骑砍2现在值得玩了吗?
当年喜加一后放在那里好几年了,现在上个游戏通关了,想开新坑,不知道这个值不值得玩。1的话当初玩了一阵子,还可以前几天刚看到NGA有人开贴说玩家憋不住了把这游戏喷了一顿 肉眼可见的未来不会有什么大更新了,现在这个基本就是最终版本,还是值得一玩的 一直没玩过ea版本的话值得一玩
—— 来自 OnePlus PJE110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 烤肉社的员工在论坛说会有dlc,但哪年哪月能出来就不知道了 原版先玩,现在更得差差不多了,等版本彻底稳定了就可以期待mod了 真的吗,这还好意思出DLC呢……(日常欧美付费文化么)
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值不值得玩,得看你是什么类型玩家。
只玩战斗、只看画面、玩游戏不想研究的,那没问题,开干就完了,挺爽的。
玩1代diss原版,只玩MOD的,那不值得,2代要么大型MOD没做完/弃坑不做,要么更新一次坏一次中小MOD,体验很差。
玩1代认同原版,或者说认同沙盒自由度、代入感,喜欢按心情一会战斗一会做任务的self-driven玩家,更别玩2代。辣鸡游戏。
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萝卜青菜各有所爱,至少婆罗门论坛不用解释这些。说多了没意义,反正1代能大火,绝不是只靠战斗。
再复读两句,旧版本的“单方面和谈”诠释了烤肉社的设计水平;当年宣发都做到steam首页抬头了,结果1.0正式上线没大更新,就是一个常规实装测试端,诠释了烤肉社的态度。(勿杠,现代单机就是阶段持续更新的,没毛病。但既然烤肉不在乎面子,那我也不用顾忌,该喷就喷(包括让烤肉卖了还帮人数钱的)。) 本帖最后由 科本学士 于 2024-7-14 15:19 编辑
ellipsis00 发表于 2024-7-14 14:32
真的吗,这还好意思出DLC呢……(日常欧美付费文化么)
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值不值得玩,得看你是什么类型玩家。
说不定土耳其人想再出个骑砍2版的维京征服多骗点钱,我个人觉得现在烤肉社根本没能力做出什么好内容,他们根本不知道自己该做些什么 光就mod上限而言,个人觉得先进的骑砍2其实已经完全超越了老式的骑砍1,不算盗版时间的话我的骑砍2游玩时长已经比骑砍1多30%了。
但是随着经济下行,在现在这个互联网共享精神收缩的时代说实话想靠mod翻身很困难了,早期的优秀mod作者过了巅峰期,现役的优秀mod作者都趴在先前游戏的大型模组中奋斗,后来的优秀mod作者已经很少出现了,很难通过mod让骑砍2超越骑砍1了。 跟初版相比确实改了相当多的东西。要是只玩过初版骑砍2还是很值得再玩一遍的。
不过总感觉骑砍有一种开荒很好玩,越到后面越腻歪的感觉。技能装备都没啥提升了,游戏内容也只剩下机械性的攻城。
倒是年初的时候试了一把一个人都不招的单人开荒。最后打到凑齐一身六级头具装甲后就当破局完结了。倒是还挺有意思的。 求问现在有没有质量高点的女性美化mod? 弗兰秀秀 发表于 2024-7-14 15:26
光就mod上限而言,个人觉得先进的骑砍2其实已经完全超越了老式的骑砍1,不算盗版时间的话我的骑砍2游玩时长 ...
借口,xgp 白嫖版现在有没有什么简单打mod 方法吗 如果喜欢一代那二代肯定值得玩。
但如果不喜欢,或者对二有啥过高的期待,那大概会失望。 之前在xgp上用手柄玩感觉很痛苦,但实在不想用键鼠玩3D 游戏
感觉如果能用天剑那套体感玩应该还挺爽的,不追求操作精确度的话 优点和缺点同样明显的游戏
优点:大战场冷兵器战斗,氛围感是独一份的,骑砍1不高清,其他冷兵器游戏太小家子气。
缺点:大地图无聊到爆,各种傻逼找人任务重复来;跑商也是个苦差事,谁愿意关注物价变化;装备打造系统极不平衡,可以卖剑发大财,但是过程极度无聊。在经历了如此多无聊时间后,才好容易摆脱雇佣兵身份,正式开始领主游戏了——还不如直接从领主开始呢。 mod的文档和教程太少了
不过看官方的文档git还一直有更新,但相对于游戏本体完成度实在太低,而且缺少示例,对想做mod的人帮助有限
关于机制类的只有一个玩家做的教程,用一个简单例子做了一些示例
我去年工作闲摸鱼看了下类rpg风格的对话树做法,感觉还不如自己写一个快
顿时理解了2代mod这么少是有原因的 看我之前写的评测(总结来说就是如果说骑砍1是可以放进游戏殿堂的游戏的话,骑砍2只能说是平庸之作):
从EA刚发售就入手了,EA版玩了很久,然后包括正式版发售在内很久没玩了,这几天又捡起来玩了下,发现和EA版相比,内容确实增加了不少,而且不知道是不是错觉,感觉路人妹子更漂亮了(bushi)。但是,果然,砍2最大的问题还是在:游戏不是越复杂就越好玩的啊。骑砍是一款沙盒冒险,战争模拟游戏,重点应该在这些内容的丰富上,而不是。。砍2把砍1的4大属性二十几个技能加上几个熟练度的角色系统改成了6大属性18个熟练度技能系统,我觉得改成这样就完全可以了,真的完全没必要弄后面的perks系统了。几百个perks啊,大部分还是幸福二选一,无论从复杂度上来说,还是从游戏体验上来说(主要针对选择困难症),都是极其不友好的!可以说这个perks系统完全是画蛇添足的败笔!几百个perks,可能的组合数量比宇宙中的星辰还多吧,有多少玩家能够研究得明白又能记得住哪个技能下有哪些perks呢?玩家到底是来体验卡拉迪亚异域风情的还是来研究加点的?这种复杂性放在卡牌游戏里面还可以,放在骑砍上完全就是重心错了!特别是,你还有同伴也需要弄技能系统啊!这复杂度就更高了!完全是劝退萌新的感觉。因为玩家根本记不清哪个技能下面有哪些perks(你能记得清的话你牛,我反正是记不清),记不清就没有计划性,没有计划性就对游戏进展缺少期待,缺少期待就缺少玩下去的动力。现在这种还不如弄成熟练度解锁perks点和相应perks,让玩家自由加点。当然我觉得最好的方式还是把perks弄成不要选择,每次解锁且只解锁那一个,效果可以综合下平衡下,这样每个技能下面会有哪些效果可以一目了然,不然,假设有10个可选的perks,那这个技能满级的perks效果可是有1024种哦,有没有哪一种组合你比较看重所以让你选择练这个技能呢领主大人?我个人已经决定不打每级解锁全perks的mod是不会玩了(不知道有没有这样的mod),不过这会导致平衡性问题。但话说回来,这游戏有平衡性吗?
我觉得骑砍这种游戏的复杂性应该像潘德那样,加在内容的丰富度和互动的丰富程度上,而不是这种繁琐的系统上。毕竟游戏就是让你爽快砍人,愉快冒险,经营家族的,而不是让你不知道加哪个技能好因为不知道有哪些perks,以及纠结要选哪个perk。
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