atomicink 发表于 2024-7-13 13:25

PCSX2 2.0版本发布


https://pcsx2.net/blog/2024/pcsx2-2-release/


[*]PCSX2进入Qt时代:之前使用的wxWidgets存在一些问题,如线程问题和技术债务等。现在切换到Qt,带来了更流畅的外观、更高效的UI后端和可个性化的主题,提供了迄今为止最好的用户体验。
[*]告别插件:插件时代已经过去,为了保持功能并解决其局限性和代码库陈旧的问题,插件作者的代码被整合到核心PCSX2项目中,程序现在可以从单个项目文件构建。
[*]通过自动游戏修复简化配置:团队专注于自动化,PCSX2的新“游戏索引”包含了所有已知游戏的完整列表,并提供预配置的修复,以确保游戏自动顺畅运行,用户无需再为每个游戏启用图形修复。
[*]引入每个游戏的设置:解决了每次切换游戏都需要更改设置的问题,现在每个游戏的设置与全局设置分离,默认从全局设置继承,但可以为特定游戏明确设置值。
[*]兼容性的最终边界:游戏兼容性问题已大⁢大改善,现在只有少数游戏仍存在问题,PCSX2已进入兼容性的最后边界,挑战是让最后这些游戏运行起来。
[*]大屏模式即将推出:PCSX2现在有了大屏模式,用户可以使用控制器在大屏幕上导航PCSX2的菜单,甚至可以直接从快捷方式启动进入大屏模式。
[*]翻译的新方法:PCSX2现在在Crowdin上,构建系统会自动更新翻译,任何人都可以参与翻译,社区投票选出的最佳贡献将出现在模拟器中。
[*]PCSX2加入GitHub Sponsors:用户可以通过捐赠帮助维持项目的运行。
[*]Mastodon账号的创建:PCSX2在微博平台Twitter上保留了存在,并创建了全新的Mastodon账号,为用户提供提示、更新和独家消息。
[*]要求更新:

[*]Windows最低版本:Windows 7、8和8.1的支持已取消,新的最低Windows版本是Windows 10 build 1809。
[*]MacOS回归:Mac支持已回归,现在可以在MacOS上享受与Windows和Linux相同的功能特性,最低要求的MacOS版本是Big Sur(版本11.0)。
[*]引入PCSX2补丁:

[*]Pnach 2.0格式:对补丁系统进行了增量更新,为pnach文件引入了类似INI的标签,使得每个单独的作弊或补丁可以被标记,并在PCSX2 UI中作为单独的项目出现,用户可以在每个游戏的设置中启用或禁用单个作弊或补丁,而无需接触pnach文件。
[*]PCSX2补丁存储库:PCSX2团队建立了一个单独的存储库来收集和跟踪补丁的版本历史,该存储库中的任何补丁都将与模拟器一起提供,但团队不创建或修复补丁,只是作为管理员运营该存储库,补丁的成功取决于补丁作者可靠地测试他们的工作。
[*]核心改进:

[*]引入Fastmem:Stenzek为PCSX2的EE和VU重新编译器引入了“Fastmem”(快速内存访问),以加速主机内存访问,提高速度且不影响准确性。
[*]新的重新编译器指令:为Emotion Engine的一些稀缺CPU指令提供了重新编译器支持,改善了某些游戏的性能。
[*]EE和VU重新编译器优化:Stenzek对一些指令进行了优化,提高了效率。
[*]解决Gran Turismo 4的浮点数学问题:自动处理了Gran Turismo 4的 clamping设置问题。
[*]图形改进:

