量大管饱和短小精悍,更喜欢哪种作品?
本帖最后由 电磁炮233 于 2024-7-20 18:05 编辑量大管饱型作品:也就是所谓的内容多、堆料狠、体量大。。。但游戏本身玩法偏传统,出色的地方在于整合和总结过去的作品,所以往往也有集大成之作的说法
短小精悍型作品:流程较短但机制或玩法上更加独特,实验性质更强
前者往往更难做到整体游玩节奏的流畅,而且难以避免的有一部分内容注水,流程中不同部分的质量更加参差,以及传统玩法缺乏新奇感
而后者也存在着为醋包饺子,即为某个机制做整个游戏的情况,随着新鲜感褪去诸如深度不足、内容贫瘠等问题就暴露出来了
起因是最近玩了卡比wii豪华版,传统的横版玩法就新鲜感来讲肯定不如探索发现,BOSS战也是相当的水,但海量的变身种类和关卡设计的成熟度却又薄纱了探索发现。感觉这两种类型的优缺点几乎完全是相反的,而且这种现象往往出现在同个制作组的续作和新IP上
本帖最后由 Tring 于 2024-7-20 18:05 编辑
做得好的都喜欢,
做得烂的都讨厌。
根本就不构成一个加减分项。
反而另一个问题值得思考:
量大管饱的价格,不管是实际价格还是玩家心理价格,都是远超于的短小精悍的。
以至于现在各种随机填料,说白了就是为了哄抬物价。
从这个角度来说,量大碰到好作品的几率反而被冲淡了。
不冲突
游戏做的好 就算短小精悍也会反复游玩
反之玩十分钟就要删了,量大管饱几百g反而是缺点,考验家里的网速和硬盘读写
短小精悍得完全符合字面意思,必须有“精悍”而不只是“短少”,说到短小精悍我第一反应是MGRR,虽然缺乏深度,但至少第一次玩的时候能爽到,音画表演也扛扛的,足够“精悍”了。 酒逢知己千杯少,话不投机半句多 新鲜感并不一定是玩法带来的,甚至可以说玩法带来的新鲜感是最容易快速消退的,所以只要游戏能在包括但不限于文本,视觉设计,关卡设计这些方面提供持续的新鲜感,量大自然不是问题,灌水被人诟病就是在于从哪方面都提供不了新鲜感。 真正的量大管饱和短小精悍都是形容好游戏的
现实大多是虚胖和精瘦,要么是有用没用的都往里塞和灌水,要么企图另辟蹊径精简内容但是核心玩法吸引力不足
单就这两者来说,大多数玩家更喜欢前者,主要是价格和游戏时间的问题,前者多多少少都还是能塞进些有价值的内容的。。。大概
这里还有个比较有意思的例子是瓦里奥制造,他就是在一种新的玩法提供给你的新鲜感消退之前,马上换一种新的玩法给你,这样几轮过后,哪怕出自现了几轮之前重复过的玩法,那种玩法带来的新鲜感可能还是会被再度唤醒。 本帖最后由 贝恩德塔 于 2024-7-20 18:31 编辑
这两个选择我肯定更倾向于短小精悍型,但是购买的话却会倾向于量大管饱型,但是会把量大管饱型当成小巧精悍型玩,不会玩所有游戏提供给你的玩法而是以通关为主,因此除了极其喜欢的游戏从来不考虑全奖杯什么的 我喜欢土豆兄弟这种短小精悍,没事掏出来玩一把 现在的量大管饱很难不是缝合怪,才是最大的问题 水平到了都喜欢
—— 来自 S1Fun 优秀的独立作品做到两者兼具的不少吧,最近的《动物井》就是 还是得分类型,模拟经营类系统不够丰富很少能做的好的,解谜类搞量大管饱就容易累人 本帖最后由 毛利提督 于 2024-7-20 19:12 编辑
qiyu1234 发表于 2024-7-20 18:19
真正的量大管饱和短小精悍都是形容好游戏的
现实大多是虚胖和精瘦,要么是有用没用的都往里塞和灌水,要么 ...
是的,好游戏无论长短体量
而量大不一定管饱,短小不一定精悍
量大管饱简直就是这些年评论话术里最大的伪命题,端一堆别人根本难以下咽的东西或者半截夹屎的东西硬说量大管饱,人家吃都吃不下去又谈何管饱?
