说起来四大里最适合做成开放世界的是不是水浒?
三国视角太宏观,红楼就在个家族打转,西游神话公路片,而水浒这种刻画市井百态的群像剧最适合开放世界国内编剧的实力应该只能写水浒武将和女将谈恋爱,多的刻画不来 水浒的故事是线性的,而且主角经常变,改游戏剧本属实难为人 别开放世界了真的,明年开放世界的一哥、祖师爷级别的ip都要出新作了,法环的开放世界都让泥潭ptsd热议下一作要不要继续做开放世界了,更何况你做出来还要被拿出来和那堆过剩的开放世界手游比较,国内哪个制作组能顶得住这么大的压力同时有这么大的能力?
ttdsw 发表于 2024-8-21 07:33
别开放世界了真的,明年开放世界的一哥、祖师爷级别的ip都要出新作了,法环的开放世界都让泥潭ptsd热议下一 ...
现在做明年也出不来的。 感觉不是很合适,比如我最喜欢的林冲武松故事,还是以传统动作冒险游戏肖展开最好。硬要说的话还是三国最适合开放世界,因为“角色属性”比较低,历史属性更高,大背景随流程推动变化,可以体会到历史大潮的汹涌和个人的渺小。 不合适吧,要做只能拿几个人做主角,比如以二龙山三兄弟为视角编 最现实的问题是水浒题材的商业开发不高,未必有那么多人喜欢水浒题材,商业回报没有预期,没预期可能拉不到钱去做这个 先不说开不开放世界,感觉可以做成类金庸群侠传那种类型的,玩家角色就纯自捏也不错
—— 来自 OnePlus IN2010, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 出场人物太多,对于编剧的能力要求也很高,不是照搬原文就能解决问题的,还得兼顾游戏本身设计。楼上提到的推进故事的人物视角切换,不同区域的故事同步展开、相互关联影响都是很费脑的事。108将能把重要的那一小撮搞通顺就够累了。 可以做成荒野大镖客那种 有模拟人生模拟经营型的红楼梦游戏最好 论开发潜力,都不如金瓶梅 lwezh 发表于 2024-8-21 09:23
论开发潜力,都不如金瓶梅
但是水浒传可以包含金瓶梅 工业水平和编剧水平不够,只有R星级别的能力才能驾驭像水浒传和静静的顿河这样的作品 本帖最后由 缺德猫 于 2024-8-21 09:33 编辑
八方的多视角和幻想水浒传的基地建设。
都说幻水和水浒没啥关系,但我觉得幻水的框架就很适合套水浒故事啊
水浒那人气,都不如红楼 本帖最后由 无限舰制 于 2024-8-21 09:39 编辑
水浒嘛……首先原作是个实打实黑深残的故事
我觉得要做好这方面不能妥协太多
当然游戏找好定位这事问题不算太大
然后杂糅了各种话本融合而成,主线并非那么清晰
所以可能原创主角当经历者,然后把故事内各条情节线拆分至各个地域,触发关键事件之后合并故事线推动整体剧情比较好
这不新维加斯吗.jpg
重点不在于开放世界(虽然做成开放世界没啥问题)而在于网状叙事
水浒可以搞如龙那种
—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 金瓶梅不是已经有人做过了?
论坛助手,iPhone 聊到最后就会变成金庸群侠传 水浒事现实题材,审核发行会有问题,只有西游事魔幻题材能擦边。 谁当主角啊 本帖最后由 Sherlock08 于 2024-8-21 10:52 编辑
水浒最大的问题就是认知度以及连带的商业价值不足,四大名著里说它垫底不过分吧?排除一个太“文”了不好改的红楼梦,三“武”里论ip影响力都不好说配不配和三国西游一桌
另外别忘了水浒再怎么也是个造饭落草为寇占山为王的故事多的不用说了吧。对比最火的三国,魏蜀吴都没有大众意义上的雷点,哪怕最黑的曹老板,上能观沧海入课本,下能玩人妻控梗。更别说还有拆哪政确范本蜀汉(文学形象)、历史级金身人物诸葛丞相,那真是做歪了算你狠 星花 发表于 2024-8-21 08:00
现在做明年也出不来的。
都不是撞车的问题,而是国内这个讨论环境,假如r星正常发挥那免不了要被人拿出来打擂台,你若干年后端出来的万一质量不如之前的前辈,还顶着水浒的大名,玩家会作何感想?想着靠画面美术弯道超车?那现在就有现成的例子,没有首个国产3a的免死金牌,制作组的压力比游科只大不小。
非要做开放世界也不是不可以,不建议一上来选水浒这样的大ip,应该用中等体量的题材积累经验试试水。
另外说真的别抱着四大名著不放了,不就是想吃国内的这波知名度和情怀吗?没有四大名著难道就做不出好的有文化内涵的国单?四大名著岂是如此不便之物? 几个月前还看到人说三国是水浒的全面上位选择,不管哪个题材来着 水浒这个题材适合做成太阁like,比三国合适得多 红楼梦未必不好改成游戏,用极乐迪斯科的框架套一层魔幻现实的皮上去,再加点现代性叙事,大概能做出某种小众精品 水浒武将虽然多,但说穿了大家熟悉的其实就那么几个人。武松林冲鲁智深,宋江李逵没了。 没必要局限于四大名著,中国历史那么长,随便拿一段都能拿来做游戏。找个汉唐背景,可以做一个只狼一样的ARPG,在边塞对战西域高手的游戏。找个南北朝背景做开放世界感觉也挺有意思的
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha 水浒不是更适合多主角rpg吗,完全没有开放必要啊而且你要开放世界你操纵谁开启剧情 水浒的故事可不要太好做动作类游戏,无论是以水浒人物的视角去对抗官兵辽国方腊,还是扮演张叔夜手下人物去剿灭梁山,甚至搞点魔幻的大鹏金翅鸟大战108魔星,真的随便想想都是一堆主意 水浒太线性了不好做开放世界,单一主角除了宋江故事线够长以外,其他人都不好刻画,但宋江都不是第一个登场的 水浒的主线比较离散,不好归结到一起
当然开放世界把带宋几座城池做出来,像刺客信条那样整成虚拟观光肯定无敌,但是这工作量也不小了,而且真要是有这能力你做个原创武侠不好吗 水浒人太多而且散是问题根源,其他都是虚的 我要写个惨字 发表于 2024-8-21 08:02
感觉不是很合适,比如我最喜欢的林冲武松故事,还是以传统动作冒险游戏肖展开最好。硬要说的话还是三国最适 ...
三国志13的角色扮演其实就能看出来开放世界遇到历史洪流了咋办的难题。
比如做富商,玩到角色扮演后期了,妻妾成群+富甲一方,肯定就是想投资某个势力帮他做大做强。
结果历史线变动起来你干啥都没意义了,就显得很哭笑不得。 而且为啥一定要有原作啊,剧情真的束手束脚。
做游戏最好还是武侠或者聊斋式的,要不然真的好违和。
当然也可以做成那种为民除害的刺客主角,专杀历史上有名的暴君奸臣(比如杀什么石兽啊,秦桧啊应该没人会反对吧),其他非人形怪可以搞点鬼怪之类的。 水浒开放视角和角色的设定下连原著作者都写不好,还能指望后来人续写吗,水浒写个林冲传,宋江传这种单独着眼在几个角色之间的写得非常棒,但是拉大到几十上百人,印象就只剩死死死了,聚义后就像星落五丈原