麻将主题卡组构建肉鸽《青天井》,Demo已发布
《青天井》是一款以麻将为主题的卡牌roguelike游戏。踏入「青天井」,使用源自世界各地麻将风格的牌组打造出属于自己的独特构筑。克服一个又一个心魔,抵达井底并揭露尘封的真相。steam链接:https://store.steampowered.com/app/3066570/_/
该游戏以麻将的役种为基础,加入牌面材质、牌面颜色、遗物、小道具等内容增加可玩性。比如说你可以用胶带篡改牌面……
目前测试版中提供了精简和标准两种规则。在正式版中会提供更多规则,包括日式麻将(宝牌)、国标麻将(花牌)等。
我个人体感还是很不错的,游玩体验目前也算流畅。游戏玩法跑通,美工总会好起来的。
而且作者说已经预留了mod接口,这为游戏提供了很大的潜力。
小丑牌like最近出了好几款啊,这种在传统棋牌游戏上加入roguelike的想法确实又好做又有趣,缺点也很明显,玩一段时间就变成不roll到最优解就重开的公利B了
顺带大富翁加roguelike有没有搞头 有没有好的小丑牌like不像原版那么容易暴毙的? 玩了下 目前感觉是刻字系的构筑思路和强度都还可以,相反顺子系感觉最大的问题是不知道应该怎么构筑,不像刻子系全敲数牌就可以了这么直接
还有些别的问题,不过还不是正式版,就先这么看看吧
—— 来自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 弃三对来构筑也太别扭了吧,偏离麻将太多了 刚看完老菊视频,最后出了个九莲宝灯暴毙 没有小丑牌的各种卡面,缺点意思 难度偏低,随便打打就通关了,道具都没用上
感觉数值还需要调
—— 来自 鹅球 v3.1.88.2-alpha 本帖最后由 EndlessDied 于 2024-8-9 09:33 编辑
需要调平衡
麻将的番种是和做牌难度挂钩的(至少一定程度上是)
青天井加入了牌库变化之后,原本很难做的牌实现难度降低,而另一部分很难做的牌依旧很难做,就出现了体验差异——特别是国士和九莲,基本上没法用
在做牌库的难度上顺子系也远远难于刻子系,而刻子系在麻将里的番远高于顺子系,这也继承到游戏定分里了
顺带一提不同番种把数值改小,加算改成乘算说不定会好一些——凑一堆报菜名不是国标的快乐么(现在小番种报菜名收益太低了
————
再顺带一提,能不能在数值设计上把小丑牌原本的开局遗物定终身给优化掉再把这些凑无限成长要素的脸遗物去掉,把成长曲线放缓,至少自由度会更高一些
leonz79 发表于 2024-8-9 00:59
没有小丑牌的各种卡面,缺点意思
扑克牌天生好做美工,麻将牌确实……
本帖最后由 库德里尔 于 2024-8-9 15:52 编辑
这个作者我很欣赏的一点是
他坚持以国标麻将为主,想让国标更加为人所知一些,而不是现在麻将游戏有点倒向日麻的局面
他说:起青天井这个名字本来是想做个只有立直麻将的,但是做着做着发现可以做的更好。
二万那贴个条写个“2”太好笑了 用这个学麻将会不会学到一堆稀奇古怪的牌型 库德里尔 发表于 2024-8-9 09:33
这个作者我很欣赏的一点是
他坚持以国标麻将为主,想让国标更加为人所知一些,而不是现在麻将游戏有点倒向 ...
他这个标题 青天井也是国标麻将里的么?
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 各种稀奇古怪的牌型不如开局直奔大四喜 sql710 发表于 2024-8-9 14:47
他这个标题 青天井也是国标麻将里的么?
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
青天井倒是日麻的特殊全局规则(指始终按照符数×2^(番+2)来算分,不设上限)
对应的是游戏内的这个小丑牌式随牌局指数上升的计分——当然小丑牌式计分也不是青天井就是 EndlessDied 发表于 2024-8-9 14:56
青天井倒是日麻的特殊全局规则(指始终按照符数×2^(番+2)来算分,不设上限)
对应的是游戏内的这个小丑 ...
怪不得没听过
试玩了一下,感觉套路一旦确定就没办法变招了。一旦上不了牌就是个死 库德里尔 发表于 2024-8-9 09:33
这个作者我很欣赏的一点是
他坚持以国标麻将为主,想让国标更加为人所知一些,而不是现在麻将游戏有点倒向 ...
这游戏里加入了所有国标役种吗?如果真是这样的话上手难度是个问题 sql710 发表于 2024-8-9 15:23
怪不得没听过
试玩了一下,感觉套路一旦确定就没办法变招了。一旦上不了牌就是个死 ...
