最终幻想初代最初版本通关感受
本帖最后由 nanoka111 于 2024-7-21 16:01 编辑不知是否有人会下意识看下发贴日期。然而这确实是我最近的事,尽管FF初代我以前玩过多次多个版本,但一直都没能通关。最近在泥潭看到有人发贴提醒了我,于是决定再试一次,甚至为了防止新版本对游戏印象的干扰,从而选择最初的版本也就是FC版。尽管中途折返了一次但这回终于没再烂尾而是坚持到了通关,也因为这次经历让我决定在泥潭发一篇感受。
总体来说FF初代就已经是流程相对固定的RPG游戏,系列的很多共通要素从这里就已经具备了并延续到了后续作品。剧情流程上还是比较简单的,总体梳理下来大约就是:以点亮4块水晶作为任务,完成后开启最终地带,与最终BOSS决战。然而现在仔细体会下来发现,FF初代的剧情还是非常天马行空不受约束的,最后甚至牵扯到了时间穿越和时空轮回等概念,FF剧情上的很多传统果然从初代就开始了。4块元素水晶的概念被续作沿用,但只做到5代为止了(FF13的水晶是另一回事,跟初代完全不是一个概念)。
另外我不清楚当年游戏的制作者是否受过《天空之城》的影响,因为天空城这块的设计多少真有种异曲同工的感觉。还有,在本作就已经出现了必须学习语言才能对话和完成任务的地方,这种传统也是在本作就开始了。
飞空艇是本作给人印象最深刻的地方之一,之前听过有关这块实现的故事,玩过后发现确实做得非常好。获取飞空艇是在游戏流程刚过半已经点亮2块水晶的时候,之后就可以不受约束地满世界跑了。不过初代的飞空艇不能降落在山地、林地、沙漠、沼泽和水面上,导致去有些地方会比较麻烦。
然而不得不说,初代的系统是游戏最大的槽点了,当然这方面更多只是最初FC版的问题,后续版本是有很大改进的:
乱数的影响过高,主要体现在对攻击时的损血和魔法效果上,而且无论是攻击还是回复魔法,无论是己方还是敌方,都存在这种问题。因为这种特性导致有些设计变得不实用沦为鸡肋,接下来谈的时候会做具体探讨。
游戏的系统看起来大致是《巫术》系统的简化版,然而有些地方做得很不合理,导致游戏并不适合按系统向的游戏来玩。
人数从6人减到4人,因为人数的减少导致在职业搭配上的难度和限制大了许多。
职业简化为6种,每种都有唯一对应的进阶职业:战士是以物理攻击为主的职业,HP最高,物理攻击强度最高,可使用的武器种类最多,在队伍中是绝对的攻击主力,后期进阶为骑士后可使用3级以内的白魔法。盗贼也跟早期的《巫术》一样,并没有具备偷盗能力,而且易受攻击、防御力差是最大的硬伤,除了容易逃跑外没有别的优点,后期进阶为忍者后也是如此,除了能使用4级以内的黑魔法外。黑带以及进阶成大师后都存在无法使用很多种武器的问题,导致后期在很长一段时间里的攻击力一直提不起来,而且自始至终都无法使用魔法。赤魔道士以及进阶后的赤魔法师,完全就是擅长物理攻击的魔法师,而且也因为能使用大量攻击型武器,很多时候也可以作为攻击主力来用,虽说可同时掌握白魔法和黑魔法,但无法学到高级魔法(道士只能到5级,法师也只能到7级)。白魔道士/白魔法师可使用全套白魔法,不过物理攻击较差,可使用的装备较少。至于黑魔道士/黑魔法师除了可使用全套黑魔法外更不擅长物理攻击。
本作的魔法不是随升级自动出来,而是需要购买魔法书后习得而来,不过本作没有MP的概念,每一级的魔法是按使用次数来分配,会随着升级而增加(这块也是学《巫术》的,虽说《巫术》的魔法卷轴大多是需要靠打怪掉落来获取,魔法按次数来分配也是《巫术》的特色了,虽说续作对此也有改进和提升)。然而由于乱数的影响,本作魔法的施用效果非常不稳定,即便是高级魔法也经常遇到效果不理想的时候,这导致只用魔法来练级的方法不适用于本作。而且因为人数的限制,本作每次最多只能容得下一位魔法师,同时配备白魔道士和黑魔道士反而玩起来难度较大。
说起物品,本作打怪只掉钱不掉物品,而本作的消耗品就这么几种而已:回复药、解毒剂、软化剂(解石化用的,只有一处地方有售)以及3种用于休息的道具。回复药就只有30HP的这么一种,没有更高级的回复药,这导致玩到后期回复HP会比较“酸爽”。另外,游戏存盘就只有在旅馆里游戏以及在大地图上使用休息道具这么两种办法,迷宫里没有存盘点,这也导致有些地方过起来会比较麻烦。解毒和解石化的魔法在本作都是比较高级的魔法,需要到后期才能学到,这导致在前期遇到这些情况必须依赖物品,而且这两种状态无法通过休息来解除。除此之外的状态只存在于战时,战后立时解除。复活魔法在此也是高级魔法,除此之外复活阵亡的队友只能去医院别无他法。其他还有脱出迷宫的魔法也只能到了后期才能学到。
