strayark 发表于 2024-8-3 11:08

芙莉莲中频繁使用的这种镜头

本帖最后由 strayark 于 2024-8-3 15:29 编辑


这种镜头的特征(必须同时大体符合这几种特征):
1. 非常简洁的背景;
2. 基本都是只有上半身(原因之一是为了达成1?);
3. 多使用中/远景,让角色占画面比例小;
4. 多是水平视角。可能是故事环境属于少树木的高原、平原自然地区,否则如果要背景简洁比如蓝天,将被迫使用仰视视角;(吐槽一下,很多动画根本不会在乎这种细节,直接强行加不合逻辑的背景、光影等)


我发的截图,仅仅是前7集半大概收集的,可见其频繁程度。此外还过滤掉了一些类似的,但不像是属于上述这种刻意为之的镜头。
我看有些人好像误解了我的意思,觉得整个片子里各种高频率用这种镜头?我说的“频繁”,仅仅是说相对于其他动画来说的,且需同时大体包含上述几种特征,说的是原作/演出家偏好的一种镜头。并不是说我随便正面怼着拍个半身就属于这种镜头了。7集半10+个,层面稍微宏观一点来看其实一点也不多。

那么我想问的是,这种镜头的目的/优势是什么?
我能想到的点就是:
1. 节约成本
2. 凸显角色
但我觉得大概率不止这两点。大家发表下自己的看法?

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上下文的问题,因为截图出自各个不同的地方,单个上下文用文字也难以精确讲清,所以就不写了。
但使用频率高到这种程度,一般就跟特殊的上下文没有太大关系了。
愿意花时间的可以去找截图所在位置,范围:第1集-第7集半。



strayark 发表于 2024-8-3 11:18

顺带一提,OP里最后就有这么一个镜头。

OP的分镜、演出就是这个监督斎藤圭一郎,那么片中的这类镜头多多少少都有他的指示的影响吧

Bojenkins 发表于 2024-8-3 11:25

性冷淡风格

ReginaldMorgan 发表于 2024-8-3 11:34

又到了我最喜欢的《一个镜头的日本动画性》时间了吗

中发白一副好牌 发表于 2024-8-3 11:35

LUNAR12 发表于 2024-8-3 11:36

07579394 发表于 2024-8-3 11:41

单看单格截图没意义,要结合上下文,一般是中景过渡到近景或者远景,人物占比小的可以当成是空镜头

https://img.saraba1st.com/forum/202408/03/110558ohtsfup9f61f0u19.pnghttps://img.saraba1st.com/forum/202408/03/110556qfumm5d5b69jz3k5.png
这两张明显比例错误,人这么小,房子得有多大

strayark 发表于 2024-8-3 11:41

中发白一副好牌 发表于 2024-8-3 11:35
你看日本人常用的简洁风设计就知道,这是在别人的美感区,而且这种镜头设计在节奏比较慢的影片里经常出现吧 ...

印象中京都的有见过这样的,其他动画好像没有

strayark 发表于 2024-8-3 11:43

LUNAR12 发表于 2024-8-3 11:36
作画山田的分镜就这样

你说的应该是山田尚子对吧,我记得京都的动画的确有这样的,其他的动画真没啥印象

藤吉晴美 发表于 2024-8-3 11:46

空旷高远的背景可以烘托某种宿命感,就像细田守用大朵生长的积雨云是表现人物的生命力,心像风景的一种表达

strayark 发表于 2024-8-3 11:58

07579394 发表于 2024-8-3 11:41
单看单格截图没意义,要结合上下文,一般是中景过渡到近景或者远景,人物占比小的可以当成是空镜头




1. 跟过渡没啥关系。这种镜头这个片子有,别的片子没有,这个才是重点。不能因为这是从某个镜头过渡过来了,这种构图就不特殊了。
2. 这房子就是大。可以从第7集7:19开始看。

LUNAR12 发表于 2024-8-3 12:11

strayark 发表于 2024-8-3 12:12

LUNAR12 发表于 2024-8-3 12:11
山田钟人

Vacuolar 发表于 2024-8-3 12:39

就是画了省钱

蛋炒蜂窝煤 发表于 2024-8-3 12:41

本帖最后由 蛋炒蜂窝煤 于 2024-8-3 12:46 编辑

大背景,冷色调,表示芙莉莲心里埋藏着复杂的情感

就是用这背景去描述角色的心理或者心情,冷色调一般都是压抑,拉远了的背景更加深了这个感觉

Abelfufu 发表于 2024-8-3 13:12

在摄影里面一般把肩胸部及以上的取景称为近景,好处是比起一般不会拍到手,可以让人把注意力集中在人物的面部表情上,方便进行心理描写,同时距离又不会像特写那样太近,通过保持一个合适的距离,产生面对面交流,和身临其境的感觉

Abelfufu 发表于 2024-8-3 13:13

比起中景

名津流 发表于 2024-8-3 13:15

这不是电影里很常见的中景镜头吗
只是有些机位摆得很正

所以这就是电影感!