[*]Vulkan的引入:Vulkan是解决将PS2图形转换为现代计算机理解的任务的长期解决方案,它结合了OpenGL的功能完整性和快速后端,以提供最佳体验。
[*]自动渲染器:PCSX2的自动渲染器会根据用户的GPU架构选择最佳的渲染选项,优先考虑稳定性,然后是准确性。
[*]融合改进:融合性能总体上得到了显着改善,是整体图形性能改进的主要原因,并且基本融合应该涵盖所有渲染器的大部分情况。
[*]原生缩放和视频捕获:原生缩放解决了一些游戏中升尺度导致的bloom问题,视频捕获使用了FFMPEG,支持现代文件格式和编码。
[*]纹理替换:PCSX2现在支持纹理替换,但团队对纹理包的使用和创建设置了一些规则。
[*]图形改进的特别提及:一些游戏如《Burnout》《Ratchet and Clank》《Destroy All Humans!》《Ace Combat》《Need for Speed》的图形问题得到了解决或改善。
[*]声音改进:

[*]调整ADSR包络:有助于防止挂起并使游戏声音更好。
[*]平滑的插值:新的高斯模式比旧的插值方法更平滑,并经过了实际PS2音频的验证。
[*]降低音频输出级别:使音频输出级别与真实PS2匹配,更安静且更悦耳。
[*]控制器映射的新时代:

[*]新的输入选项:PCSX2现在有一个跨平台的输入系统,提供多种选项,SDL支持Windows、Mac和Linux,XInput和DInput在Windows上仍然可用。
[*]引入自动映射:对于使用SDL或XInput的用户,只需两次按钮点击即可完成控制器映射。
[*]成就系统:PCSX2现在支持RetroAchievements,为许多老游戏带来了现代成就系统。
[*]PINE协议:PINE是一种协议,允许外部软件访问PCSX2的内存、进行写入操作或命令保存和加载状态,为自动化打开了大门,已有一些相关的应用程序出现。
[*]调试改进:PCSX2的调试器得到了改进,现在为实时调试PS2游戏提供了更好的支持。
[*]压缩支持:

[*]支持CHD:CHD是一种压缩格式,性能与CSO相似,可以对整个游戏库进行压缩,也可以根据需要选择格式。
[*]引入ZSO:ZSO是一种跨平台压缩选项,对于想要只保留一份游戏并进行压缩的用户来说是一个很好的选择。
[*]自动更新器:PCSX2引入了自动更新器,用户可以方便地下载和安装新版本。

螺旋时钟 发表于 2024-7-13 13:31

最近正好在重玩皇牌空战4和5,老版本已经没有任何问题了

森田美位子 发表于 2024-7-13 13:40

金手指用起来能方便点就好了。还有就是内存搜索是因为ps2太复杂,所以没法添加吗?

你好s1 发表于 2024-7-13 13:43


PCSX2不是早就用QT了吗

locco1229 发表于 2024-7-13 13:58

这几天在iPhone上补了破界篇和再世篇

特别好奇PS2模拟器什么时候上iPhone。。。。

那由 发表于 2024-7-13 14:02

之前QT好像是分支,现在合并了吧

yahuchi 发表于 2024-7-13 14:10

螺旋时钟 发表于 2024-7-13 13:31
最近正好在重玩皇牌空战4和5,老版本已经没有任何问题了

4完美了?好耶,午睡起来就去玩

魂斗罗 发表于 2024-7-13 14:15

希望对老版本的随机记录和老的补丁没有兼容问题

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

passgan 发表于 2024-7-13 14:22

怎么把X确定换成●确定

毛利提督 发表于 2024-7-13 14:24

魂斗罗 发表于 2024-7-13 14:15
希望对老版本的随机记录和老的补丁没有兼容问题

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅 ...

即时存档别想了,随便更新个版本都会导致即时存档失效

慕容断月 发表于 2024-7-13 14:30

你好s1 发表于 2024-7-13 13:43
PCSX2不是早就用QT了吗

这个2.0就是整合了自1.7版开始到鸭站作者参与后的所有内容的版本,换句话说就是你说的qt版的最新版,1.7到最后都只是测试版编号, 正式版用了这个2.0

慕容断月 发表于 2024-7-13 14:30

那由 发表于 2024-7-13 14:02
之前QT好像是分支,现在合并了吧

不是,早合并了,现在是主线推进,就是把1.7的正式版改名2.0,因为变化太大了

毛利提督 发表于 2024-7-13 14:38

那由 发表于 2024-7-13 14:02
之前QT好像是分支,现在合并了吧

2023年开始的更新就只有QT版了

黑暗之眼 发表于 2024-7-13 15:36

passgan 发表于 2024-7-13 14:22
怎么把X确定换成●确定

你玩的什么东西还有X确定,默认就是O确定

子虚乌有 发表于 2024-7-13 15:50

看帖装了个,想了想,试试dq5的3d版,效果真不错能4k,结果一玩只有30帧,人物动起来帧数低很难受

passgan 发表于 2024-7-13 17:02

黑暗之眼 发表于 2024-7-13 15:36
你玩的什么东西还有X确定,默认就是O确定

是我自己搞错了,玩的日版的实况10,之前PC用的版本是X确定

dreamquest 发表于 2024-7-13 18:36

虽然也没感觉速度快多少
不过死魂曲第四关神父那里的雾气不会出现黑一半的bug了
这下可以体验下这个名作了
但依旧很黑,要是能亮一些就好了

黑暗之眼 发表于 2024-7-13 18:50

有些奇葩游戏我也不知道到底要调哪里了,比如マナケミア 〜学園の錬金術師たち〜这种,始终是横竖几条黑线

还有就是数码恶魔传说加载高清纹理之后瞬间掉30帧,设置哪里会好点?笔记本3080应该也不至于吧

螺旋的小夜曲 发表于 2024-7-13 19:38

Tring 发表于 2024-7-13 19:45

最后一个正式版1.6之后的所有版本都是QT版了。
迄今为止最好的用户体验,指不支持WIN7。

NameLess2501 发表于 2024-7-13 23:24

PCSX2自带宽屏金手指, 防模糊金手指, 反交错金手指, 默认关闭, 可手动开启.
GameIndex.yaml 文件自带游戏优化设置和可能需要的补丁金手指, 默认开启.
除非你玩的游戏太冷门, 应该都是开袋即食.

才口千 发表于 2024-7-13 23:33

安卓版有了吗?

Tring 发表于 2024-7-13 23:49

才口千 发表于 2024-7-13 23:33
安卓版有了吗?
以太早没了,安卓PS2模拟器现在属于解放前状态,没有一点盼头。
以太能玩的就是能玩,玩不了的就不用等了。

鹅大人 发表于 2024-7-13 23:57

Tring 发表于 2024-7-13 23:49
以太早没了,安卓PS2模拟器现在属于解放前状态,没有一点盼头。
以太能玩的就是能玩,玩不了的就不用等了 ...

说起来以太能强行设置30帧吗,之前玩战神默认60帧,他那个连点圈键的qte我就没成功过。查了一下应该是原本30帧的游戏强行拉到60就会有这样的问题。

Tring 发表于 2024-7-14 00:01

鹅大人 发表于 2024-7-13 23:57
说起来以太能强行设置30帧吗,之前玩战神默认60帧,他那个连点圈键的qte我就没成功过。查了一下应该是原 ...

本来是30帧的话,60帧一般是开了金手指之类的吧?否则应该帧数是游戏自己决定的。
除此以外,设置里有速率限制,可以限制到慢速执行。

back57992 发表于 2024-7-14 08:19

qt的话,岂不是更好的移植开源掌机了

zqqwe 发表于 2024-7-14 08:30

dreamquest 发表于 2024-7-13 18:36
虽然也没感觉速度快多少
不过死魂曲第四关神父那里的雾气不会出现黑一半的bug了
这下可以体验下这个名作了

之前这些关卡切软件渲染显示正常,但就不能拉伸分辨率了,现在是硬件渲染也解决雾问题了?

dreamquest 发表于 2024-7-14 08:55

zqqwe 发表于 2024-7-14 08:30
之前这些关卡切软件渲染显示正常,但就不能拉伸分辨率了,现在是硬件渲染也解决雾问题了? ...