本作的武器和防具跟物品是分开计算的,每个人只能携带4件武器和4件防具,这样4人总共就只能拿取16件武器和16件防具,导致必须及时把用不上的装备卖掉,否则碰到这样的宝箱会因为数量已满而无法获取。武器每人只能装备一件还好说,防具数量爆满是经常的事情,有时就只能在途中丢弃了。还有因为游戏乱数的影响太大,导致具有特指用途的装备作用不是很明显,所以遇到这样的装备都可以马上卖掉不用留恋。
画面上不得不说,以同时代和在FC主机上的标准,做得还是非常好的,很多细节处的展现和描绘完美体现出了当年制作人的功力。音乐上则是更不必说了,植松伸夫在此表现得非常完美,水晶序曲尤为经典,而且说句多少可能得罪人的话,我对这时期FF音乐的评价是胜过同时期的DQ的。
就先写到这里吧,没想到在最不满意的系统方面却耗费了最大的篇幅。后面可能会做一定的完善和补充。
我这次玩的是美版,是任天堂于1990年在北美地区发行的版本,当年NP杂志为此还专门出了一期攻略本。我这回就是对照这本攻略通关的,确切说这本攻略里的错误还是有不少的,不过还好我对照游戏大多还能看出来,对攻略影响不大。最后贴一下开篇、飞空艇和结局的截图。
DQ的音乐本来也不咋的 加油。。。。
dq的音乐只有大地图音乐是我比较喜欢的,并且只到6代为止,ff的音乐更丰富,出的专辑也更多
—— 来自 samsung SM-G9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 玩完了FF1建议玩一下FF origins:天堂的陌生人,虽然这游戏的剧情说不上好,但最后一章的场面氛围还是很带感,配合FF1本身的剧情真是别有一番感受 这么巧最近我也在玩FC的FF1
那就说说十几年前玩的其它版本
GBA版武僧比较好用,PSP版又回归骑士好用,毕竟可以打出野蛮人之剑
黑魔使用装备的道具效果回复比白魔好,不是BOSS战都是黑魔在回复
似乎不管哪个版本,选四个盗贼都是游戏最大的挑战
再说自由度,到火混沌这边自由度就比较大了,是先拿飞空艇还是去别的地方,老FF每一作都有自由度比较大的时期
火混沌甚至像一个支线,可以绕开(当然终究还是要打的)而且一开始剧情提到荒地,洪水,风受到的影响,就是没有提火怎么了
听楼主说下来,我应该赶紧重开,把两个武僧都换成战士 小学时候玩过一个FC的太空战士,当时惊为天人。 我当时是在邮轮上无聊(没网)用手机通关的ios版本的FF1的
最难受的地方是沙漠那个飞空艇,我找了半天,愣是没想到老游戏一个光点都不给你,就在地毯式搜索按a,我一度以为自己找错地方了
不过那个年代就有开场那段动画,还有时空穿越的概念,也不难想象当年为什么能爆火了 不参考一下天幻网嘛 ff1的音乐确实非常经典,说是超越时代也不为过,顺便问一下se的老ff合集值得入手吗,最近也想重温一下
—— 来自 S1Fun 初代有一些设计看上去反人类其实是因为没有配合说明书,比如魔法4选3,我记得说明书有写魔法的效果,还有哪些魔法这个职业能使用。一旦了解了这些信息就可以做一个规划。后面作品的赤魔学黑白魔法变得没卵用也是因为少了这种选择 貓血発動機 发表于 2024-7-21 03:14
ff1的音乐确实非常经典,说是超越时代也不为过,顺便问一下se的老ff合集值得入手吗,最近也想重温一下
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像素合集的FF1价值不大,没有隐藏迷宫,拿不到纷争里光战的最终武器野蛮人之剑。而且为了原汁原味改回FC的转职后头身比例变化,这点比较傻,所以GBA和PSP都没有采用,像素合集是为了情怀而情怀。
像素合集的FF2,也没有GBA PSP的隐藏要素,不能像GBA和PSP那样在游戏过程中给即将离队的伙伴准备好装备让他们带到灵魂重生模式用,没有善皇帝,PSP另外还多追加了一个迷宫。但是可以不遇敌,体验极佳,对于只想打一下正常流程体验一下剧情的玩家是最合适的(但其实剧情也就那么回事了)
