如果老头环给玩家一座城,然后互相入侵.
本帖最后由 百姫 于 2024-7-24 11:02 编辑类似合金装备5的基地建设玩法.
自己在城里布杂兵的位置来阴人.把宫老贼的精神发扬光大.
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其实有不少类似玩法的游戏,都要求你想阴人自己要先能打通才能提交上去.
老头环build太多,每打一次让人去改也不合适.
所以干脆要求只给一把谁都拿得动的剑盾.可以强化到25.高级的魔术祈祷(点数需求高的那些)都不让用,让作者自己打.
或者干脆把作者打通的build保存在地图里让玩家可以直接选.
植物大战僵尸 搞个类似勇者别嚣张那样的塔防养成的游戏或者马造那样可以自定义地图的游戏也不错是吧
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 楼梯口铺满咒蛙,一楼放个火锅巨人,二楼放螺旋塔三高手,完美 自制3D箱庭对于绝大多数玩家来说还是太困难了。你看马造捆着马里奥这个顶级IP不也不温不火的。 达克寿司版影牢??
无脑堆大眼蛙豌豆射手阁下又如何应对 魂2鼠王啊,全是压魂的,上来先给你招呼一套强酸瓶 那玩家也许不会设计多精妙的陷阱,但是绝对会非常阴间
—— 来自 S1Fun 马造这种做关卡玩的东西能卖这么多也能算不温不火吗…
—— 来自 HUAWEI ALN-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 参考传送门2吧,3d箱庭要造还是能造的 不就是魂二的鼠王契约吗 您是否在找:MEET YOUR MAKER 搞一个大平原的面积,全都做成房梁
上面摆满各种大嘴小恶魔 咒蛙雕像 远方之怒 八目鳗 狙击石球……
我就是交界地兵藤和尊 3d箱庭x
挑战史上最阴间布局o kcalb 发表于 2024-7-23 22:34
无脑堆大眼蛙豌豆射手阁下又如何应对
每种怪物/陷阱有点数限制, 点数来源于主动入侵后的分数换算.
动态补丁调整怪物/陷阱强度
最后的最后, 怪物/陷阱分为白/蓝/黄/紫/橙,获取途径只能抽卡, 可晋级, 每天各种日常 {:3_1749:} {:3_1749:} {:3_1749:} 一个不能从这一侧打开直接秒了 最后玩家端上来一堆走半天走到死路的图,而真正的通关路径在开头连敲8个隐藏墙壁的后面 本帖最后由 DARILBALDE 于 2024-7-24 09:37 编辑
直接搞个居高临下地图,上山一条之字形险道、中间站三个螺旋塔狮子头韧狗,多个转角轮流放豌豆射手和堵路咒蛙,最上方高台螺旋塔旋流炮台一字排开,登上高台的桥带落穴
讲究的就是一个守城传统艺能
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 以前有个叫盗贼之王的手游就是类似概念,玩家搭好机关陷阱保护王冠,入侵者要在有限尝试次数内把王冠偷走。
后来杀鸡制作组做的Meet your maker算是个3D版,概念不错就是运营鬼的一批。不知道现在还有几个活人在玩。
还记得当时搭了个三层大堡垒,第一层全都是阴在拐角的射手,第二层是一个迷宫+道路尽头的射箭陷阱,第三层是踩到就会坠落的幻影地块+地刺。最后我还在出口外面摆了射箭阵,专杀拿完东西就跑没有观察力的入侵者 到时肯定会出现一堆神秘人在自己的城堡里用建筑摆些神秘标语,然后环就被禁播了 同一间小黑屋摆俩葡萄老头就能干翻99%玩家了 老头环制造,自己搭个城让高手来挑战 阿育弄过一个大菠萝玩法的同类游戏 公测一轮砍了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 千千千千鸟 于 2024-7-24 10:37 编辑
满地咒娃并不怕,神躯化剑开路就行了你说丢在天花板上扫不到,那更无所谓了直接跑过去从后面扫。
我觉得要给怪物设计一个点数制,就是你可以堆怪,但是怪物点数超过一定数值,就必须要设置一个安全屋+篝火用来补给。
然后每个房间区域的面积可以自己设置,面积越大, 可容纳的怪就越多,就一个小黑屋顶多放一个精英怪。多个精英怪房间连续的也很快进安全屋存档补给了
本帖最后由 百姫 于 2024-7-24 10:58 编辑
千千千千鸟 发表于 2024-7-24 10:35
满地咒娃并不怕,神躯化剑开路就行了你说丢在天花板上扫不到,那更无所谓了直接跑过去从后面扫。
我觉得要 ...