而且这种话术还不仅局限于游戏,连推理小说都整这套,堆砌密室或者谜面,问就是量大管饱——你量是大了,一堆垃圾解答管个锤子饱
另外量大不管饱的还有一种,就是硬堆料到后面把人吃吐,吐完之后肚中空空前面吃的东西都白吃了
法环和只狼体量对换一下 本帖最后由 贝恩德塔 于 2024-7-20 19:59 编辑
顺便一提,前面有人提到了动物井,深以为然,少数优秀的游戏这两个都并不冲突,如果直冲主线它会给你非常高水准的短小精悍的出众体验,但是你有所追求则会发现它的量及其庞大能吃很久,而且设计也不亚于主线,真的令人爱不释手,对于这种游戏来说,所谓的全成就就不是一种目标而是一种自然而然的体验,当然绝大多数优秀的游戏其实也并不需要做到这种水准就是了,就算有缺陷也不影响其优秀
不过也有很多大众眼中的并不能算优秀只能算良好及格乃至不及格的游戏对我来说很好,这些游戏只能归结于个人爱好了并不能作为评判游戏质量的依据,虽然无论大众风评怎么样并不妨碍我很喜欢 抛开剂量只谈毒性不行
只谈剂量不谈毒性也不行啊 你这个短是多短。。一般那种2-3小时我都懒得玩。。。至少10h以上才会考虑无论做的多么出色 量大管饱的游戏一年顶多玩两三个,一次玩一个半月。剩下的都是玩短小精悍的 量大管饱的同时能给我用修改器和MOD自行调整甚至增删要素,这样就是最好的 真正值得让人玩上几千个小时还意犹未尽的游戏毕竟是少的。大部分还是重复的堆料。 有种你喜欢开放世界还是线性流程的弱智感 量大要看是怎样的量大。 兴奋程度对时间做个积分 本帖最后由 Shu-Stella 于 2024-7-21 01:23 编辑
说起来其实我觉得独立游戏中这种“综合游戏内容非常丰富,游戏完整流程很长”的量大管饱以及“短片段或关卡设计惊艳,没有疲劳感总是能带来新鲜体验和不重复的乐趣”的短小精悍,同时做到两者的作品还真不少。
就比如动物井大家都提过了,还有吸血鬼幸存者这种,量确实很大,还在不断更新出新的解锁新的关卡,直到现在我都没能100%解锁完游戏所有东西,但是每一关只需要你用半个小时,没事干拿出来打一盘根本没有什么心理负担,同时又让人觉得非常短小。还有比如Noita、挺进地牢这种大热门的肉鸽独立游戏就更不用说内容量有多大了,但是需要你在同一局里花费的时间又很少,不需要你长时间投入进去,根本没有那种罐头游戏的疲劳感。 首先要好玩,然后我的甜点区是20-40小时左右的,太短意犹未尽,太长没动力玩二周目
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 先有质,再谈量,社畜没那么多时间通马桶 贝恩德塔 发表于 2024-7-20 18:26
这两个选择我肯定更倾向于短小精悍型,但是购买的话却会倾向于量大管饱型,但是会把量大管饱型当成小巧精悍 ...
我也倾向短小精悍,
购买也倾向短小精悍
会把短小精悍玩成量大管饱
不仅会玩游戏所有提供的玩法,甚至还要超出奖杯的要求
不过必须都是喜欢上的游戏
对我来说通关和只玩个开头就结束区别也不大
所以不对胃口的也不会坚持到通关 量大管饱的剧情量,短小精悍的游戏性
反过来也行
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 还是看情况,有些游戏类型真的必须得堆料的,比如剧情核心向游戏,典型的就是jrpg,时长没到怎么都做不了太好,我印象里评价较好的jrpg剧情时长都短不了,即使同人游戏里评价好的jrpg堆料上都不留余力,不然脱离不了小品作的评价。 这肯定得分类型,像RPG就必须是量大管饱,短流程的才能短小精悍
再说就算是AVG流程短了大家也不满意,比如生化3re 看类型。
RPG,尤其是以呈现一个世界给玩家为目的的RPG是有硬性的体量要求的。
线性流程、关卡制游戏短小精悍往往更容易出彩,体量做大了对制作者的要求也会大幅上升。 当然是希望好游戏量大管饱玩不腻
希望垃圾游戏短小精悍最好不用打 培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-7-21 02:34
还是看情况,有些游戏类型真的必须得堆料的,比如剧情核心向游戏,典型的就是jrpg,时长没到怎么都做不了太 ...
也是相对而言吧,十几二十小时流程的JRPG名作也有不少 短小精悍的游戏玩他100个不就管饱了 本帖最后由 槐聚 于 2024-7-21 11:33 编辑
重复编辑~~~~~~~~~~~~ 年纪大了,消化能力不行了
吃饭时间也少了 毛利提督 发表于 2024-7-20 19:07
是的,好游戏无论长短体量
而量大不一定管饱,短小不一定精悍
本质上是这些年的现状就是产品不仅保证不了质量,连体量也保证不了,只剩下泛滥的数量
以至于大家不得不退而求其次,认为既然大家质量都不咋地,那体量大的就天然更优秀
因为再怎么样,用难听点的话说,体量大好歹还有shi里淘金的空间
说白了,这是一个shi金平衡的问题
当然,实际上还不至于shi金平衡,还有受众当事人的洁癖程度 本帖最后由 JJOYPPY 于 2024-7-21 11:57 编辑
没那么多时间打游戏,自然是短小精悍的好。