这我不懂,但昨天玩的时候神父那关没有黑屏一半的bug了

catabridge 发表于 2024-7-14 09:01

Tring 发表于 2024-7-14 00:01
本来是30帧的话,60帧一般是开了金手指之类的吧?否则应该帧数是游戏自己决定的。
除此以外,设置里有速 ...

不是,有的游戏本来就锁60帧,但是实机根本跑不满,后面模拟器/向下兼容之后能跑满了反而导致qte出问题

比如GTA4

寺胖 发表于 2024-7-14 09:06

如果支持win11的自动HDR就好了,我就再玩一遍3ALPHA和OGS

螺旋的小夜曲 发表于 2024-7-14 09:46

子虚乌有 发表于 2024-7-14 10:02

寺胖 发表于 2024-7-14 09:06
如果支持win11的自动HDR就好了,我就再玩一遍3ALPHA和OGS

感觉是支持的。
我打开游戏,全屏的时候明显画面提亮了

黑暗之眼 发表于 2024-7-14 10:25

寺胖 发表于 2024-7-14 09:06
如果支持win11的自动HDR就好了,我就再玩一遍3ALPHA和OGS

我寻思可能效果不如高清纹理

强尼高达 发表于 2024-7-14 11:09

Tring 发表于 2024-7-13 23:49
以太早没了,安卓PS2模拟器现在属于解放前状态,没有一点盼头。
以太能玩的就是能玩,玩不了的就不用等了 ...

如果你说的是AetherSX2,还是一直有更新的,更新了多少不好说但的确有体感上的改变
TOD2用google play最新版在标题画面进设定再退出会花屏,github的最新版已经不会了

takayama 发表于 2024-7-14 11:18

昨天刚下好1.7QT今天就更新了么

Tring 发表于 2024-7-14 11:22

本帖最后由 Tring 于 2024-7-14 11:24 编辑

强尼高达 发表于 2024-7-14 11:09
如果你说的是AetherSX2,还是一直有更新的,更新了多少不好说但的确有体感上的改变
TOD2用google play最 ...
哪来的更新啊。
停更前的最后一版是一个有广告的试用版本(没上GP,比GP上的稳定版高一个版本号),
之后唯一的更新,就是有人把那个广告版的广告给去掉了。

这东西又没开源,根本就没有源码。
再改也动不了核心,只能改点界面上的东西。

夜夜無夢 发表于 2024-7-14 11:50

螺旋的小夜曲 发表于 2024-7-14 09:46
请问,北妹2游戏中设置4:3和16:9没反应是怎么回事,选择了16:9画面并没有变化
宽高比选择16:9也只是粗 ...

昨天剛好試了下,進遊戲設置16:9,再把模擬器也設置16:9,3D部分都是正常的

慕容断月 发表于 2024-7-14 12:17

螺旋的小夜曲 发表于 2024-7-14 09:46
请问,北妹2游戏中设置4:3和16:9没反应是怎么回事,选择了16:9画面并没有变化
宽高比选择16:9也只是粗 ...

目前没有看到完美适配的原生16:9的金手指(指标题界面、2d部分、cg都保持游戏自带16:9的式样但3d画面非4:3裁切)

现在几乎都是在4:3的基础上直接拓展画面,2d一概没管,非要追求的话只有默认的裁切16:9可选了

reegun 发表于 2024-7-14 12:18

本帖最后由 reegun 于 2024-7-14 12:20 编辑

北妹2得用宽屏补丁才是左右扩的真宽屏,自带宽屏是上下裁出来的,启用宽屏补丁再游戏里设成宽屏才行
2d菜单之类不行就不行了,也有2d都宽屏做好的补丁比如dq5

慕容断月 发表于 2024-7-14 12:19

back57992 发表于 2024-7-14 08:19
qt的话,岂不是更好的移植开源掌机了

qt只是界面架构,跟内核的代码支持的指令集没半毛钱关系
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