这种玩法一般要求作者自己通一次才能提交的.
老头环配装build这么多,挨个图让人改也不合适.
所以就禁法术祈祷,只给一把一般的谁都拿得动剑和盾让作者自己打,打不通不能提交上去的.
或者干脆把作者通关的装备build留那让玩家可以直接选用.
本帖最后由 osborn 于 2024-7-24 11:20 编辑
看是啥规则了,要让我来建的话首先我会把门都关上,拆桥,深渊护城河,对面近战单位进不来,然后设计些单向出口,我里面人可以出去,另外城墙墙头放满柳条人,在基地内部就可以直接打到对面基地,而且柳条人风扇波应该是能穿墙的
我觉得这帖可以转型成魂系列远程单位性能pk,谁来发个投票吧
别的我不管,我肯定会在拐角右边放怪物然后前面写白字注意左边 魂二的法洛斯门径有点这意思,玩家可以用法洛斯之石开机关陷阱,然后拉其他玩家来攻关 学马造的设定,必须制造者自行通关一次才准上传。 得限制怪的数量,按强度算人口。不然就是纯堆怪。
另外我的坑人思路是,地下放能潜入地底的怪手哥,当手哥吸引你低头的时候,天上掉下王室幽魂空袭
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 应该减少变数 ,规定挑战者只能用作者提供的人物进行攻略
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 独木桥,然后桥上摆一排角战士 本帖最后由 Tring 于 2024-7-24 12:52 编辑
总觉得见过个差不多的帖。
很多年前流行过一类手游,差不多就是马造加上部落冲突的社交化产物。
自己建地图,关底是自己家基地,只要自己能过就能发布。
发布后其他玩家来打你家,过关就能拿走奖励,跟部落冲突一样,但是玩法是马造。
然而之后连部落冲突自己都被更短平快的皇室战争取代了,这种玩法更是扫进了时代的垃圾堆。
不过印象中好像前几年还真有过个这种类型的3D版的独立游戏,名字忘了,有点废土科幻风格。
感觉是可以的,虽然之前也有类似的玩法,但想长远还是得依靠ip影响力才能活下来,所以魂maker也许行得通。换句话说你不能指望他打江山,但作为衍生作是可以的。想想如果真有这种游戏,虽然我自己可能不会玩,但直播效果应该不错吧
论坛助手,iPhone 肯定要计算怪物的资源,大眼蛙价值3,士兵价值1,一个城最大允许100。这样。 小弟合集西格玛2的各种阴间ct欢迎你 为什么老头环不能和博德之门3一样持续更新。不停完善
难道老头环在宫崎英高心中已经是无暇之作? 参考马尿制造,可以预见会出现不限于以下地图:
1、极限跳跳乐:既然小高给了褪色者膝盖,那么就来攻略英雄级绝路地下墓地吧。小跳翻滚小跳大条接像素点级别极限跳跃你喜欢吗?
2、赛马竞速战:开局一匹托雷特,一人一条赛道竞速。哪位选手可以在虾bro,大弓骑士,学院机枪班以及小恶魔加农炮的的交叉火力中率先到达终点。JoJo7堂堂连载!
3、bug工艺图:看似毫无通关机会不符合常理的地图。只有熟练掌握了法兰邪道,错传,飞雷神,战技覆盖等里技之人方可通关。褪色者,为了成为艾尔登之王,去收集拼图吧。
4、阴逼坑人图:前无马,但是,隐藏墙壁,敬请见证!无论是十个小葛二十个噩兆往五十个冈子还是一百个莲莲只要绕过去就不是问题了。能让人发出“这作者绝逼藏近路了”这般幸福喟叹的地图。
5、外设老板阴谋图:好消息:只要打完这个趴在地上的木桩子龙母就能过关。坏消息:根据作者严密计算,只要连续攻击九分钟零59秒就可以把它血量清空。你有十分钟时间,下面,是展示连打与腱鞘炎的时候了。 做好了同时要求作者自己也通一遍才能实施
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