仔细想想作品改编确实是很不容易的事
小说、漫画、游戏、动画、电视剧、电影、舞台剧每个不同的载体都有自己独一无二的特点,小说大量的细节和难以想象的描写,漫画有独特的分镜叙事结构,游戏有沉浸的交互体验,动画电影电视是丰富的视听盛宴,舞台剧也是沉浸和视听,表达同一个剧情脚本,给人带来的感受也会很不一样。通常来说小说漫画游戏改编动画影视时,都会受制于视频时长的限制,这就会产生一个根本的矛盾就是删减甚至粉碎,所以改编需要保留原作的魂而改掉其外形,原来我觉得原创作品不容易,改编只要站在巨人肩膀上随便改改就好了,但实际上要么是“改的好,但原作粉碎”,要么是“不忠于原作改的烂”,要么是“忠于原作还是烂”,当然这里有一个问题就是原作本身就是很一般或者烂的,那就是原作者拜制作组系列。
所以现在我看改编作品的心态就几乎是当原创来看了,看过原作就当平行世界的不同演绎,没看过就更可以当原创来看,比较原创番的一大乐趣就是谁都无法预测的命运之舞台。
大家可以推推自己觉得忠实原作但又发挥了自己特色的作品 老三国演义 理解媒体的不同本身就非常非常困难。
动画这种影音制品的剧本需要吃的基本功确实很多。
但这些跟很多改的差的动画没关系,大部分时间改的差是因为对原作主要吸引观众的点的不清晰。动画制作组借用招牌但是没里子所以烂。
少部分确实是因为改编很难处理所以烂了。 漫画改编动画有个致命的问题就是人设跑偏,尤其是作者画风很独特的,H2和7 SEEDS这样的因为人设偏得太离谱,让动画的观感一直打折扣
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 漫画是起承转起承转起承转合
动画是起承转转合起承转转合
小说是起承转承转承转承转合
Galgame是起起起承承承承承承承承承承承承承承承转合合合转合 所以我最不理解的就是很多人评动画老是要把小说/漫画原作作为标准进行考量 KDConan 发表于 2024-8-4 22:04
漫画改编动画有个致命的问题就是人设跑偏,尤其是作者画风很独特的,H2和7 SEEDS这样的因为人设偏得太离谱 ...
现在做动画哪有很少女向的画风。7seeds动画的画风好歹把人物特征都保留下来了。 本帖最后由 welcom 于 2024-8-5 01:14 编辑
strayark 发表于 2024-8-4 22:09
所以我最不理解的就是很多人评动画老是要把小说/漫画原作作为标准进行考量 ...
也不奇怪,谁叫平成初年甚至昭和的时候一堆超了原作进度开始再创作塞满半年一年档期的动画,都这么玩的话也别怪别人找自己入坑的基准来评价好坏
我印象中有个特殊的是结婚塔,拿的IP甚至是万南自己重启远古IP搞MMO出来的分支玩意,结果MMO连个水花都没有,动画好歹有点东西留下来
顺便把前作男主女主纷纷砍一大刀一个变暴君不得好死一个死了还要坟里仰卧起坐
类似的估计只有卡表网游伊克西翁传说改出来发癫的伊克西翁传说DT这种少数玩意能比了
本帖最后由 KDConan 于 2024-8-5 08:33 编辑
linux40 发表于 2024-8-5 00:05
现在做动画哪有很少女向的画风。7seeds动画的画风好歹把人物特征都保留下来了。 ...
少女向画风我不知道是不是核心问题,观感上是主角人物走样严重。横向对比其他作者的话这两年有药屋少女,纵向对比田村作品改编的话有90年代的婆娑罗,人设都是可接受的范围
这两张是动画和漫画同场景的对比,小花这脸别说岚了连她妈都认不出来
https://p.sda1.dev/18/edc1f44e0835940877389b84fd1edd3a/image.jpg
再对比一下跟小花同样脸型的更纱,典型的田村女主人设在BASARA动画里很还原
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喰灵零 本帖最后由 linux40 于 2024-8-5 09:39 编辑
KDConan 发表于 2024-8-5 07:48
少女向画风我不知道是不是核心问题,观感上是主角人物走样严重。横向对比其他作者的话这两年有药屋少女, ...