像素合集的FF3,因为FF3重制都是3D版和FC的初版各有千秋但总体逊色,所以像素合集的FF3作为FC版FF3的提升很有价值。
像素版FF4,同样少了GBA和PSP画龙点睛的隐藏迷宫月之遗迹,可以说这个隐藏迷宫才是FF4的本体都不为过,但是像素版大幅度提升了莉迪亚收集召唤兽的掉落概率以及粉红尾巴的掉率,报警器也不怕错过,所以和FF2一样对于只想通一遍本篇就完事的玩家是很友好的,只通关走个形式,那选择这个版本是最省力的。
像素版FF5和FF6可以直接选择不获得经验值,使得FF5和FF6的最有趣玩法不升级得到了鼎力支持,并且FF6做了歌剧院看不清门的优化体验,赛丽斯的演出QTE也操作更人性,重新补充回来GBA删除的SFC版的少量台词
而且GBA的FF5隐藏迷宫其实是画蛇添足的。所以像素合集的FF5和FF6都是比较推荐的
总结就是如果不想打包买,那像素重制的FF3 FF5 FF6比较推荐。
从没玩过任何版本的FF1 FF2 FF4的人适合打包买 本帖最后由 nanoka111 于 2024-7-21 13:24 编辑
在此附上游戏内查看的世界地图和全尺寸世界地图,或许很早就有了,但我还是决定自己制作一份。因为顾忌图片会压缩的问题,全尺寸地图是给的压缩包下载。
从全尺寸地图的细节处足以看出SQUARE当年那群人点阵绘的功力,在当时因为技术上的限制,做点阵绘还是很麻烦的,工作量很大,当年就能做到这样的效果已经实属不易了。
甄月妖日狂 发表于 2024-7-21 05:05
像素合集的FF1价值不大,没有隐藏迷宫,拿不到纷争里光战的最终武器野蛮人之剑。而且为了原汁原味改回FC ...
以下为了方便,我把WSC、PS、GBA、PSP以及原来PC平台上的FF1称作新FF1。
确切说,如果通关过原版FF1再玩新FF1,会觉得实在太简单了,原有的不合理、反人类的设计在此几乎完全消失了。剧情和流程上也做了不少调整,增加了新的地点和新的任务。不过现在看来,新FF1更多还是适合游戏推出的年代入门的新玩家,对于当代这种每步行动都需要提示到位的需求,新FF1也是没能做到的。
其实FF1对流程线索的布置还是很到位的,但前提是必须尽力跟所有能接触到的NPC对话,通关后会发现,游戏流程的线索都能在对话里找到。
因为还没玩过,不确定像素重制版FF1是什么样,如果连系统等其他方面也跟FC版一样我还不如直接玩FC版了。对我来说只有FF1是必须通一遍原版的,因为必须知道这个系列创始作原来的模样,后续作品倒无所谓了。 初代实在是玩不下去,太古典了。最爱的是太空战士II
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 FC版……respect!!!!!
二十多年前通过GBA版,那也是我FF全系列通关之旅的开始,可惜直到现在一把年纪了,还是只通了1-10和16,其中6还止步于最终迷宫前——仿佛有个魔咒一样,只要一碰这个游戏,就会因为这样那样的原因存档丢失 甄月妖日狂 发表于 2024-7-21 05:05
像素合集的FF1价值不大,没有隐藏迷宫,拿不到纷争里光战的最终武器野蛮人之剑。而且为了原汁原味改回FC ...
3+5+6的价格和打包买差不多了吧 本帖最后由 nanoka111 于 2024-7-21 22:37 编辑
另外,给喜欢挑战的玩家推荐这么两个改版游戏:
Final Fantasy ++
Final Fantasy ++ World of Chaos
作者Grond,其实都已经是比较老的改版了。前者看似还是按原版的剧情流程来走,但在画面、系统等方面都做了全面改进和优化。后者是作者对之前改版做的续作,引用了大量后续FF的要素。这2款游戏都有一定难度,尤其是后者。只不过现在网上能查到的资料也很有限,作者在说明里提及的内容很少。
除此之外,作者后来还做了一个合卡版,在此一并都提供上。
最后提醒一下,不要使用原版游戏的存档,会造成错乱。
nanoka111 发表于 2024-7-21 19:24
以下为了方便,我把WSC、PS、GBA、PSP以及原来PC平台上的FF1称作新FF1。
确切说,如果通关过原版FF1再玩 ...
