箱庭和沙盒有什么差别?
是不是自由度设计上的差别?沙盒自由度更高些?在我印象里当年属于任天堂专用词,现在被滥用了 箱庭是制作者设计好让你玩的。
沙盒你自己在那捣鼓的。 箱庭是制作者已经把游戏内容全都搭建好了,沙盒是制作组给你素材让玩家自己搭建 沙盒就是给你自己随便挖沙子玩的,箱庭是搭建好把你丢进去的游乐场,玩过这两种类型的很难感觉不出差别吧 sandbox是小时候玩的家用沙子堆
箱庭类似盆景,只能看不能动 不严谨的说,旷野之息是箱庭开放世界;王国之泪是沙盒 区别还是很明显的,沙盒代表作我的世界。箱庭的马里奥奥德赛
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 传统闯关游戏(关卡之间无法物理上连通,就像圣骑士莉卡这种)算什么类型?
如果箱庭指盆景雪景球这种意思,那感觉对不上啊 本帖最后由 ermne 于 2024-7-7 11:26 编辑
重复了zsbd 箱庭是做马里奥64时讲的设计思路,每关地图真的就是个小盆景,每个地图也不是线性的,同一个地图拿不同星星有不同的路线、不同的玩法
现在被滥用了,什么线性游戏不开放不是无缝地图的游戏都套上箱庭的称号 编辑 本帖最后由 用户名未定义 于 2024-7-7 11:28 编辑
箱庭是日语词汇,字面意思就是箱子大小的庭院,就是精心制作的盆景。重点在于小而精致,我的理解大致相当于比传统线性一条道要开放,但是比开放世界小很多,但是重点是精心设计而不是许多开放世界的程序生成或洒米。
沙盒,sandbox,小孩子玩的沙坑,重点在于用沙子堆出各种东西,通常来说要到处堆东西,地图也要开阔,但是也有小沙盒,重点还是在于创造。 本帖最后由 hisousihou 于 2024-7-7 15:23 编辑
箱庭类似于动物园里的丰容,家里的猫爬架,鼠笼里的迷宫,在有限的空间内合理安排尽量丰富的要素,并搭建起立体错综但明细的路线。即便实际空间不大依然能在里面获得足够的活动乐趣。
沙盒是指一片能够随你摆弄的空间,来自沙盒疗法。里面往往有大量可以操作的元素,包括地形,选择什么要素去交互以及把世界摆弄成什么样子都是随心的。按想法摆弄一切元素就是基本玩法,像我的世界就是典型。
开放世界就是自然空间,开放且遥远,以视觉地标为指引,以兴趣好奇为驱动力,自由探索。要游戏体验好依然需要精心编排,但是要遵从与箱庭不一样的思路,尊重玩家的自然行动规则
箱庭和沙盒完全没关系,但是设计上不冲突
本帖最后由 a-ha 于 2024-7-7 12:09 编辑
寻找箱庭最近的标准定义可以追溯到老任家的《前进!奇诺比奥队长》,这游戏发售的时候就称呼自己是“箱庭冒险游戏”。我们可以看到箱庭游戏最明显的几大特征:
关卡小而精致,
关卡内的空余空间被尽量压缩,
展现出的美术效果如同微缩景观一般。
当然实际上玩家形容游戏时不会较这个真儿,所以表现效果近似的游戏也被列入了箱庭游戏中,最明显的例子就是《超级马力欧奥德赛》。
而更泛化的讲,“微缩景观”这一特征在更加广义的形容中,通常是被忽视的,所以箱庭这个词成了表扬游戏关卡小而精致的形容词。
但尽管妥协到了这个程度,依然很少有(3d)游戏能达到老任这个级别的设计密度和对关卡空间的极致压缩,至少如果你拿魂系列跟奥德赛比的话,我会说魂系列即使从很客观的角度讲,也是不配称作箱庭游戏的。但我们知道(国内对)魂系列开始广泛使用箱庭这一形容词是在法环发售之后,因为玩家们急切的需要一个和大而空的开放世界部分相对的,对魂系列传统关卡的形容词,这时用“箱庭感”来形容并不能算是个差的比喻,虽然你要真让我说也算不上好吧。
至于沙盒游戏和箱庭游戏倒是没什么关系,沙盒游戏现在一般泛指的是具有世界随机生成要素(可以随意生成)的生存建造(可以随意改变)游戏,最经典的例子就是《我的世界》了,以对应这个词在国内传播时所比较形容的“沙盒疗法”。虽然沙盒疗法也叫箱庭疗法,但沙盒游戏和箱庭游戏两者并不是一个东西,事实上是从不同的概念出发的。 就这讨论里还有沙盒开放世界分不清的呢 在日语英语里,sandbox=箱庭
—— 来自 Hisense HLTE202N, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 包子和披萨的区别
箱庭 套餐
开放世界 自助餐
沙盒 自助烤肉 箱庭强调的是小而精致的关卡设计,玩家跟关卡设计玩
沙盒强调的是给玩家一套机制让玩家自己跟自己玩
