祇:Path of the Goddess的一些个人心得
本帖最后由 Gmlazy 于 2024-7-21 07:16 编辑通关了,不论是美术还是游玩方式上都很有意思。游戏的模式就是玩家控制主角,把带兵、塔防搭一些动作元素糅合到了一起,玩家操控的“宗”负责主要的战斗以及场地陷阱的修复、引领巫女“世代”到达场景的终点,同时在场景中召唤不同职业的村民来协同战斗,如果游玩过《兽人必须死》这个系列的话会更觉得亲切,当然本作的陷阱本质是修复特定地点的物体,并不是随意布置的。
整个游戏流程下来就是将这个玩法模式搭配各类花样都来了一些,没有更多玩法重复的关卡,感觉内容填充在20小时左右刚刚好,属于是见好就收的程度,而且每个村民职业的差异度还是有的,用特定的村民职业重玩某些关卡也会有额外的乐趣;当然你只游玩一遍也足够体验大部分的乐趣了,因为村民职业升级点数可以随时重置重新分配,所以游戏中后期可以随时切换到自己中意的村民职业,避免了重复刷关的枯燥。
另外要说的是这个游戏的动作设计,有朋友表示不喜欢了,不过我个人觉得还是挺有趣的,过关时众人的过场广场舞,村民闲置时候的跳舞,还有宗如舞蹈一般的打斗动作,看起来都有点逗,感觉动作上还是下了功夫去表现的。
有XGP或者是PC GamePass的朋友还是比较推荐试一试的,比百龙夜行还是好玩多了哈哈。
下面大概说一下游戏的个人心得。
产灵:
用于升级村民职业的道具,完成关卡以及关卡内任务、重建村庄可以获得。即便用于升级职业后,也可以重置职业等级返还产灵。
粮食:
回血道具,主要获得途径是击破场地的陶罐,净化场面上的小动物,另外物盗(盗贼)打开场面上的箱子,以及巫女(世代)给的奖励也会有。存在存储上限,关卡完成时不能带出超过上限的本分,如果超过了上限在右上角显示粮食数量的数字会以两排显示,该上限是随着剧情进展由巫女(世代)奖励而提升的。
结晶:
用于在一局游戏内对村民进行转职的道具,净化场面上的污秽植物,以及击破敌人可以获得。同样存在随着剧情进展而逐步提高的储存上限。
另外在新的关卡或者是重复游玩之前的关卡,上一次进行关卡剩余的“结晶”加上幕间奖励的部分会作为你本次开局的可使用“结晶”,用于给村民转换职业,所以后期关卡推进比较快的时候,有可能会出现前一把结余比较少导致开局拮据的情况,所以初始的低消耗职业也是需要升级备用。当然,你也可以选择在关卡最后多打一波的敌人,或者干脆去简单的关卡刷取结晶来给下一关备用。“结晶”的存储上限是随着剧情和村庄重建进展提升的,所以请注意不要屯了太多不能带出关卡的“结晶”。
任务:
每一个关卡都会有三个任务,强敌关卡则是一个,完成任务会给予“产灵”、刀锷或者是魔像之类的奖励,但是这些任务都是在初次通关之后才会知道的,所以追求点数收集的朋友可能要重复游玩一些关卡,推荐是打到后期,也就是地图向下延伸2/3这个进度,主力职业升级充分后再回头,省心省力。
村庄重建:
这部分没什么可说的,大家按部就班,带有小袋子图案的建筑修复后可以获得5点用于升级村民职业的“产灵”。每经过一场战斗,修复行动会经过一轮,部分建筑要经过多轮才能修复完成。
村民的职业升级:
这里放在前面说,以下是为了通关便利而作的个人小结,并不是说没有推荐的村民职业就是无用职业,因为游戏难度比较低,所以大体上不管选择哪一个都是可以轻松通关的,下面心得听个乐就好。
弓取:基础远程职业点满,火枪出来后可以把点数换去点火枪,当然留作结晶数不足时的填线职业也是可以的。
杣人:基础近战职业点满,后期开局“结晶”数量不够的时候可以用来填补队友,因为攻击频率比较高,所以清杂还是不错的。
角力:近距离清杂,范围杀伤,感觉是和枪使互补的近战定位,然而因为后期主要用火枪输出的情况下,实际是和枪使二选一了。
枪使:近距离清中等体积敌人,攻击频率一般,对单体伤害高,进阶扛线里和角力二选一即可。
巫术师:治疗职业,后期都会带上的。要说明的是巫术师只能被另一个巫术师治疗,所以BOSS战的时候需要留粮食来治疗巫术师或者干脆带俩;另外巫术师最后一级是自身倒下时复活友方单位,可以不点,重建村庄过程中,会获得一个效果是宗牺牲自己复活村民的刀锷,如果对指挥没信心的场合可以带上这个来代替,反正宗复活的很快。
修验者:塔防游戏里负责减速的,因为明显的减速发生在修验者出手的时候,所以频率并不高。升级优先度不高,要点就点满,因为满级技能额外提供减防效果。
大筒:对群远程高伤害,火枪已经够慢了,这比火枪还要慢,清杂上很难说有多大优势。建议往后面捎捎,预计在整活上面会很有意思,比如带12个大筒入场这样的大炮队伍。
