妄想中毒 发表于 2024-7-16 18:58

bd1也好不到哪去,几乎同样的内容LOOP四周目还是五周目,我反正是吐了后面都是1回合速刷BOSS根本没耐心慢慢耗

krizalid9999 发表于 2024-7-16 19:46

妄想中毒 发表于 2024-7-16 18:58
bd1也好不到哪去,几乎同样的内容LOOP四周目还是五周目,我反正是吐了后面都是1回合速刷BOSS根本没耐心慢慢 ...

总共8章,

1-4章是1周目 倒计时5
5章为2周目(第一次Loop,全程懵逼)倒计时4
6章为3周目(这个Loop暗示了Loop的本质,且各种情况适合主角团在这个Loop中生活下去,适合在这里中止Loop进终章)倒计时3

7章为4周目 倒计时2
8章为5周目 倒计时1
8章后继续则进真终章

在1代的初版,5章之后的支线全部都是完全重复的,主线的剧情到6章也告一段落了,7章和8章就纯复制黏贴,根本是消磨耐心的行为。
而且之前不得不杀死的敌人在下一轮理论上已经不用杀了,但由于支线重复导致还是一路杀过去,主角四人组得名 4个小畜生。
在完全版里面把支线全改了,每一章支线的发展都不一样,7章和8章更做成带难度的花样挑战,让练满级的队伍也有事可干。
所以我才说1代完全版才是值得玩的,初版就半成品一个

topia 发表于 2024-7-16 20:05

绿冰 发表于 2024-7-17 00:00

astrayl 发表于 2024-7-16 18:41
我就想吐槽这个命名,明明3ds上出了2作,新作整个2挂名

3ds第二作实在是做得太差,基本就是当黑历史,把1代名字当系列名了

jbjack1215 发表于 2024-7-17 00:55

奇怪
勇气三作就算有什么什么缺点,在回合制里我也没见到有多少比勇气系列有意思
怎么说的像是除了一代完全版全是大粪似的
更多是se愈来愈不重视的结果而已

绿冰 发表于 2024-7-17 01:04

jbjack1215 发表于 2024-7-17 00:55
奇怪
勇气三作就算有什么什么缺点,在回合制里我也没见到有多少比勇气系列有意思
怎么说的像是除了一代完全 ...

前面我就说了一样看法,第3作的2代怎么看都只是不重视,不想抢歧途旅人的风头而已
但不好说是SE不想抢,还是浅野组自己不想抢
我有个感觉,SE现在对于JRPG的重视程度取决于能从衍生手游上面榨多少钱,而勇气默示录是基本榨完了的

topia 发表于 2024-7-17 01:26

nabana 发表于 2024-7-17 03:30

绿冰 发表于 2024-7-17 01:04
前面我就说了一样看法,第3作的2代怎么看都只是不重视,不想抢歧途旅人的风头而已
但不好说是SE不想抢, ...

与其说是不重视不如说是玩法和剧本就都没啥亮点,皇家骑士团重生做的坐牢,三角战略也是坐牢。bd2有意思的点全在试玩篇残疾人刷暗影马了,什么的全自动捕猎20h刷出来数值怪就离谱妈给离谱。开门。时长这块就喜欢死者宫殿大肠图折磨,bd2没给好评,估计还会有抖m觉得没意思。

剧本上因为一代已经meta点草玩家了,不是你想玩游戏哪儿来那么多抓马,bd2顺着写下去只能跳出次元壁给你来一顿老拳了,genZ吃得消这套吗?不怎么信。类似的解构也非常烂大街了,没啥可以创新的点了不就只能摆烂了。比如学xb3几代主角和死翘翘的if线角色一起开奋勇9999次输出9999伤害给玩家代表的最终BOSS刮痧?

访谈和之前专楼都说过就想搞个光之四骑士剧本的小而美吧。宣传重点也是一代哪种视觉差地图和Revo音乐。可惜战斗这块完全摆烂导致大家认真看了下剧本发现剧本摸了,小剧场这套也过时了,系统也做得一言难尽。当然一代完全版手感也是非常非常稀烂的,我强烈建议玩过bd2的再去摸一下终结纪元,我第一个不同意操作没有现代化的说法。
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