嗯……所以我觉得目前的版本平衡性没做好
主要就是少了国标这种花式报菜名做牌的乐趣
牌库做到后期基本上就是奔着固定的几个高收益复合型
极限大概就是呃……天地开辟(大雾)……吧
目前单纯是把小丑牌的机制套进了麻将里 曼彻斯特联 发表于 2024-8-9 15:29
这游戏里加入了所有国标役种吗?如果真是这样的话上手难度是个问题
体验版是国标的大部分役种,去掉了和胡牌方式相关的役(边坎258将绝张无番,四暗单十三面纯九等等)
明暗刻和明暗杠不分
一部分特殊型暂时没做进来(十三不靠等)
上手难度的话,一方面,可用的番实际上是逐步解锁的,一开始只有非常有限的基础型(平胡,双刻,门风圈风箭刻,七对国士),然后随每一局打完的番手册里逐步解锁——例如第一局打完赛后奖励从顺子番或者刻子番二选一,选了顺子番就会随机从国标顺子番(一般高喜相逢三色三步高等)里解锁3个,或者升级当前已解锁的顺子番(和小丑牌一样,同一个番,等级越高番数越高)
另一方面,报菜名做牌库难,然后收益偏低,实际上做牌库的方向还是往一色系或者幺九系这两个大方向做
结果是能复合的役一方面挺固定的,另一方面,小役复合了也就多十几到几十番,对全局影响很小
至于大役——本来大役就很容易复合别的大役(对,大四喜字一色四杠子),基本上都是无限模式终盘形式了
EndlessDied 发表于 2024-8-9 15:31
嗯……所以我觉得目前的版本平衡性没做好
主要就是少了国标这种花式报菜名做牌的乐趣
牌库做到后期基本上 ...
特别是在麻将牌里删牌这个行为会导致很多牌型最后做不出来了 EndlessDied 发表于 2024-8-9 15:31
嗯……所以我觉得目前的版本平衡性没做好
主要就是少了国标这种花式报菜名做牌的乐趣
牌库做到后期基本上 ...
这个也是有解决办法的
比如我可以提供一个牌组,游戏开始时就解锁所有番种,但是牌组始终保证34种牌每个4张不变 只能改材质和颜色
但是具体怎么平衡不是我想的出来的
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 很有意思,玩了一晚上,目标分480万,得分1.2E7,玩不动了明天接着玩。 有人捞起来了,我也更新一下近况
做了生活质量和平衡
竹骨(日麻)和五彩(国标)在测试了
—— 来自 鹅球 v3.1.89 新品节更新了一版demo,实装了日式麻将规则。
在新品节过后将暂时撤下demo,想要体验的玩家可以抓紧。
我感觉青天井(爆分)规则和弃牌数规则确实有效果,也是鼓励部分流派通过打满五手牌爆分的方法获得经济。
—— 来自 鹅球 v3.2.91 玩了一下不太行
算点数过程太枯燥了
牌型名称感觉也不太通用
体验过程总的来说就是平淡
whfnet 发表于 2024-10-13 09:17
玩了一下不太行
算点数过程太枯燥了
牌型名称感觉也不太通用
能激活的番种不少所以算起来不够直白是客观存在的问题……不过我感觉“可以勾选只显示最大四个番种”之后直观了一点,应该是新demo更新进来的。
以及玩小道具比玩遗物更有趣一些,用小道具临时改变牌面很有意思。
说到番种名,设置里有个选项可以显示日版名称,看国标番种名习惯了我还没试过,但这个选项确实可以换过去。
—— 来自 鹅球 v3.2.91 这个发售了啊,好评率也蛮好,没人玩吗 本帖最后由 naclken. 于 2025-1-23 09:16 编辑
“污染”谁发明的,出来挨骂!
费劲巴拉删牌好几轮做单花色,还没完全成型呢,一次BOSS战给我废掉十几张,批发永久负面效果总不能是小丑牌教你的吧?
每局解锁牌型需要先打出来一次,这个太伤了,本来牌型就很难凑……
比小丑牌还看脸,因为牌库有136张,虽然弃牌量多了好几倍,但是牌型依然很难凑。
核心还是肉鸽的“随机成长”和“组牌不自由”加乘的效果吧,太看脸了。
费劲巴拉打赢了一局,发现了这游戏最重要的机制:退出重打本局
和小丑牌不一样,商店可以重复强化番种,所以经济发育非常重要。
制胜关键就是遗物效果,拿到了就能通关,还是要靠商店花钱重选。
因为那个狗屎“污染”,所以对删牌流很不友好,删光字牌就差不多了。
比较不看脸的强化顺序:顺子>花色>刻子>字牌幺九。
没必要做单花色啊(
除非你想打无限刷大分
只是以通关为目的的话,麻将基本过关的话正式版还挺亲民的(除了某几个初见杀的boss——点名批评无暇)
不过初见杀过了之后大概就清楚应对的策略了
正式版还增加了永久道具,基本上不用做牌库也可以很容易的做出很大的牌型
顺带一提腐化不是什么很麻烦的词条,如果你做牌库做的多,那你很容易凑出大牌型,不介意腐化扣的那些番——只要不手动弃牌,腐化不会被转变
如果牌库做得不多,腐化刚好可以转牌库
无暇是最麻烦的(无暇:计番时,风、林、火、山四大类,每一个没达成的在最终结算时番数×0.5,可复计)
像上面这个三色一杯平胡的牌型,只有林,于是结算的时候最终分数×0.125
昨天的更新直接把新手模式的绿色麻将的boss里去掉了无暇 已经发售数天了。大号进去了没法改楼名,我报一下信息吧。
首周促销-12%39.60元,目前238评价93%特别好评。腐化会大修,会有新内容,有一些QOL在路上了。
昨天开发者在群里说:如果玩以数牌为主的牌型的话需要多用小道具,“小道具六个格子,即使是最差的小道具也能提升一倍有效进张”。
然后他说2^6=64,约每弃两张牌就能获得能用的一张牌(包括用小道具变化)。用小道具临时或永久地改变牌面是游戏非常重要的一环,尤其是几轮更新之后一些道具变成了每小局一定次数。相当于想怎么用怎么用。
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