那和FC版区别还是比较大的,FC版独一份,体验一下没坏处
像素版比其它版本都简单,毕竟可以不遇敌,可以高倍率经验
アーリィ 发表于 2024-7-21 21:18
3+5+6的价格和打包买差不多了吧
是的,但是有的人有精神洁癖,我记得不少人只买6或者只买5和6
而且买是一回事玩是另一回事,我之前是为了打PSN的奖杯,都体验过了,让我再玩像素版的1和4我肯定不想再玩第二遍,2倒是还可以,就是之前漏了一个奖杯要求的词条,导致又花4小时通了一遍,短时间内玩多了还是需要缓缓
我是觉得游戏本身5和6并没有比前面优秀太多,甚至我更喜欢的是4,不过像素版的不遇敌和0经验太适合5和6了 本帖最后由 zfz4869 于 2024-7-22 01:02 编辑
1: gba通了
2: 升级方式不玩
3: nds卡在水晶塔烂尾,可能是当时烧录卡没有即时存档,总之太几把难了再见
4: gba通了,超喜欢,花了很多心血,wii的后传也通了,nds版真的辣眼睛
5: gba进度大概过半了烂尾
6: gba在终章烂尾,大概是打三个神兽还是啥的迷宫
像素版还是想入一个的,至少让我把56通了,给个半价吼不吼啊se,看来是卖的太好了
—— 来自 鹅球 v3.0.85-alpha alecwong 发表于 2024-7-21 20:20
FC版……respect!!!!!
二十多年前通过GBA版,那也是我FF全系列通关之旅的开始,可惜直到现在一把年纪 ...
我FF6的GBA实体卡带之前也丢了记录,化悲痛为力量,后来借着像素合集发售,一口气把SFC,GBA,像素三版本连通三次正好做对比 wpwing 发表于 2024-7-20 15:16
dq的音乐只有大地图音乐是我比较喜欢的,并且只到6代为止,ff的音乐更丰富,出的专辑也更多
—— 来自 sam ...
确实1到6的大地图音乐都有一首自己的代表曲,2是公主加入后三人齐全的的那首,4是勇者刚开始伙伴不齐时候的那首。
FF也是大地图音乐都比较出色,5的三首大地图特别喜欢第二世界的那首。 甄月妖日狂 发表于 2024-7-22 06:25
我FF6的GBA实体卡带之前也丢了记录,化悲痛为力量,后来借着像素合集发售,一口气把SFC,GBA,像素三版本 ...
距离最后一次丢档已经过了10年,之前反复丢档到熟练的PTSD差不多过去了,像素重制版已经买好,杰夫卡小儿洗干净脖子等着受死吧 初代受龙与地下城的怪物设定影响还是很明显
地之混沌就是巫妖,提亚马特的多头龙也是直接照搬 nanoka111 发表于 2024-7-21 19:24
以下为了方便,我把WSC、PS、GBA、PSP以及原来PC平台上的FF1称作新FF1。
确切说,如果通关过原版FF1再玩 ...
WSC和FC其实是一样的数值系统,唯一不同的就是自动选择目标 而且还能关掉 战斗里还是有两个装备当道具用能恢复HP的,玩四武僧通关必须拿 在此提一下初代的一个彩蛋——林克之墓!
位置是在精灵国的精灵村,也是游戏里唯一明确人名的墓。
值得一提的是FC美版在此是给改了名字的,估计是被任天堂发现了。然而后续英文版本这里都是直接按日文翻译的,即便这其中也有任天堂代发的版本。
早年在WSC上玩过。当时该看不懂日语剧情,但不知为什么就是能一直玩下去。蛮难得的体验。
—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我记得当年(0405那会儿)掌机迷有一个专栏是GBA版FF1数值研究的,似乎是极限低通啥的 nanoka111 发表于 2024-7-22 18:57
在此提一下初代的一个彩蛋——林克之墓!
这Erdrick好像是美版勇者斗恶龙里洛特的本地化名字……
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha tsubasa9 发表于 2024-7-22 23:55
我记得当年(0405那会儿)掌机迷有一个专栏是GBA版FF1数值研究的,似乎是极限低通啥的 ...
