starwarszjm 发表于 2024-7-16 14:10

既要有扎实的游戏底子,还要有重量级的ip,同时还要有足够强的把ip转化为实际游戏内容的能力,缺一不可,难学啊

Synopses6087 发表于 2024-7-16 14:12

本帖最后由 Synopses6087 于 2024-7-16 14:14 编辑

因为游戏没那么好玩,一个无聊的玩法发了多少篇媒体文硬吹,最后在国内也没火起来,北美老东西的情怀游戏,一点没有吸引年轻人的能力

Moltres.lv70 发表于 2024-7-16 15:14

Synopses6087 发表于 2024-7-16 14:12
因为游戏没那么好玩,一个无聊的玩法发了多少篇媒体文硬吹,最后在国内也没火起来,北美老东西的情怀游戏, ...

没火起来吗,我看比赛一直有啊,现在不更新热度不够而已

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1

chilno 发表于 2024-7-16 15:18

Moltres.lv70 发表于 2024-7-16 15:14
没火起来吗,我看比赛一直有啊,现在不更新热度不够而已

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅 ...

97都还有比赛呢

mj240608414 发表于 2024-7-16 15:24

Synopses6087 发表于 2024-7-16 14:12
因为游戏没那么好玩,一个无聊的玩法发了多少篇媒体文硬吹,最后在国内也没火起来,北美老东西的情怀游戏, ...

国内是玩97这种2d横版格斗游戏起来的那当然没啥核心受众,同理韩国那边也是铁拳的这种3d格斗远比街霸拳皇这种2d格斗火

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

ppa11 发表于 2024-7-16 16:09

古代人皮克 发表于 2024-7-16 12:50
smash wii我觉得重点是wii而不是3ds....
能让掌机和主机一起玩的还不够party game么 ...

问题是3ds对应的平台是wiiu(

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4

赤井稻妻 发表于 2024-7-16 16:22

本帖最后由 赤井稻妻 于 2024-7-16 16:24 编辑

感觉melee还是有他自己的魅力的,这东西真不好说了,看melee比赛都是一堆人在地上滑来滑去,也能看到低百分比的场外拦截击杀,sp的比赛经常都是无法di的红光才能杀人,低百分比被陨,只要有二段跳,那些比赛角色也都回得来

就是大家刻板印象里的超硬核格斗,上限极高各种逆天大翻盘的大乱斗,说的其实是melee

chensquare 发表于 2024-7-16 16:58

woaimiyabi 发表于 2024-7-14 08:16
nds的两作jump大乱斗是外包的,但好像任天堂也参与了,因为后面感谢名单出现了岩田聪,这游戏第一作销量貌 ...

NDS上的第一作我也玩过。大致是玩家有六个漫画分镜。不同的角色占用不同形状和格子的分镜。比如孙悟空就多,林克就少。其他恋爱漫画的人物可以提供辅助。那个游戏非常有创意。

幻想病 发表于 2024-7-16 18:16

微软 索尼不如做个大乱斗吃鸡。 地图是自家游戏地图 人物就是自家游戏人物。 人物有各自的特色 地图上都是自家游戏的装备道具。

苍蓝之枪 发表于 2024-7-16 19:36

早就说了质量(系统深度)体量IP缺一不可
原创角色的在IP这块就已经败了
大法微软或者尼克卡通这种能出IP的,其实只能算相对行一点,和全球家喻户晓的比还是比不过的
大法那个系统完全不行,抄了个壳子,尼克那个倒是仿melee仿得有模有样
更重要的是其他谁家都没有把游戏做成博物馆的那种态度....nds的jump是有点这种意思的,后面万代来就完全没有了

噗呸破屁诚 发表于 2024-7-17 01:29

Synopses6087 发表于 2024-7-16 14:12
因为游戏没那么好玩,一个无聊的玩法发了多少篇媒体文硬吹,最后在国内也没火起来,北美老东西的情怀游戏, ...

任斗在国内和其他几个格斗社区比已经是最年轻的格斗线下社区了,这要算没火起来那国内算火起来的格斗游戏可能只有街霸6一个了

时空之旅 发表于 2024-7-17 08:38

卡普空当年出的能量宝石就挺有意思的,可惜没一直做下去

gofbayrf 发表于 2024-7-17 08:39

還是沒那麽好玩吧這個模式 能賣得多還是靠all star 和低門檻這兩點

王國之心系列 MVC系列都是吃all star這條水的
Jump和萬代就做不來 因為得每個ip單獨算版權最終划不來 小圈子的all star 就是拳皇機戰高達幾十萬封頂了 大圈子的fifa也因為授權費上天玩不起了

king520kyo 发表于 2024-7-17 09:16

本帖最后由 king520kyo 于 2024-7-17 09:17 编辑

Muteki_Link 发表于 2024-7-15 17:24
其实只要自家ip阵容够硬,也并不一定非要做乱斗类的。上面楼层提到的nds上的jump乱斗当年玩得可开心了,那 ...

你说的应该是两部pxz 是3ds上的
和NDS那两部机战OG外传无限边境系列都是脱胎自PS2上的NXC
而且是monolith做的 monolith现在做xb和给任天堂打下手就够忙了 自然不会有续作了

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

nancygreenlife 发表于 2024-7-17 13:24

Synopses6087 发表于 2024-7-16 14:12
因为游戏没那么好玩,一个无聊的玩法发了多少篇媒体文硬吹,最后在国内也没火起来,北美老东西的情怀游戏, ...

吸引不了年轻人是怎么从千万级销量涨到三千万级销量的呢?

cubesun 发表于 2024-7-18 12:11

Slyvan 发表于 2024-7-13 17:27
卡婊能做, 但是这类游戏除了好玩又还得要IP

以前卡婊做的X-MAN对街霸也挺好玩的


其实能量宝石更像任斗模式,当时评价也颇高。

但当然还是IP问题。任天堂一开始也只是想做一个全明星乐呵一下的合家欢,所以这种角色号召力没有第二家学得来。————好像迪斯尼可以?

liekong 发表于 2024-7-21 10:55

前几天刚提到,《SNK VS CAPCOM》就移植了一作《CHAOS》到NS、Steam、GOG了

—— 来自 S1Fun

animal_k 发表于 2024-7-21 14:01

格斗游戏已经算冷门类型了,会做格斗愿意做格斗的也就那几家,手上ip多的也就卡普空。但是任天堂有硬件平台,又是发行大佬,第三方ip的号召力远比卡普空强
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查看完整版本: 任斗真是个学我者死似我者也死的游戏类型