火绳:火枪兵,大射程、高伤害、复数贯穿,请务必点满,大多数场合火绳可以清理杂鱼让宗专心对付大型敌人,缺点是即便升级后射击频率依然比较慢。要注意的是远程单位索敌似乎是优先对空,这对于射程比较广的火枪手来说,有时候会变成在打鸟的同时被小怪偷家的情况,一般影响不大,但是比如“本局世代不受伤害”这种任务要是不小心被挠了就挺糟心的。
太夫:用于消除敌人赋予的各类效果,常用的功能是消除敌人的加成状态,建议是不升,把敌人都干掉就不用担心他们带了什么状态了。
阴阳师:祈祷召唤式神是游戏里唯一有全屏幕特效场景的招数,其能让boss也进入踉跄的强力效果确实不错,但是祈祷的时间太久了,虽然根据说明更多的阴阳师能够缩减祈祷时间,但是我相信科学,选择让队伍里更多一把火枪。
乱波:忍者,最后一个解锁的职业,被指派的时候能瞬移到该位置,对空远程对地近战。不过场面上忍者最大的特点就是他是主动出击的,忍者会主动离开站位去寻找敌人攻击,如果不是费用高到300一个,我都想12人队里都是忍者给我打工。
物盗:盗贼,前期解锁的职业,比较特殊所以放到最后来来说,物盗是不会进攻的职业,如果你在场地上看到半埋藏的箱子,指派物盗过来可以将其挖掘出来,黑色的箱子里面会开出升级点数,选择关卡的时候关卡页面也会有是否敞开的黑箱子提醒你有多少个黑箱子没打开,有的箱子是上锁的,建议优先将物盗升到三级学会撬锁,免得看到箱子不能打开还要重来。物盗满级会在夜间帮玩家收集“结晶”,建议是别点,因为物盗会被敌人攻击,如果被杂鱼卡在某个角落,或者是被饥神缠住,这下玩家反而要腾出手去救他。所以物盗点到三级就行。
宗的升级项目是剧情推进到一定程度后开启的,推荐如下:
动作:动作游戏爱好者可以点“后之先”(格挡反击),“弹挡”(无消耗格挡),其他的随意。和我一样手残的建议是相信村友。另外要说的“祀礼”,点了之后可以和场景里的龙头洗手池互动洗手获得无敌和攻击力提升,效果不错但不是什么场景什么时间都适合洗手,但是利用起来的话就会很有意思;还有“结之舞”,对虚弱敌人一击必杀,后面能获得一个魔像(饰品),在使用结之舞后缩短刀锷冷却时间,刀刀烈火了这下。
阵型:推荐优先点集合,按键2让全队到指定地点,这样后期可以控制队伍回避BOSS的范围攻击,以及主动让队伍与BOSS保持距离,对多远程队控制距离和站位来说很重要;然后刀锷位+1,刀锷第一个带朱雀,冷却快主用打崩槽,第二个花样就很多了,因为各种功能刀锷很多,所以多一个刀锷位可以增加大量玩法,注意刀锷使用后,只有当前切换到的这一项会进行冷却;剩下的随意。
紫电之舞:比樱花之舞伤害更高,前摇延迟明显,比樱花之舞更难对空。升级后右键蓄力攻击可以打崩槽,对该招数没有爱好建议不点。与樱花之舞二选一。
樱花之舞:默认连段的强化,建议点满这一列,右键蓄力攻击可以打崩槽,一段连击升龙对空为锦上添花。与紫电之舞二选一。
弓术:因为单弓术的伤害非常低,甚至不如樱花之舞的升龙,所以要么不点这一列,要么另外在酢桨草(群攻)或者弓术·极(高伤)之间二选一点上。
敌人:
敌人还是大家各自体会好了,长得就都挺有意思的,只说以下三个:
饥神:饥神靠近后会抓住我方一个单位,让其无法行动,然后会让其进入被诅咒的状态,这个时候站在这个单位周边的友军都会受到诅咒伤害,只有太夫能解除,但只要在饥神诅咒完成之前将其消灭就可以中断诅咒。
笼覆:外观是长着手脚爬行的黑箱子,第一次见会有特写,随机出现,打倒后给大量的结晶,被攻击会逃跑,建议是有刀锷技能的时候上去薅。
野寺坊:外观是头戴铜钟的巨人,要从背部攻击才有效。
想问下那些关卡小任务是可以反复刷就能达成的 还是必须在同一次任务里全部达成才会算打满 Emmerich 发表于 2024-7-20 21:48
想问下那些关卡小任务是可以反复刷就能达成的 还是必须在同一次任务里全部达成才会算打满 ...
可以分开完成的,关卡结束的时候哪些任务满足了就给予对应的奖励。 马克一下,玩了几关我也觉得还行
论坛助手,iPhone 多谢分享。 通关以后还有其他内容么,比如高难度挑战模式啥的 liuqy 发表于 2024-7-21 09:42
通关以后还有其他内容么,比如高难度挑战模式啥的
会提示保存一周目存档,这么说应该是有多周目要素,不过懒得去试了。 谢谢分享,我最近正在玩,真的很带劲
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