代号凯撒计划的P社新游,由欧陆风云4制作人Johan领衔(9/4 冬季)
本帖最后由 VictorWJ 于 2024-9-5 02:28 编辑搜了一下似乎泥潭没有讨论这部p社最新作的帖子,那就我来发吧,也是给自己做个信息汇总
目前这部作品还没有官宣,仅仅只是以“凯撒计划”的代号称呼,唯一的信息来源是由Johan Andersson(代表作维多利亚2和欧陆风云4,下面简称“脚汗”)领衔的p社西班牙组在官方论坛上发布的“Tinto Talk”日志。因为该作品的日志从eu4末期开始更新、由脚汗担当制作人,以及后面在日志中透露越来越多来自欧陆风云系列的元素,其真实身份是欧陆风云续作的可能性越来越大。
Tinto Talks #1 | 2/28 凯撒计划
吐槽:小丑脚汗又来捣鼓他那破点数游戏了,哈哈
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... -28th-2024.1625360/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv33513059/?spm_id_from=333.999.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #2 | 3/6 地图
吐槽:全球地图,海洋地块,陆地地块细化,这难道是······
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... h-6th-2024.1626415/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv32725334/?spm_id_from=333.999.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #3 | 3/13 人口
吐槽:基本上就是把维多利亚的那一套人口系统搬了过来,你最好是能做好优化嗷。同时脚汗信誓旦旦这款游戏会更加“拟真”而非桌游化,换句话说就是将我的点数游戏弃置于此,嗯嗯嗯是是是好好好
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... -13th-2024.1630154/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv33201600/?spm_id_from=333.999.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #4 | 3/20 政府机制
吐槽:eu4的政府类型/政府改革,维多利亚的阶级和法律,ck的内阁,eu3的政策拉条,脚汗你小子挺会缝啊
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... -20th-2024.1636860/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv33513247/?spm_id_from=333.976.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #5 | 3/27 阶级
吐槽:在维多利亚的阶级系统和机制的基础上加入了eu4的阶级特权,让阶级有自己的主动性的同时给了玩家直接影响阶级的手段。老实说有点又臭又香,维多利亚的阶级只能通过间接手段影响给玩家的反馈有点弱,eu4的各种逆天阶级特权又很出戏,总之先怀疑吧
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... -27th-2024.1647775/
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视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #6 | 4/3 控制力、邻近度与海上存在
吐槽:永 无 球 长,ir式造城,海军史诗级加强,不得不说有点香
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... l-3rd-2024.1657435/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv33575575/?spm_id_from=333.999.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #7 | 4/10 财政
吐槽:维多利亚式的拉条税收和拉条支出,同时暗藏一堆大饼
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... h-of-april.1662356/
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视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #8 | 4/17 经济
吐槽:有源借贷,银行国,实体仓储,拟真得不像是脚汗
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... april-2024.1666167/
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视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #9 | 4/24 建筑
吐槽:基本上也是v3那一套建筑、生产方式、建筑会随着阶级投资自动扩建那一套,脚汗你这样抄wiz不会有意见吗?不过脚汗居然把我在v3最大的怨念实体仓储做出来了,这游戏不会成为v3加强版吧
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... april-2024.1670510/
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Tinto Talks #10 | 5/1 贸易
吐槽:也是V3贸易系统的换皮加强版?起码这个ui看着比v3舒服多了。擦,这日志为什么越看越香了
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... f-may-2024.1673745/
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Tinto Talks #11 | 5/8 军事
吐槽:在V3军事系统的基础上又缝了一点钢4、一点eu4、一点ir,甚至一点ck,最缝合的一集。你想知道缝成什么样?真巧,我也想
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... f-may-2024.1675078/
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Tinto Talks #12 | 5/15 国际组织
吐槽:简单来说就是像eu4宗教战争那样的大事件和神罗那样的超国家组织,在凯撒计划里会给所有应该有这些机制的历史事件和国家加上了。我在eu4里最喜欢的时间点就是宗教战争,作为参与者能够打一场酣畅淋漓的大战,作为旁观者也能在肥沃的欧洲因为教改陷入一片混乱的时候渔翁得利,因此一直不能理解为什么p社不做其他类似的大事件(好吧,革命勉强能算,不过太晚了),现在也算是梦想成真了。不是,脚汗既然你也知道这一点,为什么不在eu4就实现这个想法呢?
