《重力异想世界》制作人解释SIE日本工作室被关闭:索尼只想要3A大作
本帖最后由 liekong 于 2024-7-17 14:25 编辑开发过《重力异想世界》、《汪达与巨像》、《血源诅咒》(与FromSoftware合作)的SIE日本工作室曾是PlayStation最著名的工作室之一,它们因制作各种备受瞩目的IP而闻名,但在2021年索尼选择了关闭SIE日本工作室。
回顾这次关闭,最近《重力异想世界》制作人外山圭一郎在接受VGC采访时解释了主要原因,他指出,尽管他们擅长制作更具创意和实验性的作品,但PlayStation仍希望该团队推出大预算3A游戏。
外山圭一郎说道:“我的目标一直是创作原创游戏。我觉得我不需要大量预算就能做到。这也让我能够表达自己。通过独立,我可以做到这一点。比起在索尼的这段时间里,我觉得现在正在做我想做的事情”
目前,外山圭一郎正在制作一款全新的恐怖游戏《野狗子》,预计11月8日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S和PC。
“With Sony, there was an increasing motive to make more highly budgeted games, and it wanted to go that way with the Japan Studio brand,” Toyama told VGC in a recent interview, reflecting on the closure of PlayStation’s historic in-house developer in April 2021 (Toyama left to form Bokeh shortly before this).
“My motive was always to create original games. I feel I can do this without a massive budget. This allows me to express myself as well. By going independent, this has allowed me to do that. From my time at Sony, I feel like I’m accomplishing what I want to do.”
找了VGC原文,来源:https://www.videogameschronicle.com/features/slitterhead-how-silent-hills-creator-is-building-2024s-craziest-horror-game/
在索尼的这段时间里,我觉得我正在完成我想做的事情
这句是不是机翻翻错了 本帖最后由 东方定助 于 2024-7-17 10:59 编辑
关键是吧,游戏做了又不给资源宣发,作为粉丝,跳楼妹2发售的时候简直要被北尾泰大气死,宣发了个寂寞。 失足少女挺好的,女主挺sao的,希望有续作 本帖最后由 贝恩德塔 于 2024-7-17 11:01 编辑
仍希望该团队推出大预算3A游戏
这不是很反商业需求吗?很奇怪的逻辑,siej关掉不意外,但是着重大预算3A游戏无论从各种方面都很反商业,大预算3A游戏中间无论怎么样都需要大量小体量游戏填充的,况且小体量游戏亏本也亏不到哪里去,大体量游戏一旦褒姒那亏的不是一点半点的
难道索尼对小体量游戏真的完全依赖于第三方游戏和独立游戏了?
但是外山你这野狗子也做的太抽象了…… 重力2本身也做得有点啥。大算是大了点吧,但感觉失去了1代的focus。还有上来还没进第一个大地图呢就先教学刷资源副本玩法,也不知道是被要求做“大”导致的,还是制作人自己没拎清 大体量3A稳主要就是不冒险,索尼大作不都是在画面演出下功夫吗?创意游戏属于挑受众了,其实没啥反逻辑,不是单纯多投资其实 也别吧,跳楼妹2什么成色有目共睹 袄_偶滴小乔 发表于 2024-7-17 10:56
在索尼的这段时间里,我觉得我正在完成我想做的事情
这句是不是机翻翻错了 ...
英文原文:
“My motive was always to create original games. I feel I can do this without a massive budget. This allows me to express myself as well. By going independent, this has allowed me to do that. From my time at Sony, I feel like I’m accomplishing what I want to do.”
确实很怪,逻辑说不通。应该是从日文翻译到英文这一步就已经犯错了。 贝恩德塔 发表于 2024-7-17 10:58
这不是很反商业需求吗?很奇怪的逻辑,siej关掉不意外,但是着重大预算3A游戏无论从各种方面都很反商业, ...
sony对第一方游戏的要求并不是挣钱和丰富产品库~
他的目标很简单,就是通过独占(限时)来帮助硬件推广~
按照这个目的,独占3a肯定是最影响用户选择的……
我认识不少人买ps4都是为了血缘,虽然血缘算第二方~ 本帖最后由 贝恩德塔 于 2024-7-17 11:17 编辑
小司司 发表于 2024-7-17 11:07
sony对第一方游戏的要求并不是挣钱和丰富产品库~
他的目标很简单,就是通过独占(限时)来帮助硬件推广~ ...
