Valve 员工数和薪酬数据曝光:2021 年 Steam 团队仅 79 人,行政人员总年薪超 1.5 亿美元
https://www.ithome.com/0/781/710.htm
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截至2021年,共有336名员工,其中79名负责维护Steam(总薪酬7645万刀),201名负责游戏开发(总薪酬2.37亿刀),35名负责行政(总薪酬1.58亿刀),那剩下的硬件部门就是21人。 这鸡毛公司福利是真好,人均年轻百万刀 懒狗社现在还能这么逍遥还是要感谢公司内人不多,人不多G胖一个人就能控制大多数事务
暴雪就是一口吃成大胖子导致老几个吃行政惩罚最后被踢出游戏
当然最狠的是V社这边很多事情都是交给社区大白工 怎样才能去Valve当行政呢。 这放到国内不得给喷爆,也就是v社 国内不是啥事不懂瞎指挥吗 开发人员100万刀,行政人员500万刀,没什么好喷的 本帖最后由 frankCC 于 2024-7-15 00:22 编辑
那个只是广义的行政支出,不等于行政部门收入,外包等一系列成本可能都是包含在这个所谓的行政里的。 之前DC还是哪个说的他们去参观V社总部给他们推餐车的都是个什么小头头主管之类的角色
这公司正儿八经的行政要管多少事情我都难以想象,至少比开发的事情多,高薪也合理 v社基本不找外包阿 alyx这种超级3a级别项目也就找了华纳和其他零零散散几家工作室 至于配音演员有的老朋友我都他妈听了20年了可能 死锁还有特别多老面孔完全不用新人的基本
—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha 人少是好事 龟lve到底给社区饰品多少抽成,印象里有个人每年宝瓶投票都上一堆饰品 79个人维护整个steam?我不太信,肯定还有外包的吧
----发送自 STAGE1 App for Android. qianoooo 发表于 2024-7-15 00:23
v社基本不找外包阿 alyx这种超级3a级别项目也就找了华纳和其他零零散散几家工作室 至于配音演员有的老朋友 ...
外包不只是开发
steam上亿用户 你猜每天多少封客服邮件 steam客服速度还蛮快的我基本24h内都能收到回复
还有敏感内容审核这些 重体力活 玩家可以举报 但是你举报反馈这些也得有官方人员来定夺
V社现在的员工人数是约400人,没有明确的部门划分,所以不同范畴的员工人数也不固定,因此不同范畴的人数没太大意义
这个诉讼流出的数据其实也是估值,有不准确的地方,因为有一些是基于诉讼方的推测
某些数据推测跟官方说法是对不上的,比如负责硬件和VR的开发人数,以及总体的扩张速度
双刀少女 发表于 2024-7-14 23:58
这放到国内不得给喷爆,也就是v社
首先国内没有这种水平的公司,估计以后更不会有
其次全民巨婴的时代啥都能喷,正常 互联网时代收入贫富差距扩大是必然的,现在又都在卷AI赛道,以后几十个核心员工创收上百亿的现象会越来越多,你搞那么多人还好意思说自己是新兴科技公司?
这不只是steam这么赚,很多手游/服务型游戏也是一样的,核心制作团队几十,到上百,还有现在的独立游戏原子化,头部通吃,都在往财富集中在少数人的方向发展
而且steam也不是说没有危机,steam的根基在社区和服务,而且现在发展的太好以致于很难不被人盯上,不是说不上市你就不会被人搞和渗透,而且社区也有生命周期,也会烂掉
服务也可能随着管理层更换而变动,现在的steam是不是已经处在自己的顶峰,未来还能不能更好,尚未可知 v社我也去逛过,办公区确实没见到几个员工,健身房里倒是有几个肌肉佬 本帖最后由 barry.allen 于 2024-7-15 09:27 编辑
201个游戏开发?
他们究竟在开发什么
半条命Alex之后没游戏了吧,效率堪忧
仔细想想,给steam deck出了个游戏,还在维护csgo和doto2以及放养的军团要塞2,这么想效率还行
怀疑维护doto的有没有两个人 barry.allen 发表于 2024-7-15 09:25
201个游戏开发?
他们究竟在开发什么
半条命Alex之后没游戏了吧,效率堪忧
还有一个 deadlock 都在内测了 simonroam 发表于 2024-7-15 09:08
互联网时代收入贫富差距扩大是必然的,现在又都在卷AI赛道,以后几十个核心员工创收上百亿的现象会越来越多 ...