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... 5th-of-may.1677441/
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Tinto Talks #13 | 5/22 宗教概述
吐槽:eu4缝v3缝ck3,唯一值得一提的是异端做得很细,不知道是准备搞什么
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... f-may-2024.1680927/
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Tinto Talks #14 | 5/29 “局势”系统
吐槽:之前说的加了一堆类似宗教战争的大事件
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... f-may-2024.1682450/
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视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #15 | 6/5 人物与王朝
吐槽:继续缝,这次是ck3+eu4+v3。不过eu4的联姻和联通实在是一坨大便,确实应该重做一遍,哪怕是缝合怪。另外再次明确这不是点数游戏,人物也不会产生点数
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... e-5th-2024.1685161/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv ... 976.0.0&jump_opus=1
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #16 | 6/12 内阁
吐槽:ck3内阁加强版。算了,不也挺好的吗
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... -june-2024.1687571/
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Tinto Talks #17 | 6/19 人口(2)
吐槽:想必大家也猜到了,这次抄了v3。这眼看着快要抄完了,希望脚汗将p社之力汇聚于一身之后真的能产生一些很好的化学反应嗷,别像牢大一样坠机了
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... -june-2024.1689183/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv35629296/?spm_id_from=333.976.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #18 | 6/26 法律
吐槽:也是v3法律换皮,不过由于时代跨度很大所以可能会有一些有趣法律出现吧。另外确定了任务树系统也将得到保留。神在模拟游戏的神坛前划了一条名为任务树的线,并对脚汗说:你只可到此,不可越过。于是脚汗拜伏于地,回归了叠叠乐妈妈的怀抱
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... -june-2024.1689850/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv35786487/?spm_id_from=333.976.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #19 | 7/3 时代与思潮
吐槽:eu4思潮和时代的加强版,这次终于是自己的东西了啊。里面提到种思潮已经成为了过去式,同时东西方从游戏开局就都有自己的思潮起源,避免了东方日常被卡思潮的情况,这样看来的话思潮就是一个比较好的系统了。但以前像神罗这种硬编码的东西都改得很灵活了,时代这种比较僵化的东西居然没改,我还以为他会改成像是文明那样大部分国家都研发xx科技才会进入xx时代之类的
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-19-3rd-of-july-2024.1693447/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv36015393/?spm_id_from=333.976.0.0
https://www.bilibili.com/read/cv36015335/?spm_id_from=333.976.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #20 | 7/10 进步
吐槽:其实就是科技,不过这一部的核心思路通过限制玩家能够研发的科技总数来创造更多有意义的抉择,同时不同的时代、宗教、国家、阶级等等可能都会给予一些独特科技。只能说希望以后别靠一些imba的独特科技来卖dlc,行eu4故事
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-20-10th-of-july-2024.1694744/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv36033302/?spm_id_from=333.976.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #21 | 7/17 探索
吐槽:这期只讲了开地图这个功能,在eu4的基础上更加自动化,再也不用对着世界上每一片海域都点一次探索了;此外探索的消耗和难度似乎也有了大幅增加(eu4里的探索几乎没什么花费),地图传播的速度也大幅减少,整个殖民扩张的节奏应该会变慢很多。下期会讲到至关重要的战斗
