祇:女神之路应该是四叶草时期的冷藏作品
XGP版58小时全成就,目前多周目中,感概良多如部分玩家所形容,这是一款各种意义上的PS2时期作品
个人体感上,大概是capcom作品井喷——或者放飞自我时期的项目,甚至有概率是《大神》的外传或者本篇被删减的塔防部分
除了首发和《大神》的联动外观,女神之路和四叶草的红侠乔伊/神之手/大神游玩体验上挺相似的,很另类的上手加上繁琐偏硬的提高过程
在那个年代如果在NGC首发后移植PS2,销量大概率不如红侠乔伊……
游戏系统方面,某媒体描述为更接近即时战略——个人持保留态度,毕竟没有经济运营和单位产出,而且我在PS上玩过红警,女神之路的操作逻辑作为家用机RTS效率太低,往早了说像辐射战略版,晚了说类似十三机兵防卫圈
应该形容为这是个用魔兽3地图编辑器可以重现的塔防图……
一周目全收集流程20小时左右,全魔像需要9周目(全成就二周目)——二周目以后不用重建村落,三周目以后不用考虑完成过关条件,BOSS战了解机制后30秒左右可以完成,理论上通关效率会成指数级提高,但是多周目游戏难度也增加了,NG那是随便打都能通关,四周目开始随便配置兵种有概率翻车
个人的游玩体验总体还是不错的,本身也喜欢塔防这个类型,女神之路的美术和音乐非常优秀,二周目开始可以在村里找NPC听BGM
白天探索地图收集物资修建防御工事,晚上打怪,完成关卡后重建村子,看世代一口一口掉吃贡品
剧情方面,以下涉及剧透,酌情观看
基本上就是FFX,人类作妖导致辛的诞生怪物(畏哭)横行,护卫泰达(宗)护送巫女尤娜(世代)完成使命,如果实现最后的封印只会迎来尤娜(世代)的牺牲换来短暂的安宁并开始新的轮回,而斩断轮回可以保住尤娜(世代)但由于泰达(宗)和辛(宗咒)有非常紧密的关系自己也会随之消失——这点纯属个人脑补:二周目真结局BOSS宗咒和宗可能是类似的关系,看名字嘛
总结来说女神之路是一款有四叶草其他作品一样的特征,可以说清新脱俗,也能说不接地气,当年必然暴死,如今不可多得的游戏
这美术风格确实很像那时候的遗物 你看那个logo画的。
哎,大神叫好不叫座,意难平。 居然能玩这么长时间 打折就是佳作,我觉得70-120左右比较适合 玩了2小时感觉挺不错,喜欢塔防的玩家应该会喜欢。 卡表好像一直放弃做塔防的心 游戏蠢得要死。不好玩。最难受的是战斗不能加速,条件基本上是被碰到就白打。你要还是大神那种画风到还行,非要缝个克苏鲁。反正我玩着不开心。看着也不舒服 一周目不给看过关条件是最恶心的,强迫你打第二遍 15小时打完了一周目
说实话,根本不像塔防,更像一个单人的OW推车模式
每张地图看上去给了一堆能修的防御工事,其实打起来流程都一样,千篇一律感受不到设计感。
美术和音乐很优秀倒是真的。 记得白金是有个美术相近的流产游戏,人型主角的大神类,从当时**流传的模糊片子来看我怀疑是老卡把残渣买回去魔改成现在这个 风怒,编辑 玩了一会试玩感觉还是蛮有意思的,操作起来挺顺畅,画面风格也很有特色,唯一的问题就是明显一个小品级的游戏卖个大作的价钱,只能放收藏夹等降价了 不会吧,光头疯狂跪舔卡表想做大神2但是好像完全不鸟这个作品 那这冷藏时间也忒久了
从冷柜里拿出来的时候还没碎吗
下午刚白...不枉和黑猴子同一天预购的
白金不难,部分支线任务达成条件看起来很苛刻(比如宗得全程无伤),但是二周目可以装备比较强力的魔像,
此外还可以读自动存档(可选择直接从夜晚开始)来反复试错;
船上关卡不能让村民转职的任务建议让宗使用箭矢的能力(爆炸箭);
靠后的某一关卡需要打碎20个罐子需用到宗的射箭传送能力;
“智勇双全”这个奖杯描述有问题,只需要boss关卡的时间加起来不到20分钟就行,不需要死磕boss rush那个关卡。
总之,女神之路是个不错的作品,RE引擎下卡表比较烂的就是那个打恐龙的游戏,有这功夫直接重制恐龙危机他不香么。
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