寂寞猴子 发表于 2024-7-8 13:47

加一个叫人流派。
叫两个太阳骑士,解决一切难题。

Rushtime33 发表于 2024-7-8 14:08

差不多吧,抛开忍耐换血和跳跃不死斩全程压制这种耍赖打法之外,boss基本上就是回合制的,对方回合想办法躲伤害、自己回合打伤害,两者交替进行,在此之上无非就是改变双方回合占比和处理回合的难度。

q8f13 发表于 2024-7-8 14:10

单说战斗的话魂游做了这么几件事
针对act降低了整体节奏,反应要求等。整体降低act门槛
让rpg中的数值来拉宽了gameplay风格。动作大佬能不依赖数值莽,手残能轮椅或堆等级碾压,普通玩家能通过数值降低难度系数
让rpg中的机制来增加破局的维度——立回,毒,韧性,摇人等等
用粗暴的AI把玩家分流到上述路线

whzfjk 发表于 2024-7-8 14:26

我觉得大部分玩家对动作游戏的要求就是符合直觉的战斗,传统动作游戏拟合到手指体操上有点过犹不及,魂卡死上限没法体操,但其他设计决策弥补了不玩体操就没玩头的问题。

yth329 发表于 2024-7-8 15:12

我在开荒拉塔恩P2的时候,发现无脑复读打战技比XJB滚的进度快多了,没几把就能看到上天了;实际上无论魂环到后期收集齐红瓶后回血数量是很充足的,一周目带好针对性减伤护符绝大多数BOSS都能硬怼过去

n5965315 发表于 2024-7-8 15:20

ccc183 发表于 2024-7-7 23:08
魂游是伪装成动作游戏的RPG,没有什么是银行提款升级加血不能解决的

不拿碎片都是被牢大两刀

zqwiru 发表于 2024-7-8 16:32

我记得普遍的说法恰恰是因为魂游简单,简单就简单在你的动作系统很简单。你不需要去学习。其他游戏还有考虑学习招式。

phoenixxj 发表于 2024-7-8 16:46

我觉得老头环大多数时候还是对等战斗
因为减伤buff,和大量血瓶存在,boss并没有比你有什么明显的优势
如果要比喻的话,boss的强度在于他们的配招的轮椅度,你用比他更轮椅的你就能数值碾压他。
而我在玩dlc之前刚把mhw打完(荒野看着心有点痒 可惜速度太慢了 不然还能付健一下rise)
mh里面的很明显就是不对等战斗,对面龙在血量、伤害、韧性上都比你高出一大截。你很难靠数值去碾压他,(因为你找不到能媲美龙输出模式的轮椅)
所以他只有主楼说的234(当然 也可能我不知道 比如什么重弩硬打有多夸张?)

grox133 发表于 2024-7-8 17:50

算上那十几瓶血boss比你脆多了,用灵药还能达成无限精力无限蓝,非物伤回血等等,boss哪有你这么赖,动作方面想象一个疯狂狗步或者迅斩的boss,不比什么拉塔恩和女武神要难打的多

peipei6955 发表于 2024-7-8 18:00

busuji 发表于 2024-7-8 08:05
怎么把一个键位设置成组合键的?兄弟分享下,我还以为steam输入没这个功能
...





进入控制器设置,有个模式切换。把模式切换的按键设置成LB,然后把B设置成“开始按压”就行啦!





間桐櫻 发表于 2024-7-8 18:13

最早的魂遊是不是瑪莉奧?
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查看完整版本: 【攻略向】魂游的本质是什么?——通用战斗思路