略的本质是要保持新鲜感
但是黑猴子这个哪哪都一样的地图感觉没啥新鲜感
有一说一我不看地图,跑的挺折磨的,总感觉自己漏东西,然后各种回头探,探着探着又迷糊了 不至于,我没看过地图慢慢玩感觉没那么糟糕,第二章大家都说很粪,我倒觉得那块地方差不多就是这样的氛围吧,路还算好认
这个游戏主要看你想慢慢玩还是迅速通关吧,一急肯定都是缺点了
这不是我们 Genshin Impact 发明的妈妈跟跑视频吗,国产游戏的关卡策划都跟着学,我们中国游戏真的是有福了啊 没玩过仙剑? yuzhaoping-sec 发表于 2024-8-21 13:20
这不是人玩游戏,这是人被游戏玩呢
以前我也是这么觉得,糟蹋游戏,现在到不会了,游戏就是个打发时间的娱乐活动,按自己的习惯就能获得最大的满足,其他都是虚的 逆转2-4这么牛逼的一关也看攻略过吗。又不是3-5那样乱成一团理不清怎么回事的复杂案件,而且故事性上还紧张刺激,体验新奇,代入感拉满。要说长和麻烦应该是远不如3-5和复苏才对 一个3D动作游戏设计得像上世纪2D清版过关一样到处找隐藏。关键是美术太写实妨碍找东西
(对了。现在一堆媒体吃黑神话攻略的流量。也和上世纪杂志卖攻略一样) 没取名啊 发表于 2024-8-21 13:32
逆转2-4这么牛逼的一关也看攻略过吗。又不是3-5那样乱成一团理不清怎么回事的复杂案件,而且故事性上还紧张 ...
打到最后怕一个失误把真宵送走,而且想着赶紧打完让真宵平安回来吧,哪怕是借助高纬度的神秘力量也无所谓了 说实话,我博得3之类的RPG都是看着攻略玩的 逆转2都玩不下去我觉得是你的问题 看攻略会缩短游戏的生命
但肯定不会缩短你自己的生命
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 我一般都是自己先打一遍,通过一个章节后再对着地图查漏补缺,黑猴最大的问题是有时对着地图游戏里都能迷路 地图太大,本来我想一周目不看攻略,二周目再补支线和隐藏
现在一想到二周目要从头跑地图就感觉很累 以前觉得电脑双屏是个鸡肋,现在发现太有用了。 虽然不是全程,但是坛游后几章我也迷路最后跟攻略过。 记性好,记得哪些有支路没走过和哪些路互通,用不着地图 有时候看了游民地图也走错路了,一边打一边自己没绷住
—— 来自 S1Fun 90年代这么玩很普遍,我现在都还记得当年玩魔界塔士,我负责查攻略走迷宫,发小负责打boss。 nukacolamania 发表于 2024-8-21 13:46
看攻略会缩短游戏的生命
我看地图攻略是省时间,看build攻略经常过度分析这也想试试那也想试试,反而浪费时间 老游戏我这么玩的挺多的,特别是没地图的游戏 rpg玩的少了,点名p4g和轨迹系列,错一个日程安排,漏了一本书,想要全收集的话直接二周目再来吧
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 我第一次玩魂的时候也是这样 主要是没时间不停的试错了
—— 来自 S1Fun 不是老哥 逆转2? 我没地图是真不行,第二章都不知道该打什么 ;玩crpg得来的经验:错过就错过了,别让自己第一次体验变得无聊 本帖最后由 serj005 于 2024-8-21 19:57 编辑
第一章还有动力一步一步找隐藏过去,进第二章逛了半小时,望着这分不清东南西北的荒地撞了一堆空气墙之后马上放弃找隐藏的想法了,打开攻略和自己和解。
第一章的一条路走到黑地图算是把隐藏触发的问题给盖过去了,第二章那个拨浪鼓任务运气差的人得把整个地图地毯式摸过两遍,实在太逆天了。 风怒,编辑了 某种意义上和FF16异曲同工了 这不就是最恶心的设计么……怎么现在还搞这种 除了地图以外我觉得还有很大一部分原因是黑神话直接把缺了几个boss没打标出来了给了人焦虑感,让人就是想去看攻略。
玩法环和博德之门的时候我根本不知道自己漏了什么东西反而会更佛系的去玩 利好副屏,看攻略不用切换窗口 不然呢 你开车自己不看地图先跑个三遍吗 打卡点都要跑的 看看地图怎么了 都当游戏地图你自己家摸那么清楚干嘛 玩仙剑大树那关是自己画地图
—— 来自 HUAWEI DCO-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha ASLOP 发表于 2024-8-21 13:21
不至于,我没看过地图慢慢玩感觉没那么糟糕,第二章大家都说很粪,我倒觉得那块地方差不多就是这样的氛围吧 ...
问题是路上没有值得慢慢逛的东西,找支线就等于是找路,除了找路还是找路……要是风景很好看或者有什么耐玩的要素在路上的话谁不愿意慢呢,但它除了一点植物材料啥的就全是空气墙,越找不着路越急 cryindance 发表于 2024-8-21 20:44
玩仙剑大树那关是自己画地图
—— 来自 HUAWEI DCO-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha ...
那关我从小学卡到现在了
页:
[1]
2