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... -july-2024.1695632/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv36162261/?spm_id_from=444.41.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1xZ421T7YJ/?spm_id_from=444.41.list.card_archive.click&vd_source=0d8e84785f1d120ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #22 | 7/24 军队战斗
吐槽:这期只讲了军队的战斗,基本上也是和eu4差不多,但是把战斗过程改成ck系列的左中右三条阵线了,战术上应该会有更多表现。不过很扯淡的是脚汗在这篇日志的qa里提到“The day ticks from 8:00 to 19.00 every day, and the remaining hours are skipped over” 每天从8:00到19:00都会有时间刻度,剩下的时间则被跳过,游戏里的地球一天只有十二个小时,也就是说晚上5点6点太阳下山,7点过“回合”早上8点太阳就挂上来了,因此军队也只会在早上7点到晚上7点之间上班,虽然脚汗说这是为了模拟军队的休息,但还是很难绷。下期的日志是关于围城和补给的,看看脚汗要如何阻止100k大军在珠穆朗玛峰上畅通无阻
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... th-of-july.1696537/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv36336442/?spm_id_from=444.41.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #23 | 7/31 后勤&围攻
吐槽:总的来说在eu4的基础上大幅削减了补员和远征的能力,并且加入了占领行省首府/要塞后自动占领周围地块的功能。今天这期与其说是缝,不如说是终于把一些eu4就应该实现的功能实现了
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... st-of-july.1697510/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv36557958/?spm_id_from=444.41.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #24 | 8/7 海军
吐槽:最MT的一集。不过主要就是把前面提到的海军讲细了一点,海军加控制力、封锁贸易之类的。希望能实现用海军打破交战的效果吧
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... ugust-2024.1698427/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv36808487/?spm_id_from=444.41.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #25 | 8/14 殖民
吐槽:这期日志有点意思。首先开局提到元神可以殖民欧洲,后面又说能够殖民有主的地块。所以凯撒计划的殖民最差应该就是v3那种吞土著地块,最好的话可能对文明开化国家的有主地块也通过殖民进行一个腾笼换鸟,把当地人口换成自己的多数,然后兵不血刃地占领对方的领土(或者像土鸡征服安纳托利亚那样在战争中把当地人图光,然后慢慢转化成自己的领土?)。还有就是能够通过和平条约来禁止战败方在某个地区殖民,玩过eu4第三奥德赛mod的应该很熟悉这个。此外还有一些诸如殖民需要迁移你的实际人口之类更加拟真但是影响应该不会很大的改动就不说了,自己看吧。
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... ugust-2024.1699250/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv37079969/?spm_id_from=444.41.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #26 | 8/21 更多国家类型
吐槽:之前一直都在嘲笑脚汗缝合,现在终于有他自己完全独创的东西了,而且这些东西如此美好,以至于超越了每一个p批最狂野的想象,让凯撒计划朝着梦中情游的方向奔去。首先是基于军队的国家,只要还有军队存在,这种国家就不会被消灭;但是反过来说,如果军队都被消灭了,这种国家就会立即自爆。然后是无地国,骑士团、商共、主教区乃至银行都可以用这种国家来模拟,它们的建立基于建筑,人口与建筑有关,但是它们可以拥有带土地的附庸;同时它们的存续依赖于与当地领主的关系,估计是类似于ck3骑士团那样向某个领主寻求某块土地的使用权,如果惹领主不高兴就会被收回这样。最后也是最炸裂的是”人群国家“,或者可以称为”流民国家“,这同样是一种无地国家,但它是由一个共同拥有某种认同的人群组成,这个国家的税收和人力等等也直接基于人口——即使这些人口散落在世界上的其他地区、其他国家当中;这或许是gsg游戏历史上第一个可以模拟犹太以及吉普赛这种流浪民族的机制,当然也可以用于模拟土著;可惜脚汗说这种国家类型目前的实现效果还不是很理想,或许在游戏中只会作为ai出现。无论如何,这期光是已经透露的内容就能够引起人无限遐想了。
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... ugust-2024.1700025/
翻译:https://www.bilibili.com/read/cv ... namic.content.click
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #27 | 8/28 外国建筑
