肉搏光头 发表于 2024-8-6 11:20

本帖最后由 肉搏光头 于 2024-8-6 11:27 编辑

大家接触过竞技比赛就知道,看比分接近的比赛很爽而自己玩很平衡的游戏很不爽,这是为什么呢?我们看男性向爽文,无论是抗压反杀还是数值碾压,都是会有一个力量上的跨越,什么能力/道具让男主牛逼,没有能力/道具就不牛逼,这个道具在电影里被叫做“麦高芬”。大家回想一下就能发现,大部分大片的剧情模式就是“寻找麦高芬”,好莱坞经典故事模板千面英雄也是同样的逻辑,男主本来没有麦高芬,然后他去了一个地方,这地方有麦高芬,有了麦高芬就能解决问题。如果得到了麦高芬就赢了,没得到男主就要逃走,或者你看宗教故事的各种Promised Land,到达Promised Land就赢了,这就是基本模式。
那么为什么不平衡的游戏玩起来会爽呢,因为当一个游戏不平衡的时候,就会有很多让某个角色战力大幅增长的机会,这就是“有麦高芬的游戏”。玩这类游戏很容易出现大家发挥接近,但因为游戏机制我打爆了你/你打爆了我/大翻盘,国内游戏解说通常把这称之为找机会/抓机会,修仙文就叫做气运,这就是人们为什么会爽的原因。
与之相对地,你看那种相当平衡或是最近被大量使用的新匹配机制,都会让游戏的局面变得非常平稳。没有不平衡,也就没有了达成翻盘/碾压的麦高芬,结果就变成了持续的鏖战,双方一点点地拉开差距,没多少能改变局势的可能性,直到结尾。而这种体验,对大部分玩家是比输更不爽的,如果玩不平衡游戏,人们会想“再开一局便是”“只要下次得到麦高芬,我就能卷土重来/东山再起”,而平衡的游戏玩得再久,也是不会出现麦高芬的。

kyonkoism 发表于 2024-8-6 11:34

作为玩了2000多小时的老玩家来说,体验最垃圾的永远只有两点,一局对局起码有一半人不干净,包括不限于硬锁,副机DMA开挂,转换器键鼠享受手柄辅瞄,透视,一键身法,默许压枪宏,配合上已经时装了2 3个大赛季的司马匹配机制,一局里起码7成是你正常3V3无法平推的敌人,只有无尽的负反馈等着你
第二点是永远改的越来越傻逼的排位机制,搭配上第一点,进了排位就跟进了无尽基佬地狱一样,一开枪四面八方就会涌过来数不清的钳子热狗菠萝振动棒狠狠地让你雌猪高潮,等缓过神来一晚上游戏时间没了分没加

这俩不改APEX是绝对不可能回到第七赛季的辉煌的

再买自检星剁手 发表于 2024-8-6 18:37

macos 发表于 2024-8-6 18:41

肉搏光头 发表于 2024-8-6 11:20
大家接触过竞技比赛就知道,看比分接近的比赛很爽而自己玩很平衡的游戏很不爽,这是为什么呢?我们看男性向 ...

kof97是吧

zzy516232108 发表于 2024-8-7 01:45

kyonkoism 发表于 2024-8-6 11:34
作为玩了2000多小时的老玩家来说,体验最垃圾的永远只有两点,一局对局起码有一半人不干净,包括不限于硬锁 ...

反正现在打匹配正面有遇到的基本都能把我融化,我还以为只有我这样,大家都能获胜
打排位一开始我青铜白银还好打,上了黄金白金以后马上开始高压,光速回到匹配那种露头就破的状态
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