感觉是个人都应该知道别把鸡蛋放在同一个篮子里吧,况且还是3a大体量游戏这种非常庞大非常昂贵又很脆弱很容易就破碎的鸡蛋
说句老实话,光是3a重复造车轮甚至是扫地阿姨洗厕所所需承担的人工费说不定都能做出多少小体量游戏了
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-7-17 12:06 编辑
贝恩德塔 发表于 2024-7-17 11:15
感觉是个人都应该知道别把鸡蛋放在同一个篮子里吧,况且还是3a大体量游戏这种非常庞大非常昂贵又很脆弱很 ...
独立游戏这些是要靠数量试错的,成功率太低了,PC作为独立游戏大本营,每年几千独立游戏吃鸡,能活下来几十个算不错了。
就算是第一方开发,能避免一些独立游戏因为资金和专业程度不足导致的问题,成功率还是很低。
与其自己开发,不如花小钱直接投资一些看好的独立游戏。
要赌,就去赌GAAS游戏,成功率固然低,但收益巨大,成功一个十年饭票。
还是喜欢SCEJ的siren 虽然我很喜欢跳楼妹,但是
1、卡,尤其是木星踢
2、烂尾,虽然剧情本来就乱糟糟的
3、20多个支线任务不给一块钱宝石,要你进资源本和手游日常一样战战战战战战
4、祖传视角问题
5、战斗系统其实也烂,游戏里和那个男人格斗拳打脚踢的部分我实在没明白怎么玩的,我只会跳起来重力踢和丢垃圾。 本质上跳楼妹2代其实是1代的换皮复刻,主线换汤不换药,然后再加上个背景揭秘和结局,合理推测就是这些内容本来就是1代想做,但受制于资源和时间没做进去,但游戏创意又用完了,剩下的内容用来撑2代又显得太水,只能把1的故事改改,再混进2代里,所以2代才做成这个样子 本帖最后由 贝恩德塔 于 2024-7-17 11:24 编辑
dumplingpro 发表于 2024-7-17 11:17
独立游戏这些是要靠数量试错的
感觉独立游戏并不算恰当,小体量到2a游戏更适合些,盗贼之海,幻兽帕鲁,毛线耀西这种,感觉索尼就连宇宙机器人续作都想做成70刀的全价3a游戏,70刀就这么吸引人吗,成本降低十倍甚至一百倍卖40刀不会就对索尼没有任何吸引力了吧 贝恩德塔 发表于 2024-7-17 11:22
感觉独立游戏并不算恰当,小体量到2a游戏更适合些,盗贼之海,幻兽帕鲁,毛线耀西这种,感觉索尼就连宇宙 ...
机器人60刀,concord40刀,索尼是有考虑的但不多 贝恩德塔 发表于 2024-7-17 11:22
感觉独立游戏并不算恰当,小体量到2a游戏更适合些,盗贼之海,幻兽帕鲁,毛线耀西这种,感觉索尼就连宇宙 ...
呃,你说的宇宙小机器人新作是60刀游戏。对标NS上的卡比、耀西、咚奇刚都是60刀,不是大厂正常价格?
索尼今年不就已经有两个40刀游戏啊,地狱潜兵2和星鸣特攻,和你说的盗贼之海和幻兽帕鲁也差不多吧 本帖最后由 XSH97 于 2024-7-17 11:38 编辑
这个不是重点,重点是SCEJ自从PS3血亏之后就一直被北美帮给压着,公司重组之后把好莱坞那一套方法论和工业体系搬到游戏里面,走大预算的电影化3A路线一直成功直到最后完成换家。 虽然索尼司马,但是2代剧情这个腰斩谁也别说谁了,不光仓促还没货 本帖最后由 贝恩德塔 于 2024-7-17 11:42 编辑
ultraseven 发表于 2024-7-17 11:34
呃,你说的宇宙小机器人新作是60刀游戏。对标NS上的卡比、耀西、咚奇刚都是60刀,不是大厂正常价格?
索 ...
但是这两个不是第一方游戏甚至连第二方都算不上吧,感觉索尼现在40刀游戏都极其依靠第三方了,第一方脱离小体量游戏只做大体量游戏这种策略到底好不好还是让后世去说吧,只是我不是很理解 野狗子不太行,太卡了,不会玩 虽然但是 SIEJ也不是只有这一个IP,比如bleach现在出千年血战篇,SIEJ倒闭的的现在,只有NBGI的外包辣鸡选择了。 贝恩德塔 发表于 2024-7-17 10:58
这不是很反商业需求吗?很奇怪的逻辑,siej关掉不意外,但是着重大预算3A游戏无论从各种方面都很反商业, ...