当代游戏概念在泛化,不同游戏类型也在相互交融,所以有些游戏身兼箱庭和沙盒,比如塞尔达的野炊和王泪,在大地图时更强调沙盒,在神庙、大迷宫时强调箱庭 沙盒就是积木
比较典型的箱庭:3D马,在设计好的小世界中游玩
比较典型的沙盒:MC,以一套设计好的规则去改造小世界
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha 本帖最后由 Junakr 于 2024-7-7 14:45 编辑
请连线选择以下几个太空题材游戏的正确游戏类型(逃:
星际拓荒、远行星号、群星、星空、无人深空、超越光速、星界边境
箱庭、沙盒、沙盘、Roguelike、开放世界 箱庭=螺蛳壳里做道场 有限的条件内堆料或把条件利用到极致
沙盒=沙堆或积木 你自己去霍霍 泥潭婆罗门怎么评价鬼佬管马里奥64这类叫sandbox mario
—— 来自 Hisense HLTE202N, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 现在日本游戏媒体管我的世界这种叫箱庭游戏,而马里奥这种叫“箱庭探索”游戏 感觉根本就没有必要分那么细很多类别都是重合的 汪达 发表于 2024-7-7 15:04
现在日本游戏媒体管我的世界这种叫箱庭游戏,而马里奥这种叫“箱庭探索”游戏 ...
箱庭这日本词直译中文其实差不多是“盆景”类似的意思。然后日本人把沙盒也翻成箱庭。
但是中文语境,既然大家早都把关卡式设计用这词指代,而中文又另有“沙盒”这个词,
所以反而没什么歧义了。 俺寻思图里说得很清楚,为什么要复读这么多楼 应该这样看待
“箱庭”是一套分类,按场景设计理念区分,其实这个分类不是那么必要存在,因为太细;“沙盒”、“开放世界”是另一套分类,按设计(游玩)方式区分
就像gal是一套分类;rpg、avg是另一套分类。同时也和上面的分类不同一套,互相之间可以并存
在玩家角度,分类就是应该为玩家选择服务的,每一个分类词条(标签)的出现都应该是为了更容易区分相似的游戏,而不是立个山头为自己成王或试图浑水摸鱼抬身价,如果个人、厂商、国家存在把这些分类搞混的状况完全可以无视这些特例,而不是搬出典故去为其正名导致更混乱,分类词条增加后区分应该往明朗方向才是正确的 个人映像 沙盒 一般没什么垂直纵深设计地图较大但不复杂 箱庭相反 地图小垂直纵深大 路径四通八达
—— 来自 S1Fun 没区别,除非你是游戏分类学家 星战绝地幸存者算那种?地图设计是比较用心,但是地图超大 我好像没见过英语玩家使用箱庭这个词,或者直接相当的概念? cppaaliu 发表于 2024-7-7 15:17
感觉根本就没有必要分那么细很多类别都是重合的
分类标准不同,有重合很正常,但不能因为存在重合就说分类没意义。
就比如中国人、男人、未成年人这三类人是有重合的,并不互斥,但每个概念也都是有意义的。
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 两者压根是不同维度上的概念。
箱庭最早是宫本茂对自家游戏提出的设计理念,强调场景和场景之间的过渡上的机巧设计,就像木工做的机关盒玩具和盆景设计一样,所以这其实是一个很日式的手工艺设计理念。具体到游戏里就是塞尔达里的大型神殿设计、不同区域之间的连通,还有就是教科书级别的马银里的一颗颗星球。
箱庭这个概念出来的时候游戏圈连开放世界概念都还没怎么形成(那时一般叫gta like),更不要说沙盒了。另外从我上面的描述不难看出,箱庭虽然和开放世界、沙盒不是一个维度的概念,但这种小而精的设计理念其实和它们不说水火不容但多少是有点冲突的。
沙盒作为玩法分类上一般是和开放世界做比较的,按我理解沙盒也属于开放世界,只不过开放世界是gta、法环那种,强调非线性探索,而沙盒字如其名和强调对环境的互动改造,玩家就跟在公园沙坑里玩沙子的小孩一样自己找乐子,参考mc,所以现在沙盒游戏后面一般都跟着沙盒建造类型。
ybfelix 发表于 2024-7-9 17:04
我好像没见过英语玩家使用箱庭这个词,或者直接相当的概念?
对英语玩家来说箱庭不就是紧致版的开放世界么 CALPISSODA 发表于 2024-7-11 18:48
对英语玩家来说箱庭不就是紧致版的开放世界么
对英语玩家来说打枪游戏都是act呢
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