废都刽子手 发表于 2024-8-3 13:17

高扬感

abysmal 发表于 2024-8-3 13:19

本帖最后由 abysmal 于 2024-8-3 13:24 编辑

好画吧,中景近景平视,人物就画个胸以上而且还是平视,人物就画一个面,背景也就单色为主,太好画了。
我没看过芙莉莲,中景近景怼人拍专注人物叙事,如果这片中景近景很多,缺少展现人物整体,环境物品,人物与环境周遭互动,那不太行吧。搁着演舞台剧吗?
漫画中景近景特写多,没画背景,物品的,在我眼里属于是不会画分镜的。平视多,缺少表现三个面(正,顶,侧)那属于是不会画人物或者是透视的。

strayark 发表于 2024-8-3 15:17

abysmal 发表于 2024-8-3 13:19
好画吧,中景近景平视,人物就画个胸以上而且还是平视,人物就画一个面,背景也就单色为主,太好画了。
我 ...

我说的频繁只是相对的频繁,是指同时具有这几种特征的镜头频繁(因为其他作品少见这样的)。7集半有10+个。
而你说的,“缺少人物整体、环境物品、人物与环境互动”,这涵盖范围都已经是所有人物描写的镜头了,7集半里才10+个,完全就不多。能拍片子赚钱的都不是傻子,不可能连这种基本的东西都处理不好,更别说这种大热的原作和动画。

acejoe 发表于 2024-8-3 15:54

日本动画漫画,甚至是插画构图常用套路,非常常见,虽然作用不是完全一样。
给了留白空间过后,画面视觉重心不是人物,然后让你关注重点转移到氛围和情绪里。

BarryAllen 发表于 2024-8-3 16:20

蓝天是辛美尔 (Himmel = sky, heaven) 的符号

M1NG 发表于 2024-8-3 16:40

不懂动画,从自己角度上感觉,这种镜头让人感觉很孤独,有种在背景下渺小的虚无的感觉(我拍照也爱这样拍)

LaZier 发表于 2024-8-3 18:14

..............撇除多余的元素,让叙事的焦点集中到人物身上,以凸显人物心理活动的难以捉摸或百感交集?
.........芙莉莲的故事本质上是以情感为核心驱动的故事,辛美尔的情感,芙莉莲的情感;海塔的情感,菲伦的情感;艾泽的情感,修塔尔克的情感......以及所有这些情感螺旋交织,最终搅动起的故事脉络:芙莉莲为了辛美尔踏上旅途,菲伦因为海塔而追随芙莉莲的脚步,修塔尔克因为二人破除了迷茫而理解了艾泽的用心,沿途遭遇的众人则述说当年种种,为这些情感脉络打下更厚重的基础等等.....
............可情感的铺垫再精彩,也是不可见的,观众唯一得见的始终只有角色本身。于是为了表现出这些难以言喻的情感元素,在画面上就必须呈现更多的角色活动,删减不必要的背景元素。
.....大概应该估摸就是这么回事吧

我的天呐 发表于 2024-8-3 18:24

less is more

妒客 发表于 2024-8-3 18:26

背景人物在这种构图下透视简单

wenze 发表于 2024-8-3 20:32

本帖最后由 wenze 于 2024-8-3 20:34 编辑

只知道北野武非常喜欢用这种镜头(不过原因是半路出家当导演不懂构图),用在动画里有什么意义不太懂

—— 来自 S1Fun

巴特爱素子 发表于 2024-8-3 21:43

aptx8285144 发表于 2024-8-3 22:09

巴特爱素子 发表于 2024-8-3 21:43
很多清新风格的插画都是用这种构图,不说别的,很多喜欢芙莉莲的人就是想要这种清新风格,为此甚至反对画打 ...

不是,如果要反对画打斗,那么几个人的设定和魔王军团存在就显得太大题小做了吧

巴特爱素子 发表于 2024-8-3 22:13

AkiDay 发表于 2024-8-3 22:25

本帖最后由 AkiDay 于 2024-8-3 16:30 编辑

当时扫了两眼这片子的时候也发现了这个大面积留白的构图思路,个人觉得这个构图更多见于也适合于静态画面,通过大面积的留白去除冗杂的信息量来达到一种相对简约清新的画面效果



aptx8285144 发表于 2024-8-3 22:45

巴特爱素子 发表于 2024-8-3 22:13
人家不接受啊,我已经看到过好几个人说芙莉莲就必须得是追忆亡夫公路清新旅行,打架就是偏离主题,就是编 ...

就是和平年代的军演都都会有一些军人殉职呢,魔王死了,怎么看余党都还有很多呢

fuochai 发表于 2024-8-3 23:09

让你看一半的天空
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