古代人皮克 发表于 2024-7-28 01:15

testalphagogogo 发表于 2024-7-28 00:05
这网游可惜了,当年那从地球出发沿着先人探索宇宙一步步的艰难路程前行还是挺有感触的。 ...

https://www.net-7.org/
现在有人架了私服,可以体验一下

andychen 发表于 2024-7-28 01:24

古代人皮克 发表于 2024-7-28 01:13
CNC2跳票也是因为折腾那个破引擎折腾不明白啊,但是好歹有RA2把亏得都赚的差不多了。
必须得牢记RA2是比 ...

所以我说太超前了,在那个年代追求物理破坏效果

最后居然把地形破坏和爆炸碎片的物理模拟给做出来了也是不容易

李小狼 发表于 2024-7-28 01:27

当年最初通关是靠大众软件各种秘籍的,从最初的沙包堵门不让对方采矿车出基地。和沙包连导弹塔和石碑。
再到修理厂卖坦克,错位卖小兵刷钱,雷达空投建筑物等等bug技巧。

熟练了以后,就有各种战术了。偷袭城墙钻空子冲工程师偷钱,造一个工程师快完成时候暂停,工程师偷对方兵营,然后秒出工程师偷基地,瞬间卖掉。因为电脑不会造基地,所以后续的建筑物打掉就是唯一了。熟悉游戏机制以后这游戏真不算多难,我感觉很难的是后期趋向电竞的三代和四代。

—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

yurejian_2 发表于 2024-7-28 04:32

三郷雫 发表于 2024-7-26 12:11
ra3和ra2我记得已经是互为平行世界了吧

RA3应该是接RA2盟军线,开场苏军已经群龙无首,结果一个时间机器又造了个平行世界。

cmyk1234 发表于 2024-7-28 09:04

christiny 发表于 2024-7-25 21:30
它是名作,名就名在是现代RTS的祖宗。(RTS祖宗不是它)

DOS环境下,局域网。提供多人PVP和多人PVE人机对 ...

RTS祖宗是不是世嘉游戏机的沙丘2?

藤井紫 发表于 2024-7-28 16:14

cmyk1234 发表于 2024-7-28 09:04
RTS祖宗是不是世嘉游戏机的沙丘2?

沙丘2电脑版比较早

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

厨具战士 发表于 2024-7-28 18:15

本帖最后由 厨具战士 于 2024-7-28 18:26 编辑

andychen 发表于 2024-7-28 01:24
所以我说太超前了,在那个年代追求物理破坏效果

最后居然把地形破坏和爆炸碎片的物理模拟给做出来了也是 ...
cnc2的地面居然有好几层,能用炮打出个凹陷出来!后面的红警2都没有这个设定。
不过相比引擎和过场电影的大手笔,此作单位设计却意外的保守,甚至不如几年前的星际1和黑暗王朝想象力丰富。这个真是令人意外,毕竟当年红XXX的狗、间谍、卫生员、超时空坦克、赛博格、赛博狗、MAD的设计可是令人眼前一亮。

Muteki_Link 发表于 2024-7-29 10:10

andychen 发表于 2024-7-27 22:32
renegade的概念放今天都没法在性能限制框架下做出满意的效果,更别说当年

除非做成大型多人联机模式,比 ...

我觉得比起硬件限制更主要的还是定位和受众群体的问题。
游戏发展趋势都是直观且简化的,如果你想卖给更多人玩那更是如此。同一个fps和rts结合兼顾的游戏,你到底是做个带fps视角的rts,还是有rts功能的fps?有的人进去玩只想突个痛快其他只要求个气氛,有的人进去玩想实现一些rts里的战术同时靠自己的枪法扭转一些局面,还有的人一心就是想当指挥官在里面指点江山。结果就是看上去在玩同一个游戏的人实际上是各玩各的,体验很差,要么都在外面杀人家里资源管理方面完全没人管,要么是一群人排着队抢当指挥官。
战地那边一路做过来战场指挥系统都在不断退化往cod无脑突发展,哪怕一个兵种平衡没做好马上某个兵种就没人玩、紧接着战场生态链就崩坏了。想做一个完美形态的renegade类有多难可想而知。而且从开放商的角度有做一个这种类型爆款的功夫还不如做一个爆款fps带一个爆款rts。

christiny 发表于 2024-7-29 18:18

cmyk1234 发表于 2024-7-28 09:04
RTS祖宗是不是世嘉游戏机的沙丘2?

现代RTS,特意没说RTS

cmyk1234 发表于 2024-7-29 18:30

christiny 发表于 2024-7-29 18:18
现代RTS,特意没说RTS

没事。沙丘2以及命令与征服1都是西木开发的游戏。

cloudian 发表于 2024-7-29 18:54

是的,不作弊玩还是很难的

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

overmindoyj 发表于 2024-7-30 10:11

说到关卡设计,记得横扫千军有一关大片海洋,一开始在一个小岛上,金属不多,然后固定时间10分20分内敌人就会有船队来袭。我一开始用了若干战法,或者小型船狼群,或者中型船硬打,或者炮台防守,都不得法,最后使用全空军战术,终于熬过了这一波,后面就顺风顺水了,印象深刻。

zhfatwork 发表于 2024-7-30 15:56

Muteki_Link 发表于 2024-7-29 10:10
我觉得比起硬件限制更主要的还是定位和受众群体的问题。
游戏发展趋势都是直观且简化的,如果你想卖给更 ...

Renegade其实偏策略,大概 FPS、RTS程度 3分对7分的程度。
还有个类似的好做品,水雷的The Outfit, 那个更偏策略,射击部分就是提供个临场感新鲜感的。

异界送 发表于 2024-7-30 21:56

LZ玩的是RA1吧,我记得CNC1当时玩的土星版,手柄框选好麻烦,按C才能调出造兵面板。不过音乐是真的带感。
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