等啥时候steam真变成一家独大再说吧。
ps ns xbox epic 还没死呢 g胖年纪再大点不想管事的时候,会不会把steam卖给微软?毕竟他和微软关系不错 woshenc 发表于 2024-7-15 10:26
g胖年纪再大点不想管事的时候,会不会把steam卖给微软?毕竟他和微软关系不错 ...
难道不是他儿子接手吗?好几年前就看到他儿子开始管理公司了,还吐槽公司内很多项目都挺混乱的 nukecole 发表于 2024-7-15 10:58
难道不是他儿子接手吗?好几年前就看到他儿子开始管理公司了,还吐槽公司内很多项目都挺混乱的 ...
因为他儿子不适应V社,很久之前就自己单干了,没有长期在V社工资的经验
V社其实从半条命2开始就一直是员工共同管理,G胖负责拍板和提供思路反馈
G胖儿子更像是那种喜欢传统金字塔模式的人,所以会觉得混乱 valve的游戏内容可以从社区长出来,那确实是不一样的 当赛博地主确实爽,躺着比人卷死赚的都多,后来者想取而代之难于上青天,位子比索任都稳
—— 来自 S1Fun 想当然了
100w在西雅图都是冤大头的价格
肯定有其他成本混在里面 V社门槛很高的,普通员工能力要求就和其他大厂小管理差不多,他们信奉100个庸才不如1个精英。人均薪水高也是这么来的 1.有非常高的基本收入,大量的假期和全面的医疗、家庭保障
2.可以自己自行发起项目,但项目是否能做起来完全看你能不能在公司内招募到人手,也就是取决于你的社交进展和融入程度
3.进入门槛要求极高且怪异,你的能力在其他业内大厂可以当团队高级人员甚至总监,但在这只是普通员工
4.不适应就会被开除,破坏公司内的架构和违背信条原则,哪怕是老员工也会被解雇
5.没KPI要求,但也没上司,工作必须依靠主观能动性
6.没有明确被锁死在岗位上的负责人员,比如硬件或引擎,出问题了你需要自己解决,或者运气好能找到能处理的人,不会有人专门为某个问题负责
7.发起或参与的项目的收益会有分账,也就是说能发起项目成功了,公司每笔从该项目上的收益,都有你的抽成,财富自由就是个时间问题
8.公司资源基本没有使用限制,比如硬件实验室,或者其他资金资源,只有人力是不自由的
9.员工有自行招聘权,每个人都是潜在HR
10.缺乏独立办公房间,大量工位都是在公共区域连接的
11.强制到西雅图当地办公,如果没有签证公司会处理,总之是必须到西雅图才行,不能跨国或者跨城市办公(巨鸟多多就不喜欢去西雅图)
12.适应后的老员工可以随时离休,如果有需要给G胖打电话就能回去(比如传送门2的编剧之一Erik Wolpaw,离休了2年后,打个电话给G胖就继续工作了,发布半条命3剧情公开信的半条命编剧Marc Laidlaw ,也说了暂时退休并不意味着永久性,想回去就随时会回去)
https://nga.178.com/read.php?&tid=38019152&pid=720917786&to=1
工资相对项目收入还只是个保底 best32167 发表于 2024-7-15 18:50
1.有非常高的基本收入,大量的假期和全面的医疗、家庭保障
2.可以自己自行发起项目,但项目是否能做起来完 ...
这公司的体质太怪异了,能力一般的真混不走,或者说想进去混日子的首先要有过硬的能力
而且有一个条件不是很多很能具备的,社交能力要够强才行 就怕g胖哪天噶了以后v社调整策略甚至上市 我去研究了一下
最直观的就是看valve这几年给h1b提交的工资报告
对于sr sde,7+年经验这种,18w到40w美元都有
这底薪很高,但是考虑到这公司没有上市,和大科技比也没太大优势 best32167 发表于 2024-7-15 18:50
1.有非常高的基本收入,大量的假期和全面的医疗、家庭保障
2.可以自己自行发起项目,但项目是否能做起来完 ...
这环境和要求看着就是在招一群资深玩家和软硬件geek去把个人爱好当主业变现
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 都是老子的血汗钱 frankCC 发表于 2024-7-15 00:17
那个只是广义的行政支出,不等于行政部门收入,外包等一系列成本可能都是包含在这个所谓的行政里的。 ...
这里统计的是总薪酬,外包应该不属于薪酬开支吧。
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 反正背靠steam财富自由,感觉v社现在状态就和拿零花钱创业玩的富二代差不多(虽然是一代)
不过这样看v社好像就没困窘过,g胖一开始就财富自由了才创业的吧
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