低通,最高伤害,hit数影响,还有世界观解析等等,当初看的很爽
—— 来自 samsung SM-G9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 nanoka111 发表于 2024-7-21 22:33
另外,给喜欢挑战的玩家推荐这么两个改版游戏:
Final Fantasy ++
Final Fantasy ++ World of Chaos
没玩过FF的改版,这个有作者的说明吗
打开看了下初始职业甚至有莫古力,不知道怎么玩 nanoka111 发表于 2024-7-22 18:57
在此提一下初代的一个彩蛋——林克之墓!
erdrick就是美版的罗特勇者 rocks 发表于 2024-7-23 15:14
没玩过FF的改版,这个有作者的说明吗
打开看了下初始职业甚至有莫古力,不知道怎么玩 ...
这些是作者补丁包里附带的资料。
第一作的资料还好说,并且这个大致还是按原版的流程来,其实问题不大。
第二作的资料就很少,因为这作的新东西太多,不过这作更多是给资深玩家研究用的,估计更多是想让玩家来自行体会。 本帖最后由 nanoka111 于 2024-8-18 21:35 编辑
GBA版通关后在此追加新的感受和想法,以GBA版为代表结合我查询的资料总结新旧版的对比。
原版通关大约是27级以上,但前提必须组建合适的阵容以及用正确的方式,如果做不到,30级以上更为保险一些。
相比之下,新版升级比原版容易多了,即便已经有60级,在最终地带也很容易升个4-5级,尤其如果已经对付得了追加迷宫的那些BOSS的话,对付最终BOSS混沌就已经不在话下了。
现在我才发现,新版之间也存在差异:WSC大多只是画面上的重制,系统上仍然维持原版,虽说也改进了一些原版的不合理和反人类之处,PS版增加了简单模式,GBA版追加了四大隐藏迷宫,PSP版又追加了新的终极隐藏迷宫。然而最新出的像素复刻版,把这些追加内容都全部取消了。
而GBA版的四大隐藏迷宫:土、火、水、风,按顺序层数依次增多,BOSS难度依次增大,分别取材自FF3-6。这些都是无法走回头路的迷宫:进去后就出不来(脱出魔法失效,不过在迷宫内可以存档),每下一层就无法返回上一层,最后必须击败BOSS后才能返回地面。而这其中层数最多的风语洞穴,甚至还在部分层配备了旅店、商店等场所,完全可以当成一款独立的RPG游戏来看了。这些迷宫内的宝箱每次进入都会更新,所以是非常好的练级、赚钱和获取物品的场所。不过我现在也只是通了土和风两个迷宫。
同时在GBA版明确了飞空艇的设计者是希德,差异就在鲁飞因镇的这段对话:
GBA版:
FC版:
然而由于原版并没有提到希德的地方,我并不认为希德是从FF1开始就存在的。
所有这些追加内容让我猜测当年或许是存在这样的计划,就是把FF的1、3、4、5、6代(不确定是否包括2代)统一到一个体系之下,所以才有这些追加迷宫,同时也提了一下希德。当然现在肯定是没再这么搞了。不过如果这么看的话,因为FF1的剧情是一个长达2000年的闭环,所以若这么考虑,FF1本体剧情就是放在最后了,同时FF3-6的剧情是在这之前但位于2000年之内。至于希德,按说每代的希德都是不同的人物,虽说存在一定的共通特性:飞空艇设计师、智者、女儿奴(尽管都是养女或干女儿)等,所以有没有这个设定多少都无所谓了。
还有一点,原版的水晶在游戏里出现的是水晶球,新版则给改成了块状且有了颜色区分:
值得一提的是,原版美版的水晶是给翻译成了ORB,新版则是按原意翻译成了crystal。当然新版翻译水平比原版好多了,虽说原版翻译成这样也有字符数限制的原因所在。
对于这种随意捏几个人物来探险的RPG游戏模式,FF系列就只有1代完全是按这个来的了,后面3代的主人公就存在某些固定的设定了,再后面5代就完全成了明确的角色。当然这种模式是无法做太过于详细复杂的剧情,尤其是主人公自己方面的设定必须留白不做处理才行,以FF系列的需求导致这种模式最后被彻底放弃。
另外,有关像素复刻版,我现在只购买了FF3,未来只计划购买FF5,其他几代因为版本偏向问题暂时还不考虑。 本帖最后由 yksoft1 于 2024-8-26 15:21 编辑
FF1其实还有个MSX2版,这个版本是授权第三方移植的,做得很差,后面有人搞了性能优化版才值得一玩。遇敌率甚至高于FC,特别是海上,初期如果是两武僧的话练级时间要拉长不少
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