吐槽:目前看起来这个所谓的外国建筑就是群星的企业建筑改进版,还得看无地/一地国家能够用它玩得多大——至少骑士团的外国建筑收益目前看来挺低的,一块地才8分钱,猴年马月才能凑出一支十字军啊
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/f ... ugust-2024.1701189/
翻译:https://www.bilibili.com/opus/97 ... _id_from=444.41.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/B ... 20ef83d05c18a7a2d7b
Tinto Talks #28 | 9/4 冬季
吐槽:短小精悍的一期,现在冬天不仅会对生产产生影响,还会封住高山,让部队困在山上坐牢;封住某些水面,让部队可以通行(如果解冻时留在上面就会重演拿破仑与冰湖的故事),船只则无法通过。考虑到之前的p社游戏对于地形几乎没有除了数值以外的实质性影响,这些改进算是突破底层代码了
原贴:https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-28-4th-of-september-2024.1702099/
翻译:https://www.bilibili.com/opus/973321627481669641?spm_id_from=444.41.0.0
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1h8pwe6ED8/?spm_id_from=444.41.list.card_archive.click&vd_source=0d8e84785f1d120ef83d05c18a7a2d7b
此外还有关于地图的一系列日志,每周都会选一个地区出来看看人口、宗教、地形什么的,没有太多实际内容所以不搬了。感兴趣的可以去p社论坛找
eu4 我已经追不动了,就逛逛贴吧算了。
最新的dlc都没有首发买,现在也懒得买 其实就是EU5嘛,主要还是p社游戏热度本来也就那样,泥潭讨论的就更少了
现在蠢驴五朵金花里最桌游的就是EU4,EU5肉眼可见的加入了不少维多利亚元素我还是挺开心的 想起来上次在S1看到这种帖子是一个一直跟罗马更新的兄弟
然后结果大家都知道了
希望P社不要辜负楼主 饼画的好,但还早 辛苦老哥整理
EU4可能是对我影响最大的几款游戏之一了,回顾十余年断断续续的游戏经历,如今已经要出EU5(假设)也让人略感一丝惆怅
希望EU5开发顺利 这就是V3新版本往EU4叠叠乐靠拢的原因?以后P社都是这种缝合怪再套个主题材的皮吗 相比下来eu4确实是我玩过的p社作品里最喜欢的一个了希望缝好些
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这个人口系统让人搞不清是EU5还是IR2了 啥都缝真的会好玩吗,啥都抓不会太过繁琐了 CK3刚走上正轨,V3现在差不多初具雏形,眼看P社终于要度过长达几年的青黄不接时期
说实话我不太希望他们这时候分散开发资源 对我来说大概EU4-钢四-群星是策略层面上最贴近我舒适区的 出生于罗马死去多年后的代号凯撒 今天日志还提到凯撒和eu4一样是可以对千人级别的部队进行微操的,而且元神开局就可以拉出270k来。eu4里最恐怖的部分又回来了······
再补充一点qa:
·只有军队是按小时结算,其他事情都是按天或者月结算
·似乎还是不能避免ai军队天女散花的情况
·主动性高的军队确实能够先出手,甚至比大炮更快 Launce 发表于 2024-7-12 16:55
这就是V3新版本往EU4叠叠乐靠拢的原因?以后P社都是这种缝合怪再套个主题材的皮吗 ...
事实证明还是叠叠乐增加乐趣啊 CK3和VIC3这一套做到勉强能玩以后,估计之后的系列都要继续搞无限缝合了,HOI5也要关心POP需求、群星2也要关心领袖几个私生子了。 Viteeee 发表于 2024-7-25 13:16
CK3和VIC3这一套做到勉强能玩以后,估计之后的系列都要继续搞无限缝合了,HOI5也要关心POP需求、群星2也要 ...
哎,如果能增加游戏深度,同质化就同质化吧,好歹题材差别还挺大的
—— 来自 S1Fun 奇怪,我pc上看主贴的字体好小,是只有我这样吗? sylali 发表于 2024-7-26 06:11
奇怪,我pc上看主贴的字体好小,是只有我这样吗?
放大一下页面? andychen 发表于 2024-7-12 18:13
CK3刚走上正轨,V3现在差不多初具雏形,眼看P社终于要度过长达几年的青黄不接时期
说实话我不太希望他们这 ...
你不懂,这是需要出祭品,你p需要有个祭品承接所有失败 真的是有史以来最炸裂的一期,特别是就在同一天文明7宣布抄袭自己曾经的亲儿子humankind
如果凯撒计划能成功,想必能够给日渐僵化的策略游戏领域带来一股清新的强风吧
凯撒计划绝不可能翻车,我要吹爆脚汗鸽鸽! 好大的活就怕实际做出来体验爆炸了 能不能别玩你那点数了.真不如维多利亚系列自然模拟一根毛 CK3和EU5相继推出无地国家真爽,V3更新势力范围后也可以一地经济殖民全世界了,这才对嘛 Walküre 发表于 2024-8-22 08:24
能不能别玩你那点数了.真不如维多利亚系列自然模拟一根毛
点数删了 VictorWJ 发表于 2024-8-22 11:06
点数删了
那我可真是太感动了..敢出就敢买,点数实在是太没意思了 借楼问一下,怎么修改eu4,hoi4的方向操控为wasd,上下左右太不方便了
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 阿萨辛艾沃尔 发表于 2024-8-22 12:43
借楼问一下,怎么修改eu4,hoi4的方向操控为wasd,上下左右太不方便了
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 ...
hoi不清楚,eu4没得改,我一般是按住鼠标中键拖拽的
—— 来自 S1Fun
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