药屋的画风可不是早古少女画风那种。其实我看勿言推理封面的画风好像也不是这种风格了,里面没细看。 本帖最后由 KDConan 于 2024-8-5 09:49 编辑
linux40 发表于 2024-8-5 09:33
药屋的画风可不是早古少女画风那种。其实我看勿言推理封面的画风好像也不是这种风格了,里面没细看。 ...
勿言推理改编真人电视剧真是太明智了
不管主角配角用熟悉的演员很容易有代入感,第一集鳄鱼叔往那儿一站就知道他演的谁
主角形象强调重点就好(卷毛,唯一有点不适应的是金毛犬堂我路,但气质还是挺有意思的
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 跨媒体对商业流水线是常事,但是对劳动者来说,就跟跨越两个世界也一样
如果咒不是平松祯史来做角色设计,一味再现芥见那松弛干燥的作画,也不见得会有很强的爆发力 Vacuolar 发表于 2024-8-4 21:40
理解媒体的不同本身就非常非常困难。
动画这种影音制品的剧本需要吃的基本功确实很多。
我觉得他们是清晰的,但故意加进来很多编剧自己的理解,比如某路人的冒险谭,突出很多女角的剧情,这是对的,是吸引人的点,,但问题是编剧画蛇添足把男角色的戏份疯狂改动,优点全删掉了。结果造成的效果就是男角色变得很软弱,造成批判。
现在的编剧与其说是不懂吸引人的点,不如说不仅懂吸引人的点,还懂制造争议点,有点故意搞成这样的,我都怀疑是杀手寓言里说的“编剧在迎合一些巨婴观众,让他们感觉自己上自己也行”营造一种幻觉。 strayark 发表于 2024-8-4 22:09
所以我最不理解的就是很多人评动画老是要把小说/漫画原作作为标准进行考量 ...
要看人气有没有高到形成一个强大的粉丝团,如果是那种作品评价不错但没有太深的情怀情结的,是相对宽容,我个人深有体会 strayark 发表于 2024-8-4 22:09
所以我最不理解的就是很多人评动画老是要把小说/漫画原作作为标准进行考量 ...
不是作为标准考量,而是动画作品完全没有把小说和漫画的魅力体现出来,
动画最直观的优点——画面崩的不成样子,那么就只能看剧情了吧,一看剧情,这里也删了那里也删了,
然后竟然把开头和结尾的剧情硬组装起来后,变得莫名其妙。
最后动画观众看的一头雾水,当观众一头雾水的时候,他们就该破口大骂了。
但他们的大骂对象通常不会只有动画,小说漫画游戏都会一起挨骂,这导致原作党必须跑出来做争议的切割。
所以很多动画作品是不仅没有展现动画的优点,还把自己的老本也毁掉了。
这就像动画编剧一直在无成本造谣,然后原作读者疯狂辟谣一样。
所以你看到的场景不是读者以原作的标准去衡量动画,而是动画已经造了太多的谣言,原作读者在跑断腿辟谣痛哭的场景 本帖最后由 strayark 于 2024-8-5 17:41 编辑
zqwiru 发表于 2024-8-5 15:16
不是作为标准考量,而是动画作品完全没有把小说和漫画的魅力体现出来,
动画最直观的优点——画面崩的不 ...
从来没见人针对小说和动画(打错了,是漫画)评音乐、音效、色彩之类的。
小说漫画天然能比动画刻画得细致,包括心理描写之类的,强硬搞在动画只会影响观感。
此外,评价作品终归是评价其好坏,而不是评价其像不像原作、忠不忠于原作。 要说“忠实原作但又发挥了自己特色的作品”,我只能想到phantom动画,没有按游戏月夜孤影的激烈冲突发展走,而是做了一个更含蓄的结尾,用温情披上一层迷惑性。 对于改编,我只希望能有尊重原作但又不那么原作粉碎机的改编,地海战记原作者批评过原作粉碎机的司马行为,结果婆罗门总是在钻空子美化这种原作粉碎机行为。 strayark 发表于 2024-8-5 15:40
从来没见人针对小说和动画(打错了,是漫画)评音乐、音效、色彩之类的。
小说漫画天然能比动画刻画得细致 ...
动画心里描写可以看看这集推子17话,有点实验动画的感觉了,只能说方式方法侧重点会不一样,但输出的内核是可以殊途同归的
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