1、sony有自己的主机硬件平台和开发套件
全球范围内硬件装机量/需求量又是高到产能要跟不上了(ps5大概持续了一年吧)
2、这个思路我觉得是集中力量做标杆作的意思
也不一定是玩法上的标杆
可能是技术演示上的
所以除非干出《最终幻想-灵魂深处》这种离谱事来,我觉得随便它作吧… 贝恩德塔 发表于 2024-7-17 11:39
但是这两个不是第一方游戏甚至连第二方都算不上吧,感觉索尼现在40刀游戏都极其依靠第三方了,第一方脱离 ...
地狱潜兵2算第二方,制作组箭头不是索尼的。
星鸣特攻是标准的第一方啊,Firewalk去年被索尼收购了
而且索尼不还有个乐高地平线,这也算小体量60刀游戏吧 第一,SCEJ创立之初的本质是一个针对第三方制作人和制作团队的融资、技术服务和发行平台
第二,在PS和PS2时代,实际上SCEJ做的游戏很多在日本业界已经是大制作了
第三,SCEJ里能形成稳定大IP的,后来都自己独立了,典型比如GT赛车团队 zzy516232108 发表于 2024-7-17 11:19
虽然我很喜欢跳楼妹,但是
1、卡,尤其是木星踢
2、烂尾,虽然剧情本来就乱糟糟的
这游戏真的挑人。
我看过好多玩得晕乎乎放弃的了。
打架本来就该扔垃圾。。。
我就喜欢地面近战时打两拳就接失重踢,又安全威力也大。
土星模式要看操作逻辑,
最终战用土星模式时应该想成在皇牌空战里开A2,
这样用起来逻辑上清晰得多。
当成其他飞行或动作游戏来用就很别扭。
根本不是几a的问题,玩过的就应该知道siej做的一堆游戏都特别挑人,文青病收收味,不知道的还以为索尼是同人社团呢就算给足钱也不是大众会喜欢的风格,一股子独立游戏味,给足钱也只会变成大制作的“独立”游戏
—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 跳楼2放弃掌机,拿1代掌机的体量硬上主机,不也是一种3A化么? 小司司 发表于 2024-7-17 11:07
sony对第一方游戏的要求并不是挣钱和丰富产品库~
他的目标很简单,就是通过独占(限时)来帮助硬件推广~ ...
问题是血缘明显不算3a,是特色2a
—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 本帖最后由 ybfelix 于 2024-7-17 12:43 编辑
ranapocket 发表于 2024-7-17 12:18
根本不是几a的问题,玩过的就应该知道siej做的一堆游戏都特别挑人,文青病收收味,不知道的还以为索尼是同 ...
楼主意思就是说就当他们是同人社团,安排个位数人手,发几两散碎银子当清客养着做文青小游戏充门面。
但我感觉确实不太可行… 当代成本没那么容易压,而且文青也有大电影梦,来要钱你又不愿意批;还有食人大舅这种拖出几倍预算的惨剧。要是都只做个位数预算,这点钱哪里拉不到,为什么非要留在你索尼做,万一真赌赢成了爆款,那拿死工资的文青又亏大了。双向压力下这种模式不太好持续吧 跟索尼没关系
siej自己扶不起,要啥没啥
要口碑没口碑,要销量没销量,要饭圈没饭圈,要开发技术没开发技术
咱不管地狱之刃2别的咋样,就那画面绝对是业界顶级的
siej拿出来啥
索尼又不是没给机会
替siej喊冤的群体构成,说难听点,siej本身粉丝还不如“关心”索尼的隔壁粉丝多 血缘开发不是from么,siej顶多就是协力,宣发之类
北尾泰大是从siej跳到FROM的,但别人是干啥的,别人不负责技术,是负责宣发的
你把血缘归到siej,那只狼就是动视的了,毕竟只狼是动视宣发 2不是做得不行? 本帖最后由 passgan 于 2024-7-17 13:02 编辑
sieJ你还我嘉年华3
ultraseven 发表于 2024-7-17 11:34
呃,你说的宇宙小机器人新作是60刀游戏。对标NS上的卡比、耀西、咚奇刚都是60刀,不是大厂正常价格?
索 ...
Concord这类游戏的竞争对手基本上都是f2p来着 谢枫华 发表于 2024-7-17 11:06
英文原文:
“My motive was always to create original games. I feel I can do this without a massive ...
英文大概意思是想说“(比起)在索尼的日子,我(